Kajian Soma: The Darkened Depth

Dalam Soma, anda mengambil watak Simon; seorang lelaki yang bangun di hujung kemudahan bawah air yang terbiar bernama Pathos-II tanpa ingatan bagaimana dia sampai ke sana. Dia kemudian pergi untuk mengetahui di mana dia berada, apa yang sedang berlaku, dan bagaimana untuk melarikan diri. Tiada tugas yang mudah, kerana kemudahan yang luas itu telah mengalami kerosakan besar, dan kebanyakan perkara yang dibiarkan berkeliaran di koridornya mahu membunuh anda. Tangkapannya ialah, anda tidak mempunyai cara untuk mempertahankan diri selain daripada berlari dan bersembunyi. Ini seperti bermain permainan seram survival tekanan tinggi,Pengasingan Alien, dalam tetapan seperti BioShock, kecuali Soma tidak begitu sesuai dengan mana-mana permainan.

Ketakutan Semuanya Dalam Fikiran Anda

Sebenarnya, saya berasa manja dengan bermain Alien Isolation tahun lepas. Kedua-dua ia dan Soma adalah permainan survival-seram bertemakan sci-fi yang berlangsung dalam kemudahan gelap, sesak dan protagonis yang tidak boleh melawan. Mereka juga mempunyai banyak saluran udara yang merangkak, walaupun. Tetapi Alien Isolation mempunyai rasa yang lebih terbuka, dengan membenarkan pemain bersembunyi di pelbagai tempat seperti di dalam loker atau di bawah perabot. Sementara Soma memaksa pemain untuk membelok di sudut gelap dengan harapan mesin pembunuh yang tidak dapat dihalang melewati mereka.

Simon mempunyai mobiliti yang sangat terhad yang kadangkala boleh mengecewakan. Ada kalanya saya mahu dia bersembunyi di bawah meja kerana beberapa kengerian menginjak di luar pejabat bertingkap, tetapi dia tidak mampu untuk mengekalkan diri itu. Tambahan pula, sebahagian besar permainan berlaku di dalam air, tetapi selain daripada beberapa adegan potong yang mudah, Simon tidak berenang, yang kelihatan seperti pembaziran yang luar biasa dari persekitaran yang kelihatan indah. Pathos-II adalah kemudahan yang besar, dan walaupun pemain ditarik pada laluan linear, perjalanan itu akhirnya berasa kekok dan tidak bertujuan pada masa-masa tertentu.

Tiada peta untuk membantu mengorientasikan diri anda, begitu juga jurnal untuk mengingatkan anda tentang objektif anda. Selalunya, anda dibiarkan mencari membuta tuli melalui koridor dengan harapan terjumpa bilik yang membolehkan anda maju. Itu bagus untuk kawasan yang lebih kecil, tetapi ia menjadi membosankan di kawasan yang lebih besar, terutamanya apabila anda mempunyai raksasa pembunuh yang mengintai anda.

Makhluk-makhluk itu berbeza-beza daripada robot gila yang menganggap mereka manusia kepada mutan mimpi ngeri. Sesetengahnya mempunyai kelemahan tertentu, seperti bagaimana seseorang hanya akan menyerang jika anda melihatnya, jadi ia biasanya tidak mengambil masa yang lama untuk mengatasinya. Walau bagaimanapun, raksasa itu mempunyai bakat ingin tahu untuk berada di mana sahaja anda berada. Raksasa nampaknya telah menetapkan corak rondaan pada mulanya, tetapi dengan cepat menyimpang daripadanya semasa anda bergerak. Mereka boleh mendengar pintu gelongsor terbuka dari hujung bangunan yang satu lagi, dan akan cepat-cepat kayu ke arah anda.

Tetapi anda tidak semestinya perlu membuat sebarang bunyi. Anda boleh bergerak secara senyap, tanpa menyentuh apa-apa, tetapi raksasa pasti berada berdekatan tidak kira betapa senyap mana anda berada. Berada di satu tempat terlalu lama, tidak kira betapa gelap atau jauhnya, akan menjemput makhluk itu untuk mencari anda. Seolah-olah anda memancarkan beberapa jenis isyarat homing yang makhluk itu tidak boleh mendapatkan kunci, tetapi sentiasa tertarik kepadanya.

Tiada Escape

Raksasa yang sentiasa menghantui anda adalah kurang menakutkan daripada raksasa yang merasakan ia secara semula jadi mengejar anda. Saya tidak pernah mendapat perasaan bahawa saya sedang diburu di Soma - hanya mengikut, yang merupakan perasaan yang sama sekali berbeza. Walaupun terdapat beberapa panggilan rapat, seperti ketika saya dipaksa keluar dari tempat persembunyian saya, saya tidak pernah berasa takut dengan raksasa itu. Saya kebanyakannya marah oleh mereka.

Anda boleh mengambil objek rawak dan membuangnya dalam usaha untuk mengeluarkannya dari jejak anda, tetapi ia biasanya tidak berbaloi dengan usaha anda. Raksasa tidak terganggu untuk masa yang lama, dan kebanyakan koridor sangat pendek sehingga membuat bising hanya akan menyebabkan mereka mencari anda lebih cepat, tidak kira di mana anda berlari. Beberapa reka bentuk makhluk juga menimbulkan banyak persoalan, seperti bagaimana raksasa yang kelihatan seperti kentang besar dengan kaki, dan tanpa lengan, boleh membuka pintu tekan? Mengapa saya tidak boleh tersandung perkara bodoh itu dan membiarkannya bergelandangan?

Peminat sci-fi mungkin dapat mengetahui kebanyakan perkara yang berlaku sejurus selepas Simon bangun di Pathos-II. Misteri yang lebih besar ialah memikirkan apa yang berlaku kepada penduduk stesen itu. Terdapat beberapa tema kewujudan yang dibumbui di seluruh dunia, tetapi ia sedikit diredamkan. Saya mungkin berasa sedih kerana membunuh robot separuh hidup, tetapi saya tidak dapat membantu memikirkan mengapa Simon tidak mahu menyimpan pistol itu. Selain itu, anda mengambil rakan yang sangat angkuh tentang semua kematian dan mutasi yang berlaku, dan akhirnya menetapkan nada. Jika tidak, Soma menimbulkan soalan baharu secepat ia menjawab soalan lama.

Tiada Siapa Dapat Mendengar Jeritan Anda

Semua tersandung di sekeliling menukar sebarang rasa saspens. Sukar untuk berasa takut dengan raksasa selepas anda mengelilingi mereka beberapa kali. Bukan juga tipu helah seperti menutup lampu secara tiba-tiba menyelamatkan mood. Soma melakukan kerja yang hebat untuk membuatkan saya berasa kehilangan dan kecewa. Mungkin terlalu bagus.


Semakan ini adalah berdasarkan kod PC yang disediakan oleh penerbit. Soma akan tersedia pada 22 September dengan harga $29.99. Permainan ini dinilai M.