Indiecade 2014: The Nintendo Booth

Seperti yang mereka lakukan pada tahun lepas, Nintendo datang ke indiecade tahun ini untuk bermain. Memandangkan pihak ketiga telah menyatakan sedikit keinginan untuk membawa permainan mereka ke platform Nintendo, syarikat itu telah berpaling ke arah komuniti permainan indie untuk membantu meningkatkan barisan Wii U dan 3DS. Hasilnya adalah segelintir permainan yang menarik, beberapa di antaranya mengambil kesempatan daripada perkakasan Nintendo dengan cara yang lebih menarik daripada permainan pihak pertama mereka sendiri.

Ketika Shacknews mengembara melalui indiecade, khemah Nintendo datang memanggil. Ini adalah antara permainan yang terdapat sepanjang hujung minggu.

Pengembaraan ruang yang berpatutan

Kerjasama antara Knapnok Games (berputar botol: Parti Bumpie) dan Nifflas (Knytt) terus kelihatan kuat. Masa saya dengan permainan adalah terutamanya urutan yang sama yang saya mainkan pada tahun iniPersidangan Pemaju Permainan. Walau bagaimanapun, permainan kelihatan sedikit lebih digilap, kelihatan crisper daripada demo sebelumnya yang saya cuba. Ini terutamanya disebabkan oleh beberapa pelarasan gamma dalam reka bentuk video, tetapi visual Space Adventures yang berpatutan kelihatan lebih terperinci, dengan kabus kelihatan lebih tebal daripada yang saya ingat.

Idea utama permainan tetap sama. Kapal angkasa yang kuat dan berkebolehan telah dikurangkan kepada unsur -unsur yang paling asas, menjadikannya sampah. Idea ini adalah untuk maju melalui planet yang berbahaya, kerana kapal itu mendapat semula kebolehannya. Semua fungsi kapal, terus ke pencucuhan, dikawal melalui Wii U gamepad. Mengelakkan bahaya tidak begitu banyak tentang terbang mewah kerana ia mengetahui bila untuk menyesuaikan tujahan enjin atau ketumpatan.

Ini tetap menjadi salah satu kegunaan yang lebih inovatif dari gamepad yang saya lihat setakat ini dan saya berharap dapat melihat lebih banyak lagi. Konsep dan permainan juga cukup kukuh untuk mendapatkan pencalonan indiecade. Malangnya, pengasas bersama Knapnok Dajana Dimovska menegaskan bahawa pengembaraan ruang yang berpatutan akan menunggu sehingga 2015 sebelum ia dapat dimulakan.


Shantae dan laknat lanun

Sukar untuk dipercayai, tetapi Genie bermata terang Wayforward, Shantae, telah wujud selama lebih dari satu dekad. Permainannya selalu diterbangkan di bawah radar orang ramai, rasa malu memandangkan mereka telah terbukti menjadi platformer yang kukuh. Shantae dan laknat lanun kelihatan lebih daripada platform yang sama.

Mengambil tempat di mana permainan terakhir ditinggalkan, dan dibebankan sebagai ansuran terakhir siri ini, Shantae menyesuaikan diri dengan kehidupan tanpa kuasa jin. Dia masih Guardian Town, jadi dia tidak teragak -agak untuk mempertahankan bandar ketika diserang oleh raja peluru. Itu bermula dari platform 2D, di mana Shantae mesti mengalahkan lanun perayauan dengan cambuk rambutnya dan inventori terhadnya. Walaupun serangan lanun dengan tembakan blunderbuss standard, terdapat juga musuh -musuh yang menyerang dengan tembakan dari latar belakang dan lain -lain yang merangkak dari bawah papan dan menikam pedang mereka dari bawah. Demo itu memuncak dengan memerangi raja peluru, yang menyerang dari mech gergasi dan membakar bola meriam yang mesti dihantar kembali.

Shantae terbaru sebahagian besarnya mengekalkan semangat lucu siri. Selain daripada dialog yang menggembirakan, cerita itu didasarkan pada idea bahawa Raja Ammo membeli tanah sequin secara sah dengan membeli penguasa bandar dengan coklat. Itu, tentu saja, membawa kepada Shantae yang ditangkap kerana menyerang penguasa baru undang -undang Sequin Land. Ini semua bodoh dan ringan dan kelihatan dibungkus dalam beberapa permainan platform yang ketat.

