Typoman - hands-on di IndieCade 2015

Apakah yang berlaku apabila pembangun Brainseed Factory mencampurkan idea permainan perkataan dan platforming? Ia menjadi permulaan pengembaraan yang menarik, yang dapat dicuba oleh Shacknews di IndieCade tahun ini.

IndieCade adalah rumah kepada beberapa usaha dan premis permainan yang benar-benar asli. Dan semasa terdapat balai bomba yang dipenuhi denganfinalis indie yang hebattahun ini, salah satu konsep paling asli yang saya temui di pameran itu adalah di gerai Nintendo. Kilang Brainseed Pembangun telah bersedia untuk mempamerkan platformer Wii U yang akan datang, Typoman, dan mempamerkan cara permainan kata boleh membantu menyalurkan genre klasik.

Typoman bermula dengan wira minimalis yang ringkas. Malah, tubuhnya terdiri daripada perkataan "Hero" yang disusun menjadi figura kayu. Idea untuk demo adalah untuk bergerak merentasi tanah terpencil, menyelesaikan teka-teki berasaskan perkataan. Ini adalah perkataan yang sangat bijak dan maknanya. Malah, salah satu tugas pertama adalah untuk pemain menolak bersama huruf "O" dan "N" untuk mengaktifkan platform yang semakin meningkat.

Selebihnya demo dimainkan dengan cara yang sama pintar. Terdapat objek jenis tukul penghancur yang terdiri daripada perkataan "TRAP," yang memerlukan pemain untuk mendekati objek itu dengan teliti dengan huruf "S." Ini tidak semudah yang dilihat, kerana perangkap diaktifkan oleh kedekatan. Mendekatinya secara tidak berhati-hati akan menyebabkan ia meremukkan "S" dan pemain. Jadi "S" mesti ditolak ke hadapan dan ditarik balik dengan cepat pada masanya untuk "TRAP" menjadi "STRAP," yang mengubah perangkap menjadi objek tidak berbahaya.

Semua teka-teki demo yang lain beroperasi pada prinsip yang sama, termasuk urutan ayunan pintar yang melibatkan ayunan melintasi tali dengan huruf "D" di hujung dan mengalihkannya dekat dengan awan "HUJAN" yang deras, yang kemudiannya akan mengeja "PARIT "dan benarkan laluan yang selamat. Terdapat juga urutan yang melihat pemain mengawal pencetak surat dengan Wii U GamePad. Dalam contoh ini, kira-kira sedozen surat telah tersedia dan ideanya adalah untuk menghasilkan perkataan yang akan menangani perangkap "CRUSH" di hadapan. Penulis ini menggunakan perkataan "STOP" untuk menghentikan perangkap sepenuhnya, walaupun terdapat juga penyelesaian lain yang mungkin, seperti mengeja "PERLAHAN" untuk memperlahankannya. Menarik untuk melihat sama ada teka-teki lain dalam Typoman akan membenarkan jenis kebebasan yang sama dan pelbagai penyelesaian.

Menarik untuk melihat tempat Brainseed Factory membawa Typoman, tetapi ia menunjukkan potensi untuk kreativiti yang besar. Cari maklumat lanjut tentang Typoman sebelum keluaran 2016 di Wii U.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?