Ulasan Call of Duty: Black Ops 3 - Warna Baharu 'Hitam'

Seperti yang dibincangkan semasa bahagian awalChattycast, menjadi sukar untuk berjaya mengulang formula Call of Duty setiap tahun dan menjadikannya berasa seperti sesuatu yang baharu. Antara raksasa pembangun berkepala tiga yang ditugaskan untuk memastikan francais itu berasa segar, boleh dikatakan tiada studio yang mengambil bola dan berlari dengannya lebih daripada Treyarch. Siri Black Ops telah dianggap antara yang terbaik di antara subset permainan Call of Duty, itulah sebabnya terdapat beberapa jangkaan tinggi diletakkan pada Call of Duty: Black Ops III. Mereka yang menjangkakan lebih banyak Black Ops II akan menemui beberapa perubahan yang ketara di sini, baik atau buruk, tetapi mereka kebanyakannya menambah pakej yang tidak dapat dilupakan.

Masa Depan Peperangan

Beberapa perubahan terbesar akan ditemui dalam kempen Black Ops 3 dan ia boleh menjadi beg campuran. Kisah ini mengikuti seorang askar maju yang tidak dinamakan pada tahun 2025, ditambah baik dengan pelaksanaan implan otak yang dipanggil Antara Muka Neural Langsung. Walaupun pemain boleh masuk dengan pengetahuan yang sangat sedikit tentang cerita dan tambang BO2 dengan baik, terdapat cukup kejatuhan daripada permainan sebelumnya untuk membantu menetapkan jadual untuk kisah tipu daya politik, liga negara yang tidak stabil dan askar penyangak dengan mereka sendiri agenda. Tanpa merosakkan peristiwa cerita, apa yang akhirnya menjadi agenda itu adalah sesuatu yang sangat mengada-ada dan terbongkar, sehingga hampir adil untuk tertanya-tanya sama ada ini masih cerita Call of Duty.

Sudah hilang idea watak utama, seperti Mason, kerana Treyarch melaksanakan idea Cipta-A-Soldier daripada berbilang pemain CoD tradisional. Ini terpulang kepada pemuatan senjata, penampilan kosmetik, dan juga jantina watak, walaupun akan menjadi jelas kemudian dalam kempen bahawa cerita itu ditulis dengan mengambil kira watak utama lelaki. Naratif agak mengalami idea ini, kerana watak anda kelihatan sebagai sesuatu yang generik.

Di hujung spektrum yang lain, di mana ceritanya terasa kurang, permainannya terasa paling segar daripada mana-mana kempen Call of Duty dalam ingatan baru-baru ini. Sebagai tambahan kepada pentas yang lebih luas yang mengurangkan penggambaran koridor yang telah membantu beberapa kempen berasa terbantut, Black Ops 3 juga menambah kuasa baharu dalam bentuk Teras Siber. Ini memberikan pemain kebolehan dalam tiga bidang berbeza untuk mengubah cara mereka bermain tahap tertentu, dengan satu memfokuskan pada memanipulasi dan mengawal mesin musuh, satu lagi memfokuskan pada meningkatkan kebolehan pemain sendiri, dan satu pertiga yang menggunakan lebih banyak kebolehan gaya sci-fi seperti pyrokinesis atau nanit yang menyalakan musuh.

Sehingga empat pemain boleh memainkan kempen bersama-sama, dalam talian dan tempatan, yang sesuai dengan reka bentuk pentas yang dipertingkatkan. Ini adalah sesuatu seperti pedang bermata dua, walaupun. Dengan idea bahawa pemain boleh turun masuk dan keluar dari peringkat kempen, ini bermakna laluan bercabang dan berbilang pengakhiran yang menjadikan dua kempen Black Ops pertama terasa seperti menghirup udara segar di tepi jalan. Sama ada ini positif atau negatif adalah soal perspektif. Saya suka idea untuk dapat merakam robot dan mencari barang koleksi dengan rakan-rakan, tetapi ada keadaan tertentu di mana ia adalah baik untuk mempunyai beberapa pilihan. Terdapat beberapa contoh sepanjang cerita, termasuk beberapa di mana watak meminta anda membuat keputusan sebelum acara sekitar berakhir membuat panggilan itu untuk anda.

Pakar Luar Biasa

Multiplayer membuat beberapa pertukaran yang serupa daripada permainan Black Ops sebelumnya, tetapi tidak seperti beg campuran kempen, ini merasakan ia sepenuhnya menjadi lebih baik. Create-A-Soldier telah diketepikan memihak kepada Specialists, yang menjadikan Black Ops 3 sebagai penembak berasaskan kelas. Pemain kini mesti menyertai permainan dengan idea kebolehan Pakar mana yang paling sesuai dengan gaya dan situasi permainan mereka.

Walaupun keputusan akhirnya kelihatan jauh dari apa yang asalnya Call of Duty, sukar untuk dinafikan bahawa ia sangat menyeronokkan. Kebolehan Pakar menambah beberapa detik yang menyeronokkan pada masa yang sesuai dan menambah beberapa cara baharu untuk memainkan beberapa mod permainan kegemaran lama. Menggunakan Ruin's Overdrive untuk mempercepatkan Capture the Flag, sebagai contoh, adalah satu usaha yang sukar, tetapi bermanfaat. Ia juga menyusup ke dalam rentak Black Ops 3 yang nyata lebih pantas, dengan semua pemain mendapat pergerakan pecut dan tujahan tanpa had untuk melakukan beberapa larian dinding dan gelongsor yang tajam pada hampir bila-bila masa.

