Temubual: Call of Duty: Black Ops 3 Pelakon Rachel Kimsey Memainkan Rachel Kane

Anda mungkin tidak tahu suara Rachel Kimsey sekarang, tetapi anda akan menjadi sangat akrab dengannya apabila Call of Duty: Black Ops 3 siaran pada 6 November. Dia memainkan Rachel Kane, ahli skuad elit anda Cyborg Commandos. Kami bercakap dengan pelakon untuk mengetahui apa yang diperlukan untuk menendang pantat di belakang tabir permainan video.

Bagaimanakah latar belakang lakonan anda membawa anda ke Call of Duty?

Saya telah bertindak selama kira -kira 20 tahun. Saya memulakan latihan untuk teater klasik dan membuat filem pertama saya ketika saya berada di kolej, dan melakukan banyak latihan aksi kerana ia lebih menyeronokkan daripada mendapatkan kredit PE saya cara lain. Pada satu ketika, yang membawa saya ke Taiwan, di mana saya melakukan pertunjukan aksi langsung. Di sana saya belajar bagaimana melakukan kejatuhan tinggi, perubahan tali, menembak sasaran, dan perkara seperti itu.

Saya berpindah ke New York selepas kolej, dan segala -galanya mula berubah selepas saya membuat pertunjukan syarikat nasional Scooby Doo, yang ditulis dan diarahkan oleh beberapa lelaki dari anak -anak di dewan, jadi ia benar -benar bijak. Apabila saya kembali, saya melihat notis penggambaran ini naik. Saya tidak tahu sama ada nasib, tetapi ia adalah untuk pengeluaran Spider-Man 2. Saya terpaksa berada di Spider-Man 2, jadi saya memanggil pejabat pengeluaran dan bertanya, "Hei di mana krew aksi anda hari ini?" Mereka memberitahu saya maklumat itu, saya tersangkut ke set, dan digantung dengan krew aksi selama kira -kira lapan jam. Mereka akhirnya menyukai saya dan mempunyai beberapa perkara untuk saya lakukan, dan saya mempunyai latar belakang dan latihan untuk melakukan kerja untuk mereka.

Penggambaran Spider-Man 2 akhirnya berpindah ke LA, dan saya mahu terus bekerja dengan mereka. Jadi, saya tidur di sofa rakan, dengan harapan saya mendapat panggilan untuk bekerja. Saya lakukan, dan ia adalah untuk urutan kamera dan bukannya menggandakan. Ia adalah satu pengalaman yang luar biasa. Jadi, ia benar -benar komik yang membawa saya keluar ke LA, di mana saya akhirnya tinggal.

Kemudian saya mendapat peranan yang besar pada The Young dan The Restless selama kira -kira satu setengah tahun. Dari sana, saya melakukan bintang tamu dalam peranan filem dan muncul di musim kedua Heroes. Apabila saya mendapat uji bakat itu, saya suka, "Mainkannya sejuk ... Mainkannya sejuk." Musim pertama adalah rancangan TV kegemaran saya. Tetapi saya gadis-gadis seperti gila ketika bertemuJeff mengira.

Tidak lama selepas itu, saya berada dalam kemalangan motosikal dan tidak dapat bekerja selama beberapa tahun kerana kaki patah yang membawa kepada komplikasi perubatan - dan ketika itulah saya menemui suara. Saya mula bekerja di Voiceover semasa saya tidak dapat bekerja di kamera dan tidak dapat berdiri. Perlahan -lahan, yang mula membina lebih banyak kerja saya. Saya telah bertukar lebih banyak perhatian saya terhadap kerja suara selama dua tahun yang lalu kerana ia hebat.

Ia adalah sisi industri yang paling menyeronokkan, menarik, dan cepat berubah ... dan ia sangat mengagumkan.

Adakah anda bermain Call of Duty?

Saya telah belajar bermain permainan penembak orang pertama akibat bekerja di Call of Duty. Saya dork permainan, tetapi saya cenderung ke papan, trivia, kata dan permainan teka -teki. Saya lebih selesa dengan permainan video yang menggabungkan sampingan kerana ia memberitahu saya ke mana hendak pergi seterusnya, jadi melangkah ke dunia di mana saya terpaksa memikirkan apa yang perlu dilakukan dalam misi adalah perubahan besar.

Saya tidak akan berbohong - saya mempunyai banyak kerja yang perlu dilakukan. Saya perlu meletakkan lebih banyak amalan dan masa, kerana saya tidak membawa banyak nilai kepada pasukan saya. Tetapi ia benar -benar menyeronokkan untuk belajar, dan saya gembira melihat bagaimana orang -orang yang saya mainkan telah bermain.

Bagaimana bertindak untuk panggilan tugas berbeza dari kerja anda yang lain?

