Jauh di lubuk hati, The Witcher 3: Hearts of Stone hanyalah pencarian yang sama dan jalan cerita epik yang pertama kali diperkenalkan dalam The Wild Hunt. Kami kembali ke Northernlands untuk melihat sama ada pengembaraan terbaharu Geralt boleh bertahan hingga ke yang terakhir.
The Witcher 3adalah salah satu permainan kegemaran saya tahun ini, jadi dengan banyak kegembiraan dan keseronokan yang saya muatkan semula ke dunia The Wild Hunt yang indah, namun gelap, dan kembali ke kasut Witcher. Ia tidak mengambil masa yang lama untuk kembali ke ayunan perkara, tetapi dunia pasti berasa kurang hidup daripada yang saya ingat. Jangan salah faham, terdapat banyak kehidupan yang berlaku di Hearts of Stone, itu bukan masalahnya. Tetapi selepas perlawanan akhir yang hebat iaitu The Wild Hunt, Geralt bersendirian, merentasi dunia sekali lagi seperti yang dilakukan oleh Witcher. Setelah menghabiskan begitu banyak masa untuk menghidupkan kembali persahabatan lama melalui permainan asas, Hearts of Stone berasa agak kosong. Perasaan yang CD Projekt Red pasti kami rasai, kerana tidak lama selepas melangkah ke bahagian pertama baris pencarian baharu, kami diperkenalkan semula dengan salah seorang rakan wanita tertua Geralt, Shani. Walau bagaimanapun, seorang tidak cukup untuk mengisi kekosongan yang ditinggalkan oleh pengakhiran permainan, tetapi mungkin itu hanya saya.
Kisah bermula dengan Geralt diupah oleh Olgierd von Everec untuk membuang seekor binatang yang mengintai di dalam pembetung di bawah Oxenfurt. Ia tidak sehingga surat ikatan itu dilakukan, dan Geralt ditawan oleh negara asing, anda benar-benar mula menyedari betapa dalam lubang yang anda telah memasukkan Witcher. Sudah tentu, ia tidak akan menjadi Witcher tanpa jalan keluar ajaib, dan itu datang dalam bentuk Master Mirror. Dibebaskan dari kapal Olfieri, Geralt ditugaskan untuk membantu ahli sihir/syaitan/pedagang pengembara (sejujurnya Geralt tidak pasti siapa lelaki itu) untuk menyelesaikan satu set permintaan untuk von Everec. Jadi cerita itu diteruskan dengan Geralt berlari ke sana ke sini dan kembali lagi.
Kadang-kadang Lebih Sama Adalah Bagus
Menjadi peminat Witcher, lebih banyak perkara yang sama adalah lebih daripada cukup untuk saya. Pasti terdapat beberapa pencarian yang menjengkelkan yang dirasakan biasa, tetapi secara keseluruhan, setiap pencarian mempunyai jumlah cerita dan latar belakang yang dipacu watak yang sama seperti yang dilakukan oleh permainan asas. Walau bagaimanapun, bagi sesetengah pihak, mereka sudah mempunyai lebih daripada cukup untuk dilengkapkan dalam permainan asas, dan tertanya-tanya apa yang membuatkan Hearts of Stone berbaloi untuk dibeli. Sejujurnya, tidak banyak yang berbeza di sana. Pasti, Runewright Merchant yang ditambah bagus untuk peralatan baharu dan jenis, tetapi ia tidak benar-benar menambah banyak permainan bagi mereka yang tidak mempunyai masa untuk mendapatkan peralatan tersembunyi sepanjang permainan asas.
Tidak ada sebarang masalah teknikal yang besar dalam DLC. Walau bagaimanapun, Roach masih agak lemah untuk mengawal kadang-kadang, dan langkah besar Geralt menjadikannya sukar untuk bergerak dengan anggun dan halus. Ini tidak menjadi masalah dalam kebanyakan kes, tetapi ia menjadikan garis pencarian rompakan berasa agak berlebihan, dan mungkin sebahagian daripada sebab CDPR menjadikan pencarian itu begitu berat. Mekanik pertarungan bos agak mudah. Jauh lebih mudah daripada permainan asas, dan walaupun saya kadangkala bergelut dengan bos permainan asas, saya tidak pernah menghadapi banyak masalah untuk menewaskan musuh saya dalam Hearts of Stone.
Masa Lain Bukan
Secara keseluruhan, Hearts of Stone ialah tambahan yang bagus untuk The Witcher 3 jika semua yang anda cari adalah lebih daripada yang sama. Jika anda menjangkakan sesuatu permainan berubah atau berbeza, maka ini bukan DLC yang bernilai masa anda. Saya menikmati masa saya di Northernlands, menjelajah raksasa liar dan memenggal kepala, tetapi apabila anda sampai ke sana, Hearts of Stone berasa seperti ia boleh dengan mudah dimasukkan ke dalam permainan asas, walaupun itu tidak semestinya perkara yang buruk.
Kebaikan
- Naratif yang ditulis dengan baik
- Humor tidak dilihat dalam permainan asal
- Jalan cerita yang rancak
- Sesuai di dalam dunia
Keburukan
- Pertempuran masih janggal kadang-kadang
- Pencarian rompakan kebanyakannya ialah adegan potong
- Rasanya ia sepatutnya menjadi sebahagian daripada permainan asas