Masa tidak baik untuk pemikiran saya mengenai takdir. Apa yang pernah menjadi salah satu daripada sayayang paling dijangkapermainan ternyata menjadikekecewaan, dengan kempen berulang dan kekurangan kandungan pasca kempen. Saya cuba bersaing, untuk meningkatkan penarafan cahaya saya, tetapi semuanya hanya dirasakan seperti slog. Setelah melangkah keluar, saya memutuskan ini hanyalah permainan yang bukan untuk saya, dan saya berpuas hati dengan cara itu. Semua itu adalah untuk menunjukkan bahawa apabila saya mengatakan raja yang diambil mungkin memenangi saya kembali, ia perlu melakukan kerja yang serius.
Memang, saya hanya mempunyai citarasa terkecil di tangan, dan dengan watak yang hampir pasti sangat kuat untuk misi. Tetapi dalam semua keletihan dan kebencian saya, saya telah lupa betapa baiknya pertempuran saat ke saat-saat merasakan takdir.
Masalah saya selalu berpunca daripada menginginkan pakej yang lebih kohesif untuk menempatkan pertempuran itu. Ia adalah masalah struktur, tetapi bukan satu yang tidak dapat diselesaikan. Sekilas yang saya lihat dari raja yang diambil menunjukkan janji bahawa kali ini, atau mungkin sepanjang lelaran ketika saya tidak hadir, Bungie telah menyusun cara melengkapkan pertempuran cemerlangnya dengan semua kepingan yang menjadikannya keseluruhannya.
Sebagai permulaan, cerita itu. Saya tidak akan berpura -pura memahami mitologi dan puak -puak yang membentuk fiksyennya, tetapi mitos tidak sama pentingnya dengan konflik interpersonal. Destiny membelanjakan hampir tidak lama lagi menerangkan kisahnya, tetapi masa yang dibelanjakannya adalah mengenai pembinaan dunia. Anda dan orang -orang di sekeliling anda masih tidak berwajah tanpa keperibadian. Anda adalah protagonis yang sangat senyap-senyap kepada kotak perbualan Peter Dinklage.
Sebaliknya, Raja yang Diambil, memberi kita dua watak bercakap dengan segera. Mereka bercakap dengan anda, dan satu sama lain, dan peningkatan bilangan pelakon di tempat kejadian menjadikannya lebih mudah bagi Bungie untuk menghasilkan dialog yang sebenarnya pergi ke suatu tempat. Terdapat konflik dan keutamaan dan latar belakang yang berbeza. Itulah hati bercerita yang baik, dan ia lebih baik di sini daripada apa -apa dari permainan asas.
Kisah cerita itu membawa kepada pacing yang lebih baik. Daripada melange dari pertemuan musuh rawak tanpa sajak atau alasan tertentu, dialog itu meningkatkan ketegangan pada masa yang sama bahawa pertemuan musuh berkembang lebih sengit. Rasanya seperti ia menuju ke arah klimaks, dan ketika saat itu datang, ia menjadi lebih sukar. Kita dapat mengenali pada tahap yang tidak disengajakan bahawa ia hanya pertemuan bos, seperti berpuluh-puluh pertemuan bos lain di Destiny-tetapi kerana ia telah digoda dengan betul dan dibina, ia terasa penting.
Kerana itu, melengkapkan pertemuan bos yang sukar, dan kemudian hampir tidak dapat melarikan diri dari pelopor musuh yang dekat, terasa lebih memuaskan. Pertempuran itu tidak banyak berubah, tetapi konteksnya, dan yang memberi kesan kepada yang lain. Saya lebih peduli.
Raja yang diambil mungkin tidak menyelesaikan semua masalah saya dengan takdir asal. Secara jujur, saya masih berhati -hati bahawa saya mungkin perlu mengisar tahap untuk memenuhi syarat untuk memainkannya. Sebagai pameran pelajaran Bungie yang dipelajari, bagaimanapun, ia membuatkan saya lebih terbuka kepada idea untuk melompat kembali. Sebagai seseorang yang telah menyerah di dunia sama sekali, itu cukup satu prestasi.