Perkara yang menarik tentang bekerja di Call of Duty adalah menyedari betapa banyaknya bertindak. Cara permainan telah berkembang adalah bahawa pelakon yang lebih baik anda, semakin baik ia membuat permainan. Anda perlu melakukan semua kerja yang sama untuk merawat di mana anda berada, dengan siapa anda, dan mendapatkan cerita.

Apa yang paling bermanfaat untuk melakukan MOCAP untuk Call of Duty adalah bahawa tidak seperti bertindak untuk filem atau televisyen, di mana anda meletakkan semua kerja anda ke dalam kamera, anda hanya boleh. Sungguh mengagumkan untuk dapat bertindak dalam 360 darjah, kerana anda tidak dapat melakukannya dalam filem. Ia sangat membebaskan, dan saya memberitahu pengarah bahawa dia memanjakan saya kerana sekarang saya tidak mahu melakukan apa -apa lagi.

Beritahu kami tentang watak anda, Rachel Kane.

Ia agak rumit, kerana saya tidak pasti berapa banyak yang saya dibenarkan untuk mengatakan. Tetapi saya akan mengatakan bahawa ini adalah ops hitam ... dan seseorang harus menjalankan OP itu. Seseorang mesti masuk dengan tugasan. Ia sangat menarik. Anda akan banyak mendengar saya dalam arahan anda. Ia benar -benar menyeronokkan untuk menjadi suara di kepala pemain serta berinteraksi dengan pemain. Terutama dengan kempen berbilang pemain.

Saya [Rachel Kane] saya bukan bunga yang menarik. Saya mendapat pistol dan saya masuk ke sana. Tetapi ada satu ton hubungan yang sangat kuat yang semua watak dalam kempen dapat bersama -sama. Mereka bersaudara dan adik -beradik, dan saya fikir mempunyai watak wanita yang boleh dimainkan akan menjadi sangat menarik, kerana ia akan membiarkan pemain dilaburkan dalam siapa mereka sebenarnya.

Bagaimana rasanya membayangkan segala -galanya di sekeliling anda?

Ia benar -benar mencabar pada mulanya, tetapi kawan saya yang bekerja di Peperangan Lanjutan memberi saya nasihat terbaik. Dia berkata, "Rawat seperti Black Box Theatre." Dalam Black Box Theatre, semua yang anda ada adalah dinding hitam, lantai hitam, dan kotak hitam, dan anda perlu membuat semuanya. Semakin saya menyedari ia seperti bermain askar di halaman belakang dengan tongkat sebagai seorang kanak -kanak, semakin banyak anda boleh membiarkan diri anda bermain dan melabur dalam semua perkara itu. Peralihan adalah peralihan sebenar, tetapi ia sangat membebaskan apabila anda sampai di sana.

Bagaimanakah anda mempersiapkan peranan komando cyborg dari masa depan?

Saya dapat bertemu dengan penulis awal. Mereka memberitahu saya, "Anda seorang badass, anda berdasar, dan anda berhak berada di sini. Anda tidak memperoleh jalur anda." Sama seperti filem, kami tidak menembak dengan teratur, jadi kerja sebenar dalam mendapatkan kepingan yang berbeza dari cerita yang berlaku pada saat -saat yang berlainan dalam masa adalah mengasimilasikannya dengan maklumat yang anda miliki.

Saya juga berasal dari keluarga tentera. Dua daripada saudara saya adalah tugas aktif, jadi saya terus berharap bahawa suatu hari nanti mereka akan mengambil saya serius [ketawa]. Tahun -tahun melepak dengan saudara -saudara saya, yang mengajar saya menyimpan siku saya sambil memegang senapang, benar -benar membantu. Apabila tiba masanya untuk mengambil senjata [untuk MOCAP], ini adalah tindakan yang saya kenal. Bergantung dengan [tentera] seperti ini adalah sesuatu yang saya lakukan sepanjang hidup saya. Maka itu hanya soal membayangkan dunia di sekeliling anda.

Seperti apa uji bakat?

Ok, ini cerita yang sangat memalukan. Pada hari uji bakat, saya sangat sakit sehingga saya hampir dipanggil dan memohon untuk datang hari yang lain. Tetapi sedikit suara dalam diri saya yang mengatakan anda hanya perlu tampil dengan apa yang anda ada. Saya benar -benar fikir saya akan muntah di tengah -tengah uji bakat, dan dengan cara yang pelik, saya fikir ia benar -benar membantu. Ia adalah satu halangan besar yang saya terpaksa diatasi, tetapi masih menyampaikan mesej dan meneruskan kerja.

Ia juga proses uji bakat yang benar -benar fizikal. Anda dapat bermain dengan ruang dan bergerak. Menguruskan perkara -perkara itu sangat banyak kerja sehingga ia benar -benar membuat saya hadir. Saya dapati kemudian bahawa pengarah berkata wajah saya melakukan perkara yang sangat keren di mana ia menjadi putih kemudian hijau. Ia adalah salah satu perkara lucu di mana kadang -kadang anda hanya perlu muncul dan melakukan kerja.

