E3 2015: Melihat kembali pada persidangan Microsoft 2014

ShackNews melihat kembali persidangan akhbar tahun lepas untuk melihat apa yang berlaku, apa yang tidak, dan apa yang dimaksudkan untuk jangkaan kami tahun ini. Pertama: Microsoft.

Sebagai sebahagian daripada liputan kami untuk E3 2015, ShackNews melihat kembali persidangan akhbar tahun lepas untuk melihat apa yang tidak disengajakan, apa yang tidak, dan apa yang dimaksudkan untuk jangkaan kami tahun ini. Pertama: Microsoft.


Gergasi yang rendah hati

Selepas bantahan vokal, Microsoft menghabiskan banyak tahun 2013 dan ke tahun 2014 membalikkan kursus pada beberapa dasar yang paling tidak popular. Sony telah memimpin dalam perlumbaan konsol, bangun Seattle dari kepuasannya dan memaksa goncangan. Kami melihat banyak permainan ini dalam pengumuman dan perubahan kakitangan, terutamanya meletakkan Phil Spenceryang bertanggungjawab terhadap Xbox. Dia tidak membuang masaMending pagarDengan peminat dengan memberi jaminan kepada mereka bahawa maklum balas mereka adalah berharga.

Nada maaf itu berterusan pada sidang akhbar E3. Kedua -duanya pada pembukaan dan penutupan persembahan, Spencer memusnahkan komennya dengan Fan Outreach, menekankan bahawa maklum balas peminat telah membantu membentuk peluncuran konsol dan arah kemas kini bulanan. Kenyataan seperti "Anda membentuk masa depan Xbox" dan "kami akan terus mendengarkan anda" mungkin telah menjadi eksekutif standard, tetapi memandangkan pelbagai langkah pembetulan Microsoft di bulan-bulan sekitarnya, ia pasti kelihatan tulen.

Apa yang boleh kita harapkan:Pada ketika ini, kapal Xbox yang baik telah lebih tepat atau kurang, dan Microsoft telah diberi ganjaran dengan jualan yang direvitalisasi. Syarikat itu mungkin kurang memberi penekanan pada nada apologetik, tetapi kami tidak mungkin melihatnya kembali ke dada yang membanggakan pemimpin pasaran sama ada. Ia telah menemui kedudukannya, tetapi ia masih menghadapi persaingan sengit.

Berpecah dalam Twain

Dari segi organisasi pertunjukan, Microsoft membuat dua langkah khusus tahun lepas yang bertujuan untuk menekankan komitmennya terhadap permainan. Untuk satu, ia memfokuskan keseluruhan persembahannya pada permainan. Gone adalah demo aplikasi hiburan pada tahun 2013. Kali ini, ia adalah permainan video, demo, dan treler video-ke-dinding. Ini menggema peralihan ke arah kemas kini Xbox juga, kerana konsol Xbox One terus meminimumkan aplikasi kotak set-top dan fungsi Kinect, sambil meletakkan lebih banyak tumpuan pada kemas kini untuk meningkatkan separuh permainannya.

Kedua, ia membahagikan persidangan itu menjadi dua bahagian yang berbeza. Ini adalah trend yang sebenarnya telah berlaku di Microsoft selama bertahun -tahun, tetapi persidangan 2014 amat ketara. Daripada permainan mish-mash yang mengelirukan dengan pelbagai tarikh pelepasan, ia menumpukan jam pertama persembahan 90 minit ke 2014. Separuh jam terakhir kemudian diberikan kepada 2015. Ia dibuat untuk persembahan yang mudah difahami.

Apa yang boleh kita harapkan:Memandangkan persembahan Microsoft tahun ini juga dijadualkan 90 minit, syarikat itu hampir pasti mengambil pendekatan yang sama. Ia adalah cara yang pintar dan mudah dicerna untuk membahagikan persidangan itu ke dalam ketulan yang boleh difahami. Kami juga mungkin sekali lagi melihat persidangan yang berfokus pada permainan, mungkin dengan sedikit teknologi streaming PC yang akan diperluaskan pada persidangan PC pada hari Selasa.

Membuat kebaikan

Pada ketika ini, penerbit besar tahu lebih baik daripada berlebihan atau membuat pengumuman yang bukan kepastian yang hampir. Atas sebab itu, hampir semua Microsoft komited untuk menjadi kenyataan. Call of Duty: Advanced Warfare, Evolve, and Dragon Age: Inquisition semuanya mendapat kandungan eksklusif pertama di Xbox. Ia adalah tepat dengan tarikh pelepasannya untuk Forza Horizon 2 dan Sunset Overdrive, dan Fable Legends memang mendapat beta berbilang pemain pada musim gugur tahun 2014.

Sejumlah tingkap pelepasan lain sama ada betul, atau mungkin akan segera cukup. PanjangId@xboxSizzle Reel menunjukkan pelbagai permainan dalam kerja-kerja dengan implikasi bahawa mereka akan keluar pada tahun 2015. Tidak semuanya akan-Hellraid telahTerutama ditolak-tetapi yang sukar untuk menentang syarikat itu hanya mempromosikan indie di platformnya.

Janji yang rosak

Tidak semua tarikh pelepasan yang dijanjikan menjadi kenyataan, dan itu kebanyakannya kesalahan pemaju pihak ketiga yang berada di luar kawalan Microsoft. Dragon Age: Inkuisisi tergelincir dari 7 Oktober hingga 18 November, dan Bahagian initidak akan datang pada tahun 2015Lagipun. Begitu juga, permainan dystopianDi dalamDari pemaju Limbo Playdead dipatenkan untuk "awal 2015," tetapi baru -baru iniditangguhkan.

Perlu diingat, juga, beberapa permainan melalui peralihan kecil atau hanya menunjukkan lebih baik dalam kehadiran panggung mereka yang digilap. The Witcher 3 melalui beberapa antara muka kecil dan perubahan pencarian, dan Assassin's Creed: Perpaduan dimainkan dengan lancar tanpa satu bug yang kelihatan. Sesuatu yang perlu diingati semasa dipasangkan dengan demo yang ditoreh dengan teliti semasa pertunjukan tahun ini.

Permainan lain mungkin hanya mengalami keadaan yang tidak disenangi. Reboot debu hantu yang dijanjikannampaknya telah ditutupbersama -sama dengan seluruh studio.

Janji terbesar yang terbesar datang dalam bentuk kekurangan teknikal. Walaupun Microsoft setakat ini membuat pelan pelepasannya untuk Halo 5: Penjaga, ungkapan yang bercahaya mengenai koleksi Ketua Master tidak bertahan apabila pemain mula log masuk. Frasa seperti "tepat seperti yang anda ingat" dan Halo 2 "tepat seperti yang dihantar 10 tahun yang lalu" mungkin menggosok pemain dengan cara yang salah apabila dalam talian MCC dibelanjakan begitu lama ditumpaskan bahawa 343terpaksa menawarkan ODSTSebagai make-baik.

Hilang dalam tindakan

Walaupun setengah jam terakhir persembahan diberikan kepada siaran 2015, segelintir penggoda telah diam sejak itu. Itu menimbulkan keraguan sama ada mereka akan keluar tahun ini sama sekali. Kami tidak melihat banyak skalebound sejak persembahan asalnya, dan tindakan keras pada dasarnya telah hilang sepenuhnya. Kami mungkin melihat lebih banyak daripada mereka pada persidangan tahun ini, tetapi jangan terkejut jika mereka tergelincir ke 2016 atau seterusnya-terutamanya memandangkan semua yang kita lihat adalah tindakan keras adalah treler sinematik.