Skylanders: Superchargers Ulasan: Stretch of Road

Mungkin kerana siri ini berdasarkan mainan yang boleh dikoleksi, atau mungkin kerana francais itu menggunakan ciptaan asli yang memberikan kebebasan kreatif, Skylanders sebenarnya mempunyai kejayaan luar biasa yang datang dengan gimik unik tahun demi tahun. Lelaran tahun ini, Skylanders: Superchargers, terasa kurang seperti menghirup udara segar yang kreatif berbanding tahun-tahun kebelakangan ini, tetapi pelaksanaan mekanik kenderaan baharu itu dilakukan dengan sangat baik sehingga mendapat kelulusan untuk kesederhanaan itu.

Serangan Serampang Tiga

Superchargers eponim adalah satu lagi pasukan elit Skylanders. Seseorang perlu tertanya-tanya berapa banyak pasukan yang dimiliki oleh Skylanders, kerana mereka mula menyaingi GI Joe untuk tahap pengkhususan yang tidak masuk akal. Walau apa pun, pasukan mogok khusus ini adalah pakar kenderaan, dipanggil untuk menjatuhkan mesin yang dipanggil Sky Eater yang mengancam untuk memusnahkan Skylands serta memotong Master Portal (iaitu anda) daripada Skylanders sendiri.

Dari segi praktikal, ini bermakna setiap peringkat mengandungi sekurang-kurangnya satu bahagian yang dikhaskan untuk setiap tiga jenis kenderaan: darat, laut dan udara. Hanya tanah diperlukan untuk melengkapkan peringkat, kerana ia termasuk dalam Pek Permulaan, tetapi melengkapkan objektif laut dan udara secara halus boleh mengubah elemen lain dalam sesuatu kawasan.

Tumpuan pada kenderaan adalah cara bulat untuk membetulkan satu kritikan utama terhadap siri ini. Skylanders sentiasa menjual mainan, dengan token kuasa berfungsi sebagai iklan untuk tokoh aksi dan kawasan berpagar di belakang elemen tertentu. Terdapat lapan elemen sepanjang siri ini, dengan dua lagi (Terang dan Gelap) ditambah sebagai kandungan yang boleh dimuat turun tahun lepas, bermakna pemain memerlukan sekurang-kurangnya sepuluh mainan untuk melihat semua kandungan.

Supercharger mengubahnya. Dengan hanya mengunci kandungan di belakang jenis kenderaan, dan memasukkan salah satu daripada tiga dalam pek, anda boleh dengan mudah mendapatkan kenderaan laut dan udara pilihan anda dan mengakses semua kandungan pentas. Cabaran khas masih menanti untuk jenis unsur, dan kenderaan mendapat "Supercharged" apabila dipadankan dengan pemandu yang sesuai, jadi ia pastinya masih mempunyai cangkuk tersebut. Namun, kurang gating kandungan menjadikan ini versi yang paling mesra pengguna lagi.

Semua Basah

Segmen kenderaan itu sendiri kadangkala boleh dilupakan, mengikut sifat bilangannya. Jisim mereka yang banyak--saya pastikan untuk melakukan kesemuanya dalam setiap peringkat--bermakna mereka cenderung untuk bergabung bersama. Segmen kenderaan laut khususnya secara konsisten agak membosankan. Kenderaan darat adalah lebih baik, kerana ia dirasakan seperti permainan perlumbaan kart yang cekap, tetapi sejak ia berfungsi sebagai trek perlumbaan, jalan raya terasa terlalu luas untuk memberikan cabaran sebenar. Bahagian udara adalah sebahagian besar kegemaran saya, berselang-seli antara penembak rel dan kawasan jarak penuh yang paling sesuai mengingatkan siri Star Fox Nintendo.

Ia juga menempatkan siri perlumbaan yang besar menentang lawan atau rakan AI, dengan kenderaan dan senjata Supercharger tersuai anda sendiri untuk menurunkan guruh semasa anda berlumba di sekitar trek. Ini menambahkan sedikit jangka hayat kepada kempen yang sudah cukup panjang, dan walaupun selepas anda menyelesaikan cerita Superchargers menawarkan pencarian harian baharu dan banyak koleksi. Sebagai satu siri yang dibina untuk kanak-kanak yang rakus menggunakan permainan dan menyelami setiap sudut dan celah, ia mencari beberapa cara untuk membuatkan mereka sibuk buat seketika.

