Shantae: Hero Half-Genie-Hands-on at Indiecade 2015

Shantae separuh genie kembali untuk membantu meraikan ulang tahun ke-25 Wayforward dan dia datang dengan gaya seni yang dinaik taraf. Shacknews baru -baru ini mempunyai peluang untuk memberi permainan ini pada acara indiecade hujung minggu lalu.

Antara permainan kegemaran saya dari Indiecade'sNintendo BoothTahun lepas ialah Shantae dan Pirate's Curse, bab ketiga dalam siri Wayforward mengenai heroin separuh manusia yang kuat. Oleh itu, ia adalah satu kejutan yang menyenangkan untuk melihat pemaju kembali ke Indiecade tahun ini dengan satu lagi permainan Shantae baru dalam kerja -kerja. Tetapi ada sesuatu yang jelas berbeza tentang Shantae: Hero Half-Genie daripada apa yang saya lihat dari usaha masa lalu beliau.

Tetapi selepas kira-kira satu minit, ia memukul saya sekeras seperti rambut. Shantae tidak lagi berjalan di sprite. Tidak, Wayforward telah menaik taraf gaya visual Shantae dari gaya seni pixelated vintajnya. Dia kini berjalan dengan rupa cel-shaded yang lebih tinggi, di sepanjang persekitaran 3D yang diberikan, gaya yang sepatutnya kelihatan biasa kepada sesiapa sahaja yang mengambil Ducktales: Remastered hanya beberapa tahun yang lalu. Hasilnya adalah Shantae yang lebih ekspresif berbanding sebelum ini, membolehkannya dengan pelbagai ungkapan dan gerak isyarat yang lebih luas.

Malah, gaya seni baru memakan mekanik transformasi baru Shantae. Memegang butang X akan melihat Shantae melakukan tarian jin cepat dan mengubahnya menjadi haiwan yang membantu. Untuk tahap laut yang saya mainkan, Shantae berubah menjadi monyet yang membolehkannya memanjat dinding, serta kepiting yang boleh itik di bawah objek. Seni baru juga membawa kehidupan ke persekitaran Shantae. Tahap padang pasir, sebagai contoh, melemparkan badai pasir yang sengit setiap beberapa saat. Mereka ribut pasir kelihatan sepenuhnya animasi, seperti ungkapan -ungkapan pada Shantae ketika dia cuba untuk merentasi mereka.

Selebihnya permainan adalah Shantae klasik, menavigasi platform dan memastikan untuk mengambil musuh -musuh yang masuk di sepanjang jalan. Pemain mesti berhati -hati, kerana musuh semua mempunyai corak serangan yang berbeza dan hit yang salah boleh menyebabkan kemunduran utama. Dengan tahap saya bermain menggunakan lapisan menegak, mendapat hit udara yang menyebabkan Shantae terbang sepanjang perjalanan ke bawah, di mana dia terpaksa bekerja kembali. Dan malangnya, musuh -musuh itu respawn.

Permainan Shantae selalu menjadi permata yang kurang dihargai, tetapi jin muda tidak pernah kelihatan lebih baik daripada yang dilakukannya di Shantae: Hero Hero-Genie. Secara visual, ia adalah langkah utama ke hadapan dan ia tidak menjejaskan mana -mana elemen permainan yang telah menjadikan permainan asal begitu menyeronokkan. Terdapat unsur -unsur lain yang akan dimainkan oleh permainan, termasuk but yang boleh dimainkan, tetapi mereka tidak tersedia untuk demo ini.

Cari Shantae: Wira separuh genie untuk membuat debut Wii U musim sejuk ini. Ia juga ditetapkan untuk memukul platform PC, PlayStation, dan Xbox pada masa yang sama.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?