Halo 5: Mod Warzone Baru Guardians lebih besar, lebih perlahan, dan lebih bijak

Warzone baru di Halo 5: Penjaga adalah binatang lumbering mod. Pengiraan pemainnya yang semakin meningkat, masa bermain yang panjang, dan saiz peta yang luas menjadikannya terbesar dari persembahan halo dalam lebih banyak cara daripada satu. Dan sementara ia memberi kesan kepada kadar pertemuan dengan cara yang tidak dijangka, ia juga membuka pintu untuk 343 industri untuk memperkenalkan kepelbagaian taktikal yang tidak dijumpai dalam siri penawaran multiplayer yang lebih standard.

Dalam satu perlawanan, saya terkejut dengan berapa banyak pilihan yang saya ada pada bila-bila masa. Berbanding dengan pertarungan multiplayer berasaskan objektif standard, saya sentiasa digalakkan untuk memilih dari tiga atau lebih gol, yang mana akan membantu pasukan saya. Saya dapat mempertahankan wilayah saya sendiri, melawan jalan saya ke pangkalan musuh untuk menuntut lebih banyak wilayah, melibatkan diri dengan dropship yang penuh dengan perjanjian perjanjian, atau bahkan mengambil bos Promethean yang lebih kuat. Hasilnya sama seperti mencampurkan multiplayer klasik Halo dengan permainan dunia terbuka. Saya benar -benar tidak bermain apa -apa yang menyukainya.

Pelbagai objektif semua memberikan nilai titik yang berbeza ke sisi anda, dan jumlah titik tinggi diperlukan untuk memenangi perlawanan. Itu menjadikan perlawanan lebih panjang, dengan pemasa 18 minit, kerana anda menangkap beberapa mata di sini atau di sana untuk mencapai 1000 yang memenangi perlawanan. (Anda juga boleh menangkap semua titik kawalan dan memusnahkan teras musuh untuk menang dengan cepat, tetapi itu mungkin jarang berlaku.)

Lawan yang dikawal AI bernilai sedikit, tetapi mereka adalah mata untuk mengambil kedua-dua belah pihak. Ini membawa kepada pertempuran tiga hala yang sengit kerana anda terpaksa menangkis lawan manusia hanya supaya anda boleh menuntut pembunuhan untuk diri sendiri.

Walaupun pada jumlah pemain yang lebih tinggi dan dengan begitu banyak objektif, namun, peta yang saya mainkan mungkin masih menjadi rambut terlalu besar. Sering kali, apabila saya memutuskan bahawa menekan wilayah adalah keutamaan tertinggi, saya perlu berjoging untuk seketika untuk mencapai kawasan konflik. Pertempuran saat ke saat adalah secepat yang pernah, tetapi seketika berhenti di antara tindakan semasa anda menyeberangi peta mempunyai kesan melambatkan kadarnya agak.

Anda boleh mempercepatkan kadar itu dengan membelanjakan titik permintaan, yang membuka kunci gear atau kenderaan. Saya agak waspada terhadapnya, kerana saya tidak mahu mengganggu rakan sepasukan saya dengan menuntut kenderaan untuk saya sendiri dan kemudian menyalahgunakannya, menelan belanja kami dan mata dalam satu kejatuhan. Tetapi, kerana mereka menghabiskan sebahagian besar perlawanan yang tidak aktif, saya akhirnya memutuskan untuk mencuba mech gergasi. Ia berasa sangat kuat, walaupun tidak kebal, dan hanya semacam perkara yang dapat mengubah gelombang pertempuran-jika di tangan juruterbang yang lebih baik daripada diri saya sendiri, sekurang-kurangnya.

Pasukan saya akhirnya kehilangan perlawanan, terima kasih sebahagian besarnya kekurangan komunikasi. Saya dapat mendengar pasukan lain mula berbual -bual di pertengahan perlawanan, dan yang sempurna bertepatan dengan mereka memimpin dan kemudian menang. Komunikasi adalah kunci dalam mana -mana permainan multiplayer, tetapi mungkin lebih tidak ternilai dalam Warzone.

Sebabnya mudah: ini bukan pembunuh. Membunuh pembunuhan akan membantu pasukan anda sedikit, tetapi pasukan terkuat akan menjadi yang meletakkan sumber mereka ke mana mereka akan menjadi yang paling berkesan. Itu menjadikannya pendekatan yang lebih bijak untuk multiplayer, dan pemain Halo yang serius perlu menyesuaikan pemikiran mereka untuk strategi pada skala yang lebih luas.