Pengasingan Alien meletakkan anda dalam peranan Amanda Ripley, yang terperangkap di stesen angkasa dengan salah satu makhluk paling berbahaya di galaksi, dan mesti bergantung pada kecerdasannya untuk terus hidup. Lihat ulasan kami untuk mengetahui berapa banyak nyawa yang kita ada.
Apabila bercakap tentang kelangsungan hidup seram dan ketegangan, sukar untuk mengalahkan Pengasingan Alien. Maksud saya dalam setiap segi, kerana walaupun permainan itu tidak sesukar dalamdemonstrasi sebelum ini(pada kesukaran biasa), ia masih jauh dari mudah. Ini adalah jenis permainan yang memerlukan rasa pemanduan yang bersempadan dengan masokisme, tetapi pada masa yang sama, ia berfungsi.
Dalam Pengasingan Alien, anda bermain sebagai Amanda Ripley, anak perempuan Ellen Ripley daripada francais filem. Dia dalam misi untuk mengetahui apa yang berlaku kepada ibunya di atas kapal Nostromo, dan dalam mencari jawapan, berakhir di Sevastopol - stesen angkasa yang dipukul yang sedang dalam proses ditamatkan perkhidmatan. Tetapi ternyata, dihantar ke hujung angkasa adalah masalah Amanda yang paling sedikit. Terdapat raksasa gergasi yang lepas, dan ia membunuh penduduk yang tinggal.
Apakah peluang saya?
Terdapat rasa gerun yang menimpa saya setiap kali saya memulakan Pengasingan Alien. Setelah stesen angkasa dimuatkan, saya tahu bahawa setiap langkah yang saya ambil boleh menjadi yang terakhir saya. Hampir segala-galanya di Sevastopol adalah ancaman kepada keselamatan anda. Itu termasuk manusia yang terselamat, yang ketakutan dan bersenjata (sentiasa gabungan yang indah); tenaga kerja android stesen, yang kehilangan arahan "mungkin tidak mencederakan manusia" mereka, dan AI (Apollo) stesen itu, yang meletakkan pemeliharaan kehidupan manusia sangat rendah dalam senarai keutamaannya. Sesetengah puak ini mungkin bekerjasama, dan terpulang kepada pemain untuk memikirkan yang mana kawan atau lawan. Selalunya, orang yang selamat yang lantang dan mencetuskan kegembiraan akhirnya menjadi makanan dan gangguan yang sangat diperlukan untuk makhluk asing yang berkeliaran, yang kesempurnaan dalam bentuknya hanya dipadankan dengan permusuhannya.
Bermain Pengasingan Alien adalah pengalaman yang sengit. Kebanyakannya dihabiskan dengan perlahan-lahan merayap dari satu tempat persembunyian ke tempat seterusnya, dan mengambil bahan kerajinan dalam perjalanan. Melihat makhluk asing yang berkeliaran di koridor membuatkan saya ingin merangkak ke dalam lubang, meringkuk ke kedudukan janin, dengan harapan ia akan pergi ke hujung stesen. Malangnya, xenomorph mempunyai keupayaan luar biasa untuk berada di mana sahaja Amanda berada. Selepas ketakutan dengan setiap bunyi berderit dan membesar yang terdedah kepada stesen angkasa, saya akhirnya akan bertenang, melangkah keluar, dan menerima apa sahaja nasib yang mungkin datang.
Permainan ini benar-benar menunjukkan keinginan pemain untuk hidup, walaupun ia ditandai dengan rasa paranoia yang berterusan, walaupun semasa permainan yang lebih tenang. Selain ingin melihat bagaimana plot itu dimainkan, motivasi untuk melalui stesen angkasa adalah untuk melihat stesen angkasa. Pengasingan Alien mempunyai beberapa grafik yang menakjubkan, dengan watak yang anda boleh lihat berpeluh, dan menampilkan rupa sci-fi retro yang diilhamkan oleh filem 1979. Ini bermakna terminal komputer kikuk besar dengan skrin CRT monokrom berkelip hijau dan helaian kertas besar untuk peta dan pelan tindakan. Ia sangat retro sehingga Amanda telah memasukkan kad data yang besar, seperti kad tebuk futuristik, ke dalam Terminal Kecemasan yang berfungsi perlahan untuk menyelamatkan permainan. Malah ikon simpan dalam proses ialah pita kaset sekolah lama. Tetapi walaupun visi masa depan ini sudah lapuk, ia masih indah untuk dilihat dan berinteraksi. Setiap kali saya fikir saya telah mencapai had saya dengan permainan, saya teruskan kerana saya mahu meneroka lebih banyak Sevastopol.
