Selepas bertahun-tahun aduan-aduan yang tidak disengajakan bahawa Nintendo hidup dengan penuh semangat dengan kekuatan watak-watak francaisnya yang sudah popular, syarikat itu seolah-olah membuat satu titik untuk menangani kritikan kritikan. Antara nama kod: Steam dan sekarang Splatoon, 2015 secara dramatik meningkatkan kadar memperkenalkan siri baru. Splatoon lebih jauh di luar zon selesa Nintendo daripada stim, jadi walaupun ia mempunyai banyak kreativiti dan main -main, pujian itu harus dipengaruhi dengan pengakuan bahawa langkah pertama ini adalah satu janggal.
Mendapatkan Inked
Splatoon adalah, selepas semua, penembak berbilang pemain dalam talian-walaupun yang unik. Sentuhan kecil yang cerdik seperti membolehkan anda berenang dan bersembunyi di dalam dakwat anda sendiri bermakna anda bertanggungjawab untuk membuat laluan dan perlindungan cepat anda sendiri. Keupayaan untuk berenang di dinding semata -mata membuat traversal merasa secara semula jadi terikat dengan asas -asas. Ciri -ciri itu benar -benar sesuatu yang istimewa, kerana tidak ada penembak lain yang merasa seperti ini.
Dalam sentuhan yang sangat Nintendo, ia menembak menembak satu sama lain. Dalam mod Perang Turf yang paling biasa, matlamat sebenar anda adalah untuk melukis setiap inci persegi peta yang anda boleh. Zon Splat adalah serupa, tetapi adakah anda bertanding di kawasan yang lebih kecil. Walaupun senjata anda sememangnya dimaksudkan untuk digunakan secara melawan pemain lain, ia hanya untuk membuangnya sebagai halangan kepada liputan dakwat anda sendiri, dan untuk menghalang mereka daripada menutup lebih banyak peta dengan mereka sendiri. Membunuh (atau "splats") tidak menambah jumlah titik anda, jadi pemain tanpa kemahiran pertempuran satu-satu masih boleh membuat perbezaan dengan bermain pintar dan mengelakkan konflik. Ia adalah penembak yang lebih mesra.
Pada masa yang sama, tiada genre telah ditakrifkan dengan lebih baik melalui populariti kuasa besar dengan siri seperti Halo, Call of Duty, dan Battlefield. Saya tidak pergi ke Splatoon yang mengharapkan semua loceng dan wisel mereka, tetapi walaupun beberapa pilihan asasnya adalah keanehan.
Multiplayer Messy
Paling aneh di antara ini adalah putaran dua peta pada satu masa. Tidak seperti penembak yang lebih mantap, atau juga permainan dalam talian yang popular di Nintendo seperti Mario Kart atau Smash Bros, Splatoon memulakan setiap sesi bermain dengan pengumuman yang mana dua peta kini boleh dimainkan dalam mod yang tidak disenaraikan dan disenaraikan. Itu hanya empat peta yang dibuka pada bila -bila masa. Saya ditinggalkan seperti permainan tidak menawarkan pelbagai peta yang cukup pada keseluruhannya, tetapi itu boleh dicatatkan sehingga batas dua peta yang membuat sesi bermain merasa berulang-ulang selepas hanya segelintir perlawanan. Atas sebab ini, ia paling baik dimainkan dalam pecah pendek.
Nintendo juga mengangkat gear dari penembak multiplayer, tanpa sepenuhnya menggenggam cara terbaik untuk memanfaatkannya. Gear dijual semasa anda naik, dengan penilaian yang berbeza berdasarkan berapa banyak ciri pasif yang tersedia di atasnya. Ciri -ciri nampaknya rawak, dan sebahagiannya tersembunyi sehingga anda menaik taraf gear melalui penggunaan, menjadikannya lebih sukar untuk spesifikasi watak yang sesuai dengan playstyle anda. Selain itu, sukar untuk membandingkan gear yang telah anda lengkapkan kepada orang -orang yang dijual, menjadikan membeli -belah.
Kedai -kedai itu adalah tempat fizikal, terima kasih kepada dunia hab yang menggalakkan penerokaan. Saya telah bermain seminggu penuh sebelum menemui vendor yang boleh menggali sekeping gear yang saya dapati pada pemain lain, misalnya.
Anak Fludd
Terletak di sudut hab adalah kempen pemain tunggal-memalukan untuk bagaimana fleshed-out itu. Kisah ini tidak istimewa, atau bahkan semua yang sensikal, tetapi di sini di mana pengalaman Nintendo benar -benar bersinar. Tahap pemain tunggal direka seperti penembak platformer, meminjam gauntlets platform terpencil Super Mario Galaxy dengan Mekanik Fludd Mario Sunshine. Ia berbuat baik untuk mengajar asas-asas, tetapi ia sebenarnya melangkah lebih jauh dengan menjadi sepenuhnya direalisasikan dengan sendirinya.
Asas -asas ini hanya akan berbuat begitu banyak untuk menyediakan anda untuk multiplayer, yang cenderung menjadi rompakan yang menggembirakan dan kacau. Ia pastinya tidak seimbang, kerana pengalaman menjerit senjata dan gear yang lebih baik. Ia kadang-kadang boleh mengecewakan untuk dilemparkan ke dalam perlawanan dengan pemain peringkat yang lebih tinggi. Tidak ada cara untuk mundur dari lobi sambil menunggu pemain, jadi jika saya salah mengklik atau mengalami kesulitan mencari perlawanan, saya hanya ditinggalkan menunggu pesta penuh atau untuk jam ke semasa. Nasib baik versi runcit penuh telah memadankan saya hampir dengan serta -merta setiap kali, tetapi jika asas pemain mula mengeringkan, ia akan menjadi masalah yang sebenar.
Palet warna dengan sengaja dihiasi, dengan warna terang yang selalu terasa sangat berbeza antara satu sama lain. Gaya watak lebih banyak untuk saya. Walaupun watak -watak yang direka kelihatan baik, seperti penyiar peta yang disebutkan di atas, watak -watak pemain selalu menyerang saya sebagai gangly dan tidak jelas. Ia adalah satu perkara rasa, tetapi saya tidak menemui inklings sebagai dengan serta -merta memikat sebagai ciptaan Nintendo yang lain.
Dilindungi sepenuhnya
Saya benar -benar menikmati masa saya dengan Splatoon, setiap kali saya hanya bermain. Aduan saya semua berputar di sekitar pinggir: Faktor -faktor seperti pemilihan peta, jodoh, dan gear. Bahawa terasnya dibina dengan kukuh adalah bukti kemahiran Nintendo dalam menapis konsep yang unik, tetapi mengambil perhatian terhadap norma penembak lain yang akan menjadikannya lebih mengalu -alukan secara keseluruhan.
Kajian ini didasarkan pada kod muat turun Wii U dan amiibo yang disediakan oleh penerbit. Splatoon akan tersedia di kedai runcit dan di Nintendo Eshop pada 29 Mei, dengan harga $ 59,99. Permainan ini dinilai E-10+.