Hujung minggu sebelum E3 2015 bermula dengan nota yang sangat menarik. Saya masuk ke House of Blues pada petang Sabtu mengharapkan untuk mendengar lebih lanjut tentang The Walking Dead Overkill dan mungkin melihat sesuatu yang ketara. Saya mendapat lebih banyak daripada yang saya jangkakan apabila Starbreeze mendedahkan bahawa bukan sahaja permainan ini akan berjalan dalam realiti maya, tetapi penerbit permainan Eropah lama telah mengeluarkan set kepala VRnya sendiri yang dipanggil StarVR.
Tuntutan itu terdengar sangat mengagumkan. Panel Dwi 5.5" Quad HD untuk resolusi 5120x1440? Kadar penyegaran 90Hz? Medan pandangan 210 darjah? Itu adalah spesifikasi yang perlu diliur.
Walau bagaimanapun, selepas mencuba set kepala dan demo untuk Overkill's The Walking Dead untuk diri saya sendiri, saya lebih yakin bahawa Starbreeze mungkin mempunyai perjalanan yang jauh sebelum ia boleh mencapai matlamat yang tinggi. Demo dimulakan dengan beberapa isu penentukuran dan mengambil sedikit masa untuk menyesuaikan dirinya sendiri. Saya melihat banyak imej hantu dan kekaburan untuk bermula, terutamanya apabila saya menoleh.
Walaupun isu-isu ini akhirnya diselesaikan, apa yang saya lihat seterusnya tidak begitu mengejutkan. Tekstur di hadapan saya agak kasar, mengingatkan demo VR awal yang saya lihat beberapa tahun lalu. Sesuatu yang mempunyai spesifikasi berkuasa seperti StarVR memerlukan pameran yang sama hebatnya, tetapi dengan Overkill's The Walking Dead seawal-awalnya, ia tidak begitu sesuai. Tekstur kelihatan agak tidak jelas, persekitaran terasa tidak berinspirasi, dan permainan sebenar tidak terasa seperti lonjakan besar ke hadapan yang saya harap dapat lihat daripada realiti maya.
Untuk menghuraikan, demo untuk Overkill's The Walking Dead menyaksikan saya berperanan sebagai lumpuh di hospital, tepat ketika wabak zombi sedang berlaku. Sepasang manusia membantu menolak kerusi roda ke hadapan, mengosongkan jalan ke hadapan dan memerhatikan pejalan kaki. Pada satu ketika, mereka akan menyerahkan saya senapang patah untuk mempertahankan diri saya. Sebenarnya, ia hanyalah penembak di atas rel. Dan walaupun saya suka genre itu, ia tidak terasa menarik. Lebih teruk lagi, untuk francais seram utama seperti The Walking Dead, demo itu tidak berasa begitu menakutkan, sama ada.
Dengan itu, masih ada sebab untuk optimis, kerana masih banyak masa untuk pembangunan berubah menjadi lebih baik. Sebelum demo, Starbreeze dan Overkill bertegas bahawa demo ini tidak akan menunjukkan permainan terakhir dan, sebenarnya, akan mengalami perubahan besar. Demo itu hanya digunakan untuk membantu mempamerkan set kepala. Dan walaupun ia bukan keajaiban visual, demo itu dibuat dengan ketara lebih menarik, terima kasih kepada periferal senapang patah VR daripada TrinityVR. Peranti ini menampilkan aksi pam penuh, untuk menawarkan rasa sebenar senapang patah.
Alat dengar juga menunjukkan benih sesuatu yang istimewa, walaupun ia tidak merasakan demo itu memanfaatkan sepenuhnya keupayaan resolusi monitor. Walau bagaimanapun, StarVR memenuhi janji bidang pandangan 210 darjahnya, membolehkan saya mencapai penglihatan persisian yang paling dekat daripada set kepala VR.
Starbreeze menjanjikandemo yang sama iniboleh dimainkan pada E3 2015, jadi masa akan menentukan sama ada saya hanya seorang yang jauh dengan pendapat ini. Tanggapan pertama amat bermakna dan tanggapan saya pasti bercampur untuk StarVR. Tetapi potensi itu pasti ada dan saya ingin melihat bagaimana Starbreeze Paris (dahulunya InfinitEye) boleh mengulangi perkakasan ini dan membina asas yang telah ditetapkan.
Tiada tarikh keluaran atau harga telah diberikan untuk StarVR pada masa ini. Cari maklumat lanjut akan datang pada masa hadapan.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?