Kajian Jilid: Suara Mengganggu Masa Depan

Mike Bithell kembali ke permainan video dengan gambaran siluman futuristik Robin Hood ini. Tetapi adakah Volume layak atau masa dan wang anda? Ulasan kami.

Saya duduk, separuh bongkok, punggung saya ditekan ke dinding apabila Pawn melangkah ke sudut. Saya menahan nafas, berharap perkara itu pergi, tetapi ia berdiri di sana untuk seketika. Satu saat berlalu, dua, tiga, saya tidak ingat berapa lama ia berdiri di sana, menunggu saya membuat langkah yang salah. Ia berpaling, dan saya mengikutinya, memastikan berada di luar penglihatannya. Baru sahaja saya sampai ke dinding sebelah, membongkok untuk mengelak daripada dilihat, ia berpusing, kon penglihatan beralih semula ke arah saya. Jantung saya berdegup kencang apabila kon itu berkelip merah, Pawn itu menuju ke arah saya, untuk mencari saya. Adrenalin dipam ke seluruh badan saya semasa saya meluncur ke dinding, mengetepikan ke arah sudut, mengetepikan ke arah keselamatan. Saya hampir tidak berjaya. Pawn memandang sekeliling, tempat yang saya baru sahaja berada di situ kosong. Keliru, ia merenung, kemudian memandang sebelah ke sisi, tidak dapat mencari sebarang tanda penceroboh ia hanya kembali ke jawatannya. Ini bukan pertemuan rapat pertama yang saya alami dalam Volume, dan pastinya ia bukan yang terakhir.

Kelantangan adalah siluman dalam bentuk yang paling mudah. Pemain yang baru bermula mesti mengembara di sekeliling setiap peringkat mengelakkan pengesanan dan mengumpul permata sehingga pintu keluar ke tahap dibuka. Walau bagaimanapun, semasa permainan berlangsung, musuh baharu, sekatan baharu dan alat baharu diperkenalkan untuk membantu pemain sepanjang perjalanan. Daripada peranti mudah yang dipanggil Bugle, yang mengeluarkan bunyi di mana-mana lokasi yang anda boleh sasarkan, kepada peranti yang menjadikan Rob Locksley, protagonis permainan, bercampur dengan musuhnya, terdapat banyak pilihan yang tersedia untuk memberikan setiap tahapnya sendiri. liku-liku yang unik.

Reka bentuk bunyi, daripada bunyi tapak kaki, kepada bunyi yang Rob keluarkan apabila melompat ke atas blok tertentu, kepada penggera menjengkelkan yang berbunyi apabila perangkap laser tersandung, adalah yang terbaik yang menghasilkan beberapa bunyi yang paling memuaskan yang saya pernah dengar. pernah dialami dalam mana-mana permainan video. Runut bunyi permainan ini juga hebat, bermula daripada lagu yang memberi inspirasi kepada lagu melodramatik agar sesuai dengan mood setiap detik permainan.

Titik lemahnya terletak pada kisahnya. Dalam bentuk yang paling mudah, cerita Robin Hood diceritakan dalam dunia futuristik. Daripada benar-benar keluar dan mengubah dunia secara fizikal, Rob memulakan simulasi untuk mengajar orang bagaimana untuk mencuri kembali daripada orang kaya. Cerita ini berkembang apabila ia berkembang, tetapi saya sedih apabila saya tiba di penghujung permainan yang tiba-tiba. Apa yang dirasakan lebih seperti saat semula jadi aksi meningkat di tengah ternyata menjadi pengakhiran. Skopnya sangat besar, tetapi ia gagal menarik hati saya seperti yang dilakukan oleh Bithell dalam Thomas Was Alone. Walaupun ia bukan kegagalan bercerita secara langsung, saya sedih kerana kita perlu menunggu kemungkinan sekuel untuk melihat lebih mendalam kisah Rob.

Cahaya bersinar Volume, bagaimanapun, adalah editor peta permainan. Apabila bercakap dengan Bithell tentang permainan di E3, dia menyatakan bahawa editor peta adalah perkara yang sama yang mereka gunakan untuk mencipta semua peringkat dalam Volume. Ini adalah peratusan keluar mengundi yang hebat, memandangkan betapa unik dan kompleks setiap peringkat kelihatan semasa saya bermain melalui cerita utama. Selepas menghabiskan beberapa jam di dalam editor, membiasakan diri dengan kawalan dan apa yang tidak, saya harus mengatakan ini adalah salah satu bahagian permainan yang paling kuat. Ia membolehkan anda membuat cerita anda sendiri dalam dunia Volume, tanpa perlu mengorbankan apa-apa tambahan sepanjang perjalanan. Saya telah memasukkan tangkapan skrin tahap bodoh yang saya buat dalam masa kira-kira sepuluh minit, yang menunjukkan betapa mudahnya untuk mencipta tahap yang menarik dengan editor permainan.

Kelantangan ialah pengalaman hebat yang sangat saya cadangkan kepada mana-mana peminat permainan siluman. Ia adalah kelainan unik pada cerita Robin Hood, dan walaupun jalan cerita utama permainan itu mungkin tidak sekuat yang saya harapkan, saya fikir ia pastinya merupakan susulan yang hebat kepada kejayaan Bithell dengan Thomas Was Alone. Ia mungkin tidak menarik hati anda dengan cara yang sama yang dilakukan oleh bentuk geometri dengan emosi manusia, tetapi ia masih merupakan pengalaman yang berbaloi untuk dimiliki, dan saya tidak sabar untuk melihat ciptaan hebat yang dihasilkan daripada editor peta permainan.


Semakan ini adalah berdasarkan kod muat turun yang disediakan oleh penerbit. Kelantangan boleh didapati melalui PlayStation Store dan Steam hari ini, dengan harga $19.99/£14.99/€17.99. Permainan ini dinilai T untuk Remaja.

Joshua memegang Ijazah Sarjana Muda Seni Halus dalam Penulisan Kreatif dan telah meneroka dunia permainan video selagi dia ingat. Dia menikmati segala-galanya daripada RPG berskala besar kepada permata indie bersaiz kecil dan segala-galanya di antaranya.

Kebaikan

  • Visual yang cantik
  • Reka bentuk runut bunyi dan audio yang luar biasa
  • Reka bentuk tahap yang unik
  • Editor peringkat mendalam