Anda mempunyai simpati saya
Hampir setiap saat adalah peringatan yang menyakitkan bahawa Amanda bukanlah seorang askar. Dia orang awam, dilemparkan ke dalam situasi yang membawa maut, dan harus bergantung sepenuhnya pada kecerdasannya untuk terus hidup dan melarikan diri. Tiada pasukan berkuda yang datang, dan konfrontasi langsung dengan makhluk asing tidak dapat dimenangi. Mencari tempat persembunyian dan mengelak ancaman membentuk sebahagian besar permainan. Amanda boleh melompat ke dalam loker, menyelinap di bawah meja dan merangkak ke dalam lubang. Tetapi bersembunyi hanyalah langkah sementara, dan ia tidak selalu berkesan. Kadangkala musuh boleh menghidu anda keluar dari loker dan melihat anda bersembunyi dalam bayang-bayang. Jika anda tidak boleh berlari untuk itu, maka anda ditakdirkan untuk memulakan semula. Permainan ini meningkatkan lagi ketegangan dengan hanya membenarkan satu slot simpanan untuk keseluruhan kempen.
Itu bukan untuk mengatakan bahawa Amanda benar-benar tidak berdaya. Dia mengambil satu atau dua senjata, seperti revolver, baton setrum, dan pelempar api buatan sendiri yang jarang ditemui. Dia juga menemui alat sepana yang besar, yang boleh digunakan untuk memukul orang yang cuba membunuh anda. Walau bagaimanapun, senjata menawarkan rasa selamat yang palsu. Peluru adalah terhad, dan senapang mengeluarkan bunyi yang kuat, yang boleh menarik perhatian yang tidak diingini ke lokasi anda. Selain itu, ia tidak berfungsi dengan baik terhadap android, ditandai dengan kulit bergetah putih pekat, mata bercahaya dan suara tersintesis yang menyeramkan. Dibina oleh saingan Weyland Corp, android ini tidak kelihatan, berbunyi atau bertindak seperti manusia. Tetapi walaupun ia mungkin tidak dibuat untuk kelihatan, ia pasti dibina untuk bertahan.
Dengan kemungkinan yang banyak menimpanya, Amanda perlu mencari bahagian apa sahaja yang dia boleh temui dan membina alat untuk membantunya keluar daripada situasi yang sukar. Alat terdiri daripada pembuat bunyi hingga bom paip, tetapi bahagian mungkin sukar ditemui dan dia hanya boleh membawa begitu banyak pada satu masa, yang menjadikannya penting untuk menggunakannya dengan berhati-hati. Selain itu, masa tidak berhenti semasa dia menyusun sesuatu, jadi pemain perlu mencari tempat yang sunyi dan bekerja dengan cepat.
Alat terbaiknya ialah penjejak gerakan mudah alih, yang berfungsi sebagai penunjuk yang baik tentang betapa kacaunya dia. Walaupun ia boleh mengesan pergerakan, ia hanya boleh melakukannya pada kon 2D di hadapannya. Ia membolehkan pemain mengetahui bahawa sesuatu sedang bergerak, dan arah pergerakan itu datang, tetapi ia tidak menunjukkan sama ada ia berada di atas atau di bawah. Ia juga agak besar dan mengeluarkan bunyi bip yang boleh didengari musuh. Ia mungkin kawan terbaik yang paling teruk.
Untuk permainan yang sangat bergantung pada pergerakan, kawalan Alien Isolation boleh menjadi agak sukar digunakan. Amanda tidak mempunyai keupayaan untuk melompat, memanjat, atau bilik kebal di atas objek. Ia boleh mengambil masa beberapa saat berharga untuk merengkok dengan betul dan mendapatkan gesaan untuk memasuki lubang. Ia boleh mengambil sedikit masa untuk melepaskan diri daripada bekas, terutamanya apabila anda hanya mahu mengambil apa yang anda boleh dan teruskan. Selain itu, dalam mengekalkan tema retro, tiada antara muka sentuh atau titik dan klik untuk mana-mana komputer dan sistem elektronik. Pemain perlu menavigasi satu siri menu untuk mengakses maklumat dan mengurus sistem kuasa seperti lampu dan penapisan udara. Mematikan penapis akan menyebabkan bilik menjadi asap, yang mungkin menawarkan sedikit perlindungan, tetapi juga mengehadkan penglihatan anda.