Wayforward mencatatkan bahawa Shantae dan laknat lanun tidak akan bersedia untuk Wii U sehingga musim sejuk ini. Walau bagaimanapun, versi 3DS akan siap minggu depan dan perbezaan, selain daripada resolusi video, sebahagian besarnya boleh diabaikan. Kedua -dua versi adalah tajuk yang boleh dimuat turun.


Sportscraft

Dari segi nama, ini tidak akan memenangi sebarang anugerah. Tetapi bola sepak, dari pemaju juga DX, terbukti menjadi keseronokan mengambil beberapa formula klasik. Terutamanya, permainan ini mengambil inspirasi dari joust klasik dengan meletakkan pemain di atas pelbagai jenis burung besar.

Idea ini tidak begitu banyak untuk menjalankan lawan melalui, walaupun itu adalah sebahagian besar permainan. Sebaliknya, idea itu adalah untuk mengambil bola melantun yang muncul dari pesaing yang jatuh dan melantunnya ke jaring anda. Bergantung pada kuda ayam anda, momentum boleh menjadi musuh terburuk anda. Setelah memilih burung terbesar, saya tidak dapat terbang sangat tinggi dan saya sering berlari dengan cepat sehingga saya tidak dapat berhenti bergerak. Tetapi walaupun dengan pasukan 2v2, permainan itu dengan cepat jatuh ke dalam kekacauan dan membawa kepada beberapa perlawanan yang benar -benar kompetitif yang penuh dengan tembakan dekat dan blok yang memburukkan.

Tidak banyak lagi untuk sukan di luar kesederhanaannya, tetapi sudah tentu, saya hanya bermain melalui mod 2v2. Permainan ini ditetapkan untuk datang dengan tujuh mod permainan total di stadium dan persekitaran yang berbeza. Pemain kelima juga boleh menandatangani bersama sebagai penyiar dengan bercakap ke dalam mikrofon Wii U Gamepad dan mempunyai suara mereka bergema melalui penceramah stadium. Nampaknya langkah positif ke hadapan untuk formula klasik, tetapi ia tidak akan siap untuk dimuat turun sehingga Q4 2014.


Runbow

Nombor adalah nama permainan untuk tawaran terbaru dari 13 pagi permainan. Idea Runbow hanya untuk berlumba hingga selesai, mengalahkan lawan anda hingga akhir kursus halangan, dengan pemenang mengumpul kemenangan paling banyak selama 15 perlumbaan. Rasanya mudah sehingga anda membuang 9 pemain, dengan satu di Wii U Gamepad, empat di Wii Remotes, dan empat yang lain pada Pro Controller Classic yang dilampirkan. Dan semua pemain itu boleh membuang pukulan, seketika yang menakjubkan di jalan.

Jika itu tidak mencukupi, terdapat beberapa kinks lain yang dibuang ke dalam prosiding. Warna latar belakang akan beralih secara berterusan dan jika mana -mana platform pada perlawanan kursus itu latar belakang, mereka akan hilang. Ini, tentu saja, boleh menyebabkan tumpahan berbahaya atau bahkan menyebabkan pemain terperangkap dan ditinggalkan di dalam debu. Terdapat beberapa kuasa yang boleh menawarkan peningkatan, seperti pukulan super dan serangan kilat. Mereka boleh dengan mudah menyerang, walaupun, kerana kuasa swapper boleh membawa anda dari memimpin ke belakang pek dalam sekejap.

Ramai ketawa boleh didapati dengan 9 orang yang mengelilingi Runbow, sama ada bermain mod run standard atau mod permainan Arena dan King of the Hill. Tidak ada saat di mana saya tidak melihat ketawa meletus dari gerai. Satu-satunya masalah adalah bagaimana permainan multiplayer tempatan yang boleh dilakukan, walaupun Runbow juga akan menyokong permainan dalam talian. Namun, jika anda boleh mendapatkan banyak orang bersama -sama di satu tempat, ia bernilai pengalaman, hanya untuk kegilaan semata -mata. Runbow ditetapkan untuk memukul Eshop Wii U tahun depan.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?