SDCC 2015: Bagaimana Super Mario Maker melampaui masokisme tersuai

Sukar sedikit untuk menghuraikan lebih lanjut tentang kreativiti yang dimasukkan ke dalam Super Mario Maker. Steve Watts menceburinya dengan sangat fasihPratonton E3 2015, tetapi kini Nintendo mengambil rancangan ini di jalan raya. Super Mario Maker telah dipamerkan sepenuhnya di San Diego Comic-Con tahun ini, dengan tahap tersuainya tersedia untuk sesiapa sahaja yang melintas. Selepas terlepas E3, kali ini giliran saya untuk terjun ke pengembaraan tersuai tukang paip.

Memandangkan tidak semua orang menggunakan kreativiti untuk membuat karya agung Mario. Tidak ada rasa malu dalam pengakuan sedemikian. Itu tidak bermakna bahawa Super Mario Maker tidak akan mempunyai banyak perkara untuk dilakukan, jika antara muka dalam talian yang bersih adalah sebarang petunjuk. Menu intuitif akan membolehkan pengguna melayari ciptaan berdasarkan kedudukan pengguna atau yang diserahkan pengguna. Peta penuh tahap akan dibentangkan sepintas lalu, menunjukkan enjin permainan dan persekitaran yang akan digunakan. Ini menjadikan peringkat mudah untuk diasingkan, sekiranya sesiapa, sebagai contoh, mencari Mario retro melalui Super Mario Bros Baharu yang lebih intensif lompat dinding.

Sudah tentu, satu perkara yang akan menonjol tentang Super Mario Maker ialah bilangan pilihan yang besar, berkenaan dengan kedua-dua objek dan musuh. Seperti yang ramai perasan semasa demo awam, musuh tidak terhad kepada permainan masing-masing. Boos boleh membuat perjalanan kembali ke Super Mario Bros., Wigglers boleh kembali ke Super Mario Bros. 3 dan seterusnya. Satu peringkat yang saya cuba ialah peringkat Super Mario Bros. 3 yang bersepah dari awal hingga akhir dengan Magikoopas sejauh mata memandang. Ideanya adalah untuk membersihkan diri daripada mereka untuk membuat gol pada akhirnya kelihatan, tetapi ia adalah usaha yang sangat sukar.

Tetapi jika ada satu perkara yang saya pelajari semasa hands-on ini, bukan semuanya adalah percubaan gaya Super Meat Boy tentang kekecewaan dan kegigihan. Banyak peringkat yang dipamerkan mencuba beberapa konsep kebaharuan. Satu peringkat tertentu bertajuk di sepanjang baris "Jangan berhenti berlari," sepenuhnya diliputi dengan musuh Mario, tetapi caranya adalah dengan hanya menahan butang larian dan betul-betul pada D-pad untuk memecut ke penghujung, tanpa sebarang bahaya yang datang. kepada Mario pada bila-bila masa. Terdapat satu lagi peringkat kebaharuan yang dipanggil "Thwomps adalah rakan anda," di mana Mario terpaksa meletakkan dirinya supaya Thwomps akan memecahkan blok soalan dan mengeluarkan kuasa untuk membantunya hingga akhir. Penghujung pentas juga memerlukan Mario untuk meletakkan Thwomp untuk merempuh Bowser.

Terdapat satu soalan yang saya ada untuk pekerja Nintendo Treehouse, terutamanya semasa saya bermandikan syiling dan cendawan 1-Up. Memandangkan tiada nyawa digunakan sama sekali semasa bermain tahap tersuai, mengapa perlu bersusah payah dengan syiling atau nyawa tambahan sama sekali? Ia kelihatan agak sewenang-wenang pada ketika itu. Jawapannya akan datang dalam bentuk mod permainan berbeza yang dipanggil 100 Marios, di mana pemain perlu menjalani pelbagai kursus dengan jumlah nyawa yang terhad. Sudah tentu, dengan begitu banyak syiling dalam beberapa kursus ini, ia mungkin tidak penting, tetapi pemikiran yang penting. Akhirnya, pekerja dan saya mengakui bahawa memungut syiling adalah berwayar keras ke dalam otak kita. Lagipun, memang begitu... Mario.

Dengan begitu banyak tahap tersuai yang disertakan pada cakera dan lebih banyak lagi datang melalui ruang dalam talian, Super Mario Maker berasa hampir seperti permainan akhir untuk 2D Mario. Lagipun, mana mungkin perginya siri ini sekarang kerana pintu air telah dibuka sedemikian rupa. Itu perbincangan untuk hari lain, tetapi Super Mario Maker berusaha untuk menyampaikan semua alatan yang boleh diminta oleh pencipta tersuai. Saya mempunyai kebimbangan sama ada permainan ini akan berfungsi, memandangkan penggodam PC ROM mampu menghasilkan. Tetapi dengan antara muka GamePad yang mudah digunakan dan lebih banyak pilihan daripada yang saya fikirkan, termasuk kaedah mudah untuk mensaiz semula musuh dan objek, jelas bahawa permainan ini harus menghasilkan beberapa peringkat yang luar biasa, beberapa peringkat yang mungkin membuat orang ramai di Nintendo pergi. .

Super Mario Maker akan datang ke Wii U pada11 September.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?