Apa yang anda suka untuk diimbas ke dalam permainan video?

Rupa saya sebenarnya digunakan dalam permainan video Spider-Man 2. Mereka mengimbas saya untuk digunakan dalam filem itu, dan saya diberitahu bahawa imbasan yang sama berakhir dalam permainan video. Saya menyuarakan Betty Bryant dalam permainan itu, tetapi saya tidak fikir itu wajah saya.

Ia menakjubkan berapa banyak teknologi yang telah berubah pada tahun -tahun antara masa itu dan sekarang. Nerd sains dalam diri saya gila! Anda tidak akan percaya apa yang mereka dapat menangkap sekarang. Salah satu perkara yang menjadikan permainan ini kelihatan sangat berbeza adalah teknologi untuk menangkap luminescence dan lutslucence kulit manusia. Masuk ke dalam gelembung cahaya besar itu dan mereka menangkap semua yang sangat menarik, dan ia kelihatan hebat.

Seseorang mungkin imej "pelakon suara" sebagai orang tunggal yang terkurung di dalam kotak. Adakah itu benar, atau adakah anda dapat bekerja bersama pelakon lain?

Saya melakukan beberapa suara untuk Call of Duty: Ghosts DLC, jadi saya perlu belajar banyak tentang dunia Call of Duty dan nada untuk francais. Untuk itu, saya berada di dalam kotak yang sangat baik. Tetapi mendapati suara itu sangat menarik.

Untuk mengambil kuasa dari apa yang saya sudah biasa dengan hantu dan bergerak dengannya adalah mendebarkan. Berinteraksi dengan Ben Browder dan Sean Douglas [suara Jacob Hendricks] adalah indah, kerana perkara -perkara ajaib berlaku apabila anda berinteraksi dengan pelakon lain yang tidak dapat anda rancangkan. Anda mempengaruhi satu sama lain, dan tenaga anda tumbuh antara satu sama lain. Oleh itu, ia sangat baik bermula di dalam kotak sahaja, kemudian berkembang untuk bersuara bertindak dengan orang lain. Apabila saya pergi untuk melakukan suara sendiri untuk permainan ini, saya dapat mendengar Ben dan Sean di telinga saya kerana kami menghabiskan banyak masa bersama -sama.

Adakah anda dapat melakukan bersama Katee Sackhoff?

Saya tidak dapat berada di sana pada hari -hari katee ... yang sangat mengecewakan sebagai peminat Battlestar. Tetapi Abbey Brammell, yang menyuarakan watak utama wanita, dan saya banyak bersama. Saya telah menjadi peminat besar sejak unit itu. Tetapi perkara yang lucu adalah, saya tidak dapat berinteraksi bersama pada hari -hari yang sama sama ada sehingga akhirnya. Tetapi saya peminat besar kedua -dua pelakon. Mereka berdua luar biasa. Saya juga akan mengatakan bahawa saya dapat membaca beberapa adegan katee, dan dia mempunyai peranan yang baik. Jika saya tidak bermain saya, saya mahu bermain ini.

Apakah garis kegemaran anda dari permainan?

Ini akan terdengar begitu nerdy, tetapi ketika saya melakukan suara, pengarah itu berkata, "Baiklah, sekarang kita akan melakukan satu siri nags [arahan arah]." Saya suka, "Itulah yang sebenarnya anda panggil mereka?"

Kakak besar dalam diri saya keluar begitu keras. Saya suka, "Pergi ke sana, tidak, pintu di sudut, tidak, pintu di sudut dengan cahaya berkelip. Tidak, dengan cara itu ..." Saya sangat bersenang -senang melakukan bahagian -bahagian permainan kerana ia adalah satu pengalaman baru. Bahagian yang benar -benar mendebarkan adalah bahawa ia adalah bahagian di mana saya berinteraksi secara langsung dengan pemain di rumah. Saya suka berinteraksi dengan pelakon lain, dan penulisan untuk kempen itu begitu baik, tetapi bahagian di mana saya dapat berinteraksi dengan pemain adalah yang paling menyeronokkan untuk saya.

Bagaimanakah ia menjadi salah satu watak utama wanita pertama dalam permainan Call of Duty?

Ia adalah sesuatu yang saya ambil dengan serius dari awal lagi, dan ia adalah satu keseronokan untuk menjadi sebahagian daripada dunia ini. Saya mempunyai banyak kawan yang dikasihi yang menjadi pemain tegar, dan dunia permainan sangat kuat. Pemain wanita adalah 45 peratus daripada orang yang bermain permainan ini, dan mereka juga mahu diwakili. Lebih banyak lagi, semakin kita menyedari betapa kita semua mempunyai persamaan. Kami membina komuniti dengan melihat satu sama lain, saling mengenali, dan bermain bersama.

Ia bukan masalah kecil untuk menjadi sebahagian daripada itu.