Selain daripada bahagian askar, tidak banyak perkara baharu tentang mod berbilang pemain Black Ops 3. Mereka kebanyakannya mengembalikan kegemaran, seperti Penguasaan, Bunuh Disahkan dan Pautan Atas. Terdapat satu tambahan baharu yang dipanggil Safeguard yang menyaksikan pasukan mengiringi robot ke pangkalan pasukan lawan untuk meletupkannya. Rasanya seperti Call of Duty mengambil alih mod permainan muatan, dengan idea untuk menyasarkan pengiring, bukannya VIP itu sendiri, walaupun peraturan tidak menjelaskannya dengan jelas pada mulanya. Selepas mengetahui peraturan, Safeguard menjadi lebih menyeronokkan, terutamanya apabila konflik meningkat merentasi beberapa titik tercekik.

Penambahan Pakar juga menjadikan suasana eSports yang menarik. Treyarch juga telah menambah mod Arena gaya eSports baharu dan mengasingkannya dengan bijak daripada mod berbilang pemain utama. Senarai main ini memfokuskan pada suasana permainan yang lebih profesional dan memperkenalkan peraturan gaya MOBA, seperti larangan dan perlindungan pada watak, senjata, coretan skor dan banyak lagi. Jika terdapat kritikan yang boleh didapati di sini, sistem larangan itu terlalu mendalam, dengan pengharaman senjata individu berasa hampir seperti berlebihan. Hanya yang tegar yang tegar akan mengetahui SMG atau Assault Rifle yang mana lebih berkesan daripada yang lain.

Speakeasy of the Dead

Dalam permainan yang nampaknya semua tentang perubahan, Zombies telah menjadi faceliftnya sendiri. Walaupun objektif dalam 'Shadows of Evil' kekal untuk bertahan sebanyak mungkin gelombang mayat hidup, nampaknya terdapat naratif dan suasana seperti penyangak pada lelaran mod permainan klasik Treyarch ini. Pemain mengambil peranan empat pendosa era Larangan yang berbeza, semuanya dengan syaitan mereka sendiri. Mereka semua mempunyai tanda Binatang dan mesti bertahan daripada wabak zombi, sambil mengumpulkan beberapa artifak untuk menyelesaikan ritual yang menyelamatkan dunia.

Peta Zombi adalah peta yang luas, dipenuhi dengan beberapa pintu pagar tertutup dan juga trem yang masuk ke kawasan yang berbeza. Terdapat juga kawasan rahsia yang hanya boleh diakses apabila seorang pemain mengakses altar Beast, menjadi makhluk sesungut kebal yang boleh membuka pintu tertentu atau mengaktifkan suis tertentu.

Walaupun ini membuka kemungkinan untuk penerokaan, malangnya, Zombi nampaknya berakhir terlalu cepat. Menjelang gelombang keenam atau ketujuh, mayat hidup akan menjadi lebih tahan lama, lebih pantas dan bergerak dalam pek yang lebih besar. Menghadapi serangan ini menjadi hampir mustahil dan apabila permainan tamat, semuanya ditetapkan semula. Tidak seperti roguelike, di mana ia berasa seperti beberapa kemajuan sedang dibuat, dalam Zombi, apabila pasukan anda mati, tiba masanya untuk bermula dari awal. Powerups yang dipanggil Gobblegum boleh diakses daripada mesin gula-gula getah yang ditaburkan di sekeliling peta, tetapi ia tidak terlalu membantu pada akhirnya.

Pakej Penjagaan

Walaupun Treyarch boleh memanggilnya sehari dengan Kempen, Berbilang Pemain dan Zombi, pakej terakhir akhirnya menjadi jauh lebih besar daripada jumlah bahagiannya. Terdapat banyak buka kunci untuk dicari dan ia melangkaui koleksi kempen dan perlumbaan biasa untuk prestij. Melengkapkan kempen akan membuka sepasang mod baharu, yang merupakan satu kemunduran kepada arked klasik zaman dahulu dan mod permainan keempat yang menggabungkan elemen mod Kempen, Berbilang Pemain dan Zombi.

Treyarch jelas telah mengemaskan banyak usaha ke dalam Black Ops 3 dan walaupun tidak semua ia semestinya berkesan, ia cukup untuk memastikan kedua-dua pemain solo dan rama-rama sosial aktif. Walaupun cerita kempen itu sendiri terasa bodoh, koperasi adalah tambahan yang hebat dan cara yang jauh lebih baik untuk mengalami naratif bagi mereka yang tidak berasa seperti membunuh zombi. Sementara itu, berbilang pemain merasakan perbezaan yang besar daripada permainan CoD sebelumnya dan kebanyakannya adalah untuk lebih baik. Dengan kadar yang lebih pantas, pergerakan yang lebih lancar dan kebolehan Pakar yang sejuk, ia terasa seperti kelainan yang menyegarkan pada formula berbilang pemain CoD.


Semakan ini adalah berdasarkan kod Steam yang disediakan oleh penerbit dan telah dijalankan selama tiga hari di acara di tapak. Call of Duty: Black Ops III akan tersedia di PC, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 dan PlayStation 3 pada 6 November dengan harga $59.99. Permainan ini dinilai M.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?