Star Fox Zero - hands-on di Ekspo GameStop

Sudah bertahun-tahun sejak ada sekuel Star Fox yang betul. Sudah lama dianggap sebagai antara peringkat kedua francais pihak pertama Nintendo, ia masih menonjol daripada rakan-rakannya melalui pandangan uniknya mengenai penembakan rel galaksi dan pertempuran anjing. Tetapi "unik" tidak selalunya perkara yang baik, seperti yang nampaknya berlaku dengan Star Fox Zero. Sebenarnya, sukar untuk mengukur permainan sebagai sesuatu selain janggal, berdasarkan pengalaman pertama penulis ini di Ekspo GameStop.

Trend terkini dalam permainan pihak pertama Nintendo telah menyaksikan giroskop Wii U GamePad digunakan untuk mensasarkan melalui perspektif orang pertama. Permainan terbaharu untuk menggunakan idea seperti ini untuk kesan yang hebat ialah penembak dakwat, Splatoon, dan Star Fox Zero sedang mencari untuk menggunakan kawalan giroskopik yang sama untuk menembak terus dari kokpit Arwing. Masalahnya ialah apa yang berfungsi untuk penembak orang ketiga tidak terasa intuitif untuk penembak kereta api.

Demo Star Fox Zero meninjau siri lama menghentak kawasan Corneria, dengan bahagian pertama tahap distrukturkan hampir sama dengan pentas Star Fox 64 klasik. Kawalan sasaran memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri, itulah sebabnya menggunakan tahap yang biasa digunakan oleh peminat adalah langkah yang bijak. Sebagai peringkat tutorial, ia melakukan tugas yang adil untuk memperkenalkan mekanik menembak baharu.

Walau bagaimanapun, ia adalah Mod Semua Julat, di mana kawalan mengambil pusing sepenuhnya. Ringkasnya, rasanya seperti dua set mata diperlukan untuk membuat sebarang kemajuan dengan pertempuran anjing Zero. Tidak pernah ini lebih jelas daripada drone parasit yang menyerang pangkalan General Pepper di Corneria. Drone mempunyai titik lemah di bahagian paling atas badan mereka, memerlukan ketepatan menyasar dengan GamePad. Itu tidak mengapa, kerana saya akhirnya dapat menekan brek dan bergelut dengan sasaran giroskopik yang cerewet. Dan saya juga mendapat beberapa pukulan… sejurus sebelum menghempas ke dinding. Idea untuk bergelut dengan kawalan GamePad kedengaran seperti mengecewakan apabila terdapat banyak tindakan untuk diikuti pada skrin utama. Dan memandangkan Permainan Platinum telah dibawa masuk untuk tugas pembangunan, kemungkinan besar akan banyak perkara yang berlaku pada peringkat seterusnya. Peppy sentiasa menggesa Fox untuk mempercayai nalurinya dan skim kawalan ini mungkin memerlukannya lebih daripada sebelumnya.

Paling peliknya, sementara mekanik Star Fox melihat ke hadapan, Zero nampaknya melihat ke belakang, dari segi naratif siri. Ansuran GameCube dan Nintendo DS Star Fox telah mendorong cerita itu ke hadapan, memperkenalkan watak baharu, menyampaikan ancaman baharu, dan bahkan membunuh beberapa watak. Terdapat konflik antara galaksi, ketegangan romantik, dan persaingan sengit antara dua skuadron, yang pemimpinnya telah berkembang dengan enggan menghormati satu sama lain.

Ingat semua apa yang berlaku dalam permainan GameCube dan DS? Buangnya ke luar tingkap, kerana Zero nampaknya akan ditetapkan sekitar masa Star Fox 64. Andross masih mengganas galaksi, pasukan Star Fox nampaknya adalah fab empat asal, dan, sebenarnya, Corneria kelihatan betul-betul tepat seperti yang berlaku dalam Nintendo 64 hari. Walaupun tidak ada banyak perincian tentang cerita Zero penuh, nampaknya Nintendo mungkin akan bermula semula, kerana kisah ini terasa lebih seperti but semula daripada yang lain.

kamiPratonton E3 2015menggambarkan permainan Star Fox yang membetulkan apa yang tidak rosak. Terdapat sedikit harapan bahawa kawalan akan menjadi lebih mudah, tetapi setelah mencubanya sendiri, itu nampaknya tidak akan berlaku. Berikutan permainan saya, saya berhenti dan memerhatikan peserta Ekspo mencuba tangan mereka di Zero dan mereka nampaknya tidak menunjukkan prestasi yang lebih baik. Malah, banyak demo yang saya saksikan melihat wakil Nintendo bekerja keras untuk menerangkan kawalan kepada pemain.

Masih ada kemungkinan perkara itubuatmenjadi lebih mudah selepas beberapa jam dengan permainan. Lagipun, adalah tidak adil untuk membuat generalisasi tentang Zero berdasarkan kepingan menegak kecil, terutamanya dengan permainan yang ditetapkan untuk memperkenalkan beberapa mekanik baharu, seperti mod "Walker" Arwing dan jujukan dron Gyrowing. Tetapi meninggalkan permainan itu, ada perasaan tersendiri bahawa ia boleh menjadi permainan Star Fox yang paling menakutkan setakat ini, yang mengatakan banyak perkara memandangkan permainan terakhir dalam siri ini dikawalsemata-mata dengan stylus. Walaupun masih terlalu awal untuk menilai permainan secara keseluruhan, sukar untuk tidak sedikit goyah dengan tanggapan pertama ini.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?