IndieCade adalah rumah kepada beberapa usaha terbaik dan paling terkenal daripada komuniti permainan indie. Ia adalah tempat untuk bukan sahaja permainan baharu dan muka baharu, tetapi juga untuk idea baharu, malah sebahagian daripadanya menjangkaui parameter permainan video tradisional. Shacknews berbangga untuk menghadiri acara ini, sekali lagi, dan menghabiskan sebahagian besar hujung minggu untuk melihat beberapa permainan terbaik hujung minggu.
Darknet
Yang ini akan kelihatan biasa kepada ramai peminat VR. Ini ialah permainan teka-teki realiti maya daripada pembangun solo E McNeill, yang pertama kali didedahkan pada penghujung 2014. Penipu ini telah berkembang sedikit sejak itu, meletakkan pemain ke dalam ruang maya kerana ia sering diwakili dalam budaya pop. Dengan grid di hujung jari mereka, ideanya adalah untuk pemain menanam virus ke dalam nod antivirus yang kemudiannya merebak ke teras pusat. Terdapat beberapa nod antivirus lain yang menghalang, jadi ini mesti dilakukan dalam beberapa pusingan tertentu. Jika nod bersebelahan bertembung antara satu sama lain, ia akan membatalkan satu sama lain.
Menyebarkan virus ke nod bersebelahan di sepanjang web rangkaian yang luas adalah cukup mudah dan saya tidak menghadapi terlalu banyak isu dengan nod saya berlanggar antara satu sama lain. Kesukaran muncul apabila teka-teki semakin besar dan apabila had masa semakin kecil. Terdapat beberapa alat lain yang tersedia untuk membantu, walaupun saya tidak dapat mencubanya dengan demo khusus ini. Saya tidak mempunyai terlalu banyak masa dengan yang ini, tetapi sudah tentu merupakan novel yang mengambil bahagian dalam permainan teka-teki VR dan permainan yang boleh menarik minat anda dengan cepat. Ia sememangnya berbaloi untuk dilihat, hanya untuk mengambil kira ruang siber yang ramai orang bayangkan sebagai kanak-kanak mudah terpengaruh. Nasib baik, terdapat demo tersedia diDarknetlaman web.
Selain itu, suara sistem ialah Jon St. John, yang akan dikenali oleh pemain sebagai Duke Nukem, yang merupakan satu bonus!
Codex Bash
Ini adalah usaha yang menarik daripada pemaju solo Alistair Aitcheson. Codex Bash menggabungkan antara muka PC bersama beberapa elemen permainan fizikal untuk mencipta satu teka-teki sisi gergasi. Ideanya ialah PC disambungkan kepada empat butang berwarna besar. Pemain dibentangkan dengan satu siri teka-teki, dengan penyelesaian yang semuanya disambungkan ke butang. Butang mesti ditekan dalam urutan yang betul untuk meneruskan ke langkah seterusnya, tetapi pemain hanya mempunyai masa yang ditetapkan untuk menyelesaikan keseluruhan teka-teki.
Ini adalah kerja yang menegangkan dengan cara yang terbaik. Sesetengah teka-teki memerlukan hafalan corak dan perkaitan gambar. Terdapat satu lagi teka-teki yang memerlukan melihat senarai fizikal watak fiksyen untuk melihat mana yang dikaitkan dengan butang mana. Teka-teki individu adalah sangat bijak dan ia membawa kepada beberapa detik tegang. Ia pasti akan berjaya jika mereka mencuba dan mendekatinya secara solo, jadi tidak menghairankan bahawa saya kemudiannya melihat kumpulan cuba memecahkan kacang itu sendiri.
Ini adalah jenis permainan IndieCade kegemaran saya, kerana ia melampaui alam permainan tradisional untuk mencipta pengalaman yang sama sekali baharu. Codex Bash sangat menyeronokkan dan walaupun ia akan menjadi persediaan PC atau konsol yang menyusahkan, ia adalah permainan yang saya harap dapat lihat semula pada satu ketika.
Improvisasi Rumah
Baiklah, hampir semua orang pernah mengalami kegembiraan memasang perabot buruk pada masa lalu, terutamanya jika terdapat kedai perabot Sweden tertentu yang terlibat. The Stork Burnt Down ialah pasukan pembangunan yang terdiri terutamanya daripada graduan Georgia Tech dan permainan mereka, Home Improvisation, bermula sebagai usaha jem permainan yang telah berkembang melebihi konsep asalnya. Seperti yang mungkin dikumpulkan, ideanya adalah untuk memasang kepingan perabot.
Caranya ialah ini adalah usaha berbilang pemain, jadi ia cepat menjadi kes terlalu ramai tukang masak di dapur. (Kadang-kadang, secara literal.) Ideanya adalah untuk memutar bahagian dan memastikan kepingan yang betul bersambung dengan menyeretnya ke sekeliling menggunakan kayu analog. Walau bagaimanapun, tiada arahan, jadi pemain perlu meletakkan kepala mereka bersama-sama. Lebih teruk lagi, ini bukan kes di mana hanya kepingan yang betul boleh disambungkan. Kepingan yang salah boleh disatukan dengan kerap, yang membawa kepada kewujudan raksasa. Komplikasi malah boleh timbul lebih jauh kerana sampah rumah tangga rawak boleh menghalang. Pada satu ketika, pasukan saya cuba memasang kipas, tetapi akhirnya melekatkan tapak di atas labu, atas sebab tertentu.
Penambahbaikan Rumah paling baik digambarkan sebagai komedi kesilapan dan yang sepatutnya menyatukan rakan-rakan di atas kegembiraan mudah cuba meletakkan kerusi yang buruk bersama-sama. Mereka yang ingin melihat rupa kegilaan ini sebenarnya boleh mencuba Penambahbaikan Rumah sekarang jugaCapaian Awal Steam.
Lontar Trak Dengan Fikiran Anda
Throw Trucks With Your Mind adalah, setakat ini, pengalaman saya yang paling tidak dapat dilupakan dari balai bomba IndieCade. Ia bukan hanya premis liar, yang sepatutnya ditunjukkan oleh tajuk permainan. Ia adalah alat yang diikat pada noggin saya sendiri.
Ini ialah NeuroSky MindWave, set kepala yang bersambung ke pelipis dan cuping telinga anda untuk mengukur tekanan dan fokus. Throw Trucks With Your Mind beroperasi sebagai penembak orang pertama standard dengan lapan kebolehan yang berbeza, tetapi kebolehan tersebut dikuasakan oleh otak anda. Empat kebolehan dikuasakan oleh ketenangan dan empat lagi dikuasakan oleh fokus, jadi jika ada apa-apa yang mengganggu anda atau memberi tekanan kepada anda, keupayaan anda untuk menggunakan kebolehan ini berkurangan.
Permainan sebenar tertumpu di sekitar mengambil objek dan cuba telekinetik (dan secara literal) menghancurkan lawan anda. Walaupun masa saya dengan deathmatch permainan tidak terasa istimewa, permainan ini juga akan menampilkan mod permainan lain, seperti King of the Hill dan Capture the Fridge. Walaupun visualnya bukan yang terbaik, konsepnya sangat unik sehingga saya dapat melihat melepasinya dan lebih fokus pada mengangkat kotak dan objek lain dan hanya menjatuhkannya pada lawan yang melepasi. Walaupun Throw Trucks With Your Mind mungkin bukan untuk semua orang, integrasi NeuroSky MindWave melukis gambaran masa depan yang menarik untuk permainan.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?