Penekanan pada kenderaan bermakna platform berasaskan rampasan tradisional mengambil lebih banyak tempat duduk belakang dalam Superchargers. Jika anda menghadapi ketiga-tiga atau lebih cabaran kenderaan dalam satu peringkat, jumlah masa anda berjalan kaki mungkin kira-kira separuh. Ia sama seperti biasa secara mekanikal, dan reka bentuk watak itu sendiri merupakan peningkatan yang ketara daripada Pasukan Perangkap tahun lepas, tetapi jumlahnya lebih sedikit.

Itu bukan bermakna ia tidak mempunyai bahagian reka bentuk tahap yang diilhamkan sekalipun. Seseorang menggunakan gaya pelukis untuk mencipta platform tatal sisi yang unik dan peringkat tangkapan atas kepala, dengan cukup sesuai semasa Skylanders sedang menyelidik sejarah purba. Seorang lagi menggunakan mekanik magnet untuk menolak atau menarik segala-galanya dalam satu peringkat--termasuk musuh. Menyulap pergerakan anda sambil bertukar-tukar antara kekutuban adalah kelainan yang rumit pada pertempuran biasa.

Untuk pertama kali dalam siri ini, saya mula merasakan Skylanders berderit di bawah berat lelaran tahunannya. Pada ketika ini siri ini penuh dengan mekanik yang berbeza, dan pasukan itu sangat bertekad untuk memasukkan beberapa bentuk keserasian ke belakang, sehingga ia terpaksa membuat kompromi. Saya secara tidak dijangka menyukai mekanik Pasukan Perangkap, yang membolehkan anda mengekalkan bos yang dikalahkan dalam batu kecil dan memanggil mereka sesuka hati. Supercharger menurunkan semua penjahat yang terperangkap kepada peluru khas untuk kenderaan anda dan Skystone untuk permainan kecil berasaskan kadnya. Ini adalah konsesi kecil, tetapi saya tertanya-tanya sama ada lelaran masa depan juga perlu memilih dan memilih mekanik lama yang mereka gunakan.

Raja Koopas

Saya juga bereksperimen dengan versi Wii U, yang merupakan kandungan yang sama dengan versi PlayStation 4 kecuali untuk kemasukan Amiibo-Skylanders bertemakan Nintendo khas. Ini sangat pintar, dengan suis kecil pada pangkalan yang menukarnya daripada satu mainan NFC proprietari kepada yang lain. Walau bagaimanapun, Skylanders tidak pernah kelihatan sebaik Amiibo, dan ini jelas kelihatan lebih buruk daripada mainan Nintendo. Apatah lagi, versi Wii U mempunyai penurunan yang ketara dalam kualiti grafik secara keseluruhan, jadi peminat yang tidak mengambil berat tentang bermain sebagai Bowser atau Donkey Kong akan mahu muncul untuk versi konsol yang lebih berkuasa.

Garisan Penamat

Kenderaan pastinya bukanlah rangkaian mainan yang paling inventif dalam siri yang pernah dilihat. Malah, di luar lelaran Giants sub-par, ia mungkin idea paling kreatif yang kami lihat diperkenalkan sejak siri ini dimulakan. Walau bagaimanapun, ada sesuatu yang perlu diperkatakan untuk pelaksanaan, dan antara perlumbaan yang direka dengan baik dan pintu gerbang yang lebih mesra pengguna, mesin tersebut merupakan tambahan yang kukuh. Skylanders: Supercharger tidak menarik perhatian saya dengan kepintaran seperti Swap Force atau mengejutkan saya seperti Trap Team, tetapi ia adalah entri siri yang mantap tanpa mengira.


Ulasan ini berdasarkan salinan PlayStation 4 dan Wii U runcit, bersama dengan beberapa angka, yang disediakan oleh penerbit. Skylanders: Superchargers tersedia sekarang, dengan harga $74.99. Kenderaan individu berharga $14.99, dan angka berharga $12.99. Permainan ini dinilai ESRB.