Bahagian yang paling teruk dalam permainan, selain daripada kematian berulang, adalah teka-teki penggodaman. Amanda membawa peranti kikuk besar yang kelihatan seperti penala frekuensi radio yang disaring besar untuk membuka kunci pintu tertentu. Ia berfungsi dengan mencari frekuensi yang betul dahulu, kemudian memadankan satu siri mesin terbang (bahasa komputer masa hadapan) yang ditekan bersama menjadi satu simbol. Terdapat jenis teka-teki lain, tetapi godam pintu adalah yang paling kerap. Sedikit ini boleh menjadi kegusaran apabila keadaan sunyi, dan kesakitannya menjadi lebih teruk apabila ada makhluk asing untuk menusuk dan memakan anda semasa anda sibuk memikirkan perkara itu.
Dan terdapat banyak perkara yang perlu dilakukan. Alien Isolation sungguh ringan dengan pegangan tangan. Pemain diberi objektif umum, seperti mewujudkan semula komunikasi dengan kapal yang disertai dengan lokasi, tetapi jarang memberikan sebarang arahan tentang cara melakukannya. Pemain perlu memikirkan cara sukar yang diperlukan tiga terminal untuk melakukan sesuatu, atau bilik kawalan terletak di tingkat atas. Mengemukakan peta membantu, tetapi ia tidak lengkap melainkan anda menemui pelan lantai atau melakukan penerokaan. Antara perkara yang tidak digalakkan oleh permainan ialah penerokaan tanpa tujuan. Misi sampingan muncul pada senarai tugasan saya, menunjukkan bahawa saya perlu melawat pejabat untuk "mengetahui lebih lanjut" tentang perkara yang sedang berlaku. Ini adalah semasa saya terdesak mencari kit perubatan sementara makhluk asing memburu saya di satu sisi lantai dan mangsa yang terselamat bersenjata merayau di sebelah yang lain. Skru itu, saya tidak perlukan keseluruhan cerita. Saya hanya mahu mengambil apa yang saya perlukan dan keluar.
Orang terakhir yang terselamat, menandatangani
Pengasingan Alien mempunyai beberapa ketakutan melompat, tetapi tidak mencukupi untuk membuatnya berasa terlalu digunakan. Pemain perlu banyak bergantung pada deria mereka. Aliran goop yang menitis dari bolong boleh menjadi petanda sesuatu. Adakah itu tapak kaki, atau hanya stesen yang membuat bunyi biasa? Patutkah saya mempercayai orang yang tidak dikenali yang memerhati saya melalui kamera keselamatan dan bercakap dengan saya melalui sistem PA, atau adakah saya terjebak dalam perangkap?
Permainan ini membuatkan saya sentiasa dalam ketegangan, yang sebenarnya agak meletihkan. Kadangkala, terdapat keinginan yang hampir menggembirakan untuk mengambil semula kuasa ke tangan anda, terutamanya apabila rakan yang terselamat mula menembak anda, atau apabila android mencekik nyawa anda untuk kali kelima. Makhluk asing adalah kuasa alam, dan lebih baik untuk menjauhi laluannya, tetapi manusia boleh dibunuh. Saya menjumpai beberapa pelepasan katartik apabila saya menewaskan sekumpulan dengan kejam dengan sepana saya.
Pengasingan Alien adalah untuk orang yang boleh menahan keadaan emosi yang meningkat untuk tempoh masa yang berpanjangan. Kesabaran, pemerhatian, dan tindakan pantas adalah yang terpenting. Terdapat beberapa kali, selepas dibunuh dengan kejam berulang kali, saya terpaksa melangkah pergi dan berkata, "Ok, itu sudah cukup." Tetapi masalahnya, ia tidak. Saya terus kembali untuk melihat sama ada saya boleh menjadi mangsa yang terselamat, mengendalikan organisma yang sempurna, dan melalui tahap itu hidup-hidup.
Kajian ini adalah berdasarkan kod Steam PC yang boleh dimuat turun yang disediakan oleh penerbit. Alien Isolation akan tersedia pada 7 Oktober untuk PC, konsol Xbox dan konsol PlayStation. Permainan ini dinilai M.