Ulasan Fallout 4: Perang Sahaja Berubah Sedikit

Fallout 3 adalah pengalaman revolusioner. Fallout 4 bukan. Saya rasa terdorong untuk menangani perkara itu terlebih dahulu kerana, jika Fallout 4 mempunyai satu kelemahan, ia adalah penamatan yang sangat lama telah menghasilkan sekuel yang kurang bercita-cita tinggi daripada yang saya harapkan. Ringkasnya, segelintir penambahbaikan dan satu sistem baharu yang ketara menjadikan ini lebih seperti sekuel berulang daripada pemulangan salah satu siri paling terkenal Bethesda yang dinanti-nantikan. Tidak ada yang salah dengan permainan Fallout yang lain dalam nadi pendahulunya, tetapi walaupun saya menikmati satu lagi lawatan ke Wasteland, saya tidak dapat menahan perasaan sedikit terharu.

MireCraft

Satu tambahan utama di sini ialah sistem kraf, yang begitu teguh dan disepadukan dengan baik ke dalam rangka kerja ini yang rasanya ia sepatutnya sentiasa menjadi sebahagian daripadanya. Dalam permainan Fallout sebelum ini, pemain perlu membangunkan rasa untuk item mana yang patut disimpan dan mana yang boleh dilalui dengan selamat. Ini bermakna sebahagian besar item adalah set berpakaian atau sedikit penceritaan kontekstual yang tidak banyak menyumbang kepada permainan. Ini mengubah semua itu, dengan hampir semua yang anda temui di dunia berguna untuk membuat kerajinan, atau sekurang-kurangnya boleh digunakan sebaik sahaja anda mengikisnya untuk bahagian.

Seterusnya, sistem ini mengedarkan dirinya melalui beberapa sub-sistem baharu: pembuatan dan pengubahsuaian senjata dan perisai, pengubahsuaian Power Armor--malah keupayaan untuk mencipta perbandaran yang sibuk lengkap dengan lampu kerja, sistem pertahanan automatik dan peneroka yang bersedia untuk menghadapi pelbagai masalah. peranan. Bangunan bandar juga memainkan peranan dalam penambahan puak Minutemen, sekumpulan orang yang berbuat baik yang merekrut dan akhirnya mengikuti anda dengan matlamat utama untuk membina tempat perlindungan yang selamat untuk warga Komanwel.

Semua ini benar-benar mengubah cara saya melibatkan diri dengan dunia menjadi lebih baik, dengan menjadikan aktiviti membuang sampah terasa lebih ketara. Saya dapati bahawa saya berasa berjaya selepas meluangkan sedikit masa dalam pembuatan, kerana saya sentiasa mempunyai sesuatu untuk ditunjukkan untuknya, sama ada senjata yang telah dipertingkatkan dengan ketara atau sebuah kampung yang penuh dengan penduduk terbiar yang bersyukur.

Legenda Keluarga

Dengan keupayaan untuk mencipta senjata anda sendiri, barang rampasan yang sangat penting dari musuh mungkin berasa tidak berguna jika tidak kerana penambahan musuh Legenda. Versi rawak dan lebih sukar bagi makhluk dan penceroboh standard ini cenderung untuk menggugurkan rampasan "Legendar" dengan atribut khas, seperti rangsangan kepada sistem VATS atau kesan kelembapan automatik apabila anda kurang sihat. Dihiasi dengan banyak peralatan Lagenda pastinya terasa memperkasakan, kerana semua kesan tambahan berfungsi bersama untuk menjadikan anda ketakutan di medan perang.

Cerita ini juga lebih menarik, kebanyakannya berdasarkan premis pusatnya. Daripada sifir hambar, permainan ini meletakkan anda dalam peranan sebagai ibu bapa. Selepas dikocok ke dalam Bilik Kebal dan dibekukan secara kriogenik, anda terjaga buat sementara waktu untuk melihat bayi lelaki anda diculik. Usaha untuk mencari dia dan mereka yang bertanggungjawab membawanya adalah penggerak di sebalik segala yang berlaku, dan persembahan suara wanita (saya bermain sebagai ibu) mewarnai kesedihan dan kemarahan yang sesuai dalam setiap perbualan yang beralih kepada anaknya yang hilang.

Dalam perjalanan kisah peribadi itu, orang buangan anda terlibat dalam peperangan antara pelbagai puak, masing-masing mempunyai pandangan mereka sendiri tentang cara mengekalkan ketenteraman di Wasteland dengan betul dan penggunaan teknologi yang bertanggungjawab. Menemui puak ini dan moral kelabu yang menarik di belakang mereka adalah salah satu kegembiraan permainan ini, jadi saya akan mengelak daripada spoiler. Cukuplah untuk mengatakan bahawa saya berpihak kepada yang paling saya kenali dan masih berasa tidak selesa dengan beberapa tindakan kami yang mewajarkan. Fallout pastinya masih mempunyai cara untuk mengatasi masalah etika.

Semua ini berpusat di sekitar persekitaran baharu Boston dan kawasan sekitarnya, yang dipanggil "Komanwel" dalam tradisi Fallout. Tetapan sentiasa menjadi tumpuan utama kepada mana-mana permainan Fallout, membolehkan kami melangkah ke kawasan biasa yang dimusnahkan oleh perang nuklear, binatang buas dan pemulung. Bethesda memanfaatkan kawasan baharu itu dengan baik, memperkenalkan litani kawasan Massachusetts dengan kelainan tanah terbiar mereka sendiri. Kawasan Boston itu sendiri sangat disedari, kerana bandar yang betul adalah padat dengan bangunan dan tempat menarik yang berbeza dengan ketara dengan perbandaran yang lebih jarang di sekelilingnya.

Boston Common

Penambahan baharu ini amat dihargai, tetapi dibina di atas asas yang terasa terlalu biasa. Enjin ini mudah dikenali sebagai versi yang diubah suai sedikit daripada yang telah kita lihat, lengkap dengan animasi yang tersentak, perbualan bersemuka yang kaku dan pathing atau pepijat AI sekali-sekala. Rakan AI kegemaran saya mendapat isyarat dialog seolah-olah saya telah membawanya ke suatu lokasi, sedangkan sebenarnya kami berdua telah dibawa ke sana oleh pihak lain. Pada satu ketika saya terjebak dalam geometri dan tidak dapat berbuat apa-apa mengenainya tetapi memuat semula. Lain kali permainan itu ranap sepenuhnya. Pada kemuncaknya, saya mengalami penurunan kadar bingkai yang teruk.

Selain itu, beberapa keanehan warisan kekal, seperti ketidakupayaan untuk bergerak pantas dari dalam kebanyakan bangunan. Saya terpaksa kerap keluar dari bangunan, menunggu skrin pemuatan, kemudian tekan sasaran perjalanan pantas saya dan tunggu skrin pemuatan lain. Bagaimanakah ia masih dalam permainan ini selepas tujuh tahun? Semua ini memberikan sensasi bahawa permainan sedang bergelut untuk bersaing dengan sistemnya sendiri, seperti jam yang digulung terlalu ketat dan mengancam untuk memetik spring pada bila-bila masa.

Sebagai permainan Fallout pertama generasi baharu, ia kelihatan lebih baik daripada permainan lama, tetapi jangan anggap itu bermakna ia boleh bersaing dengan permainan terbaik dan paling cerah era ini. Fallout tidak pernah begitu cantik, menebus kekurangan visualnya dengan deria skala yang tiada tandingan. Itu masih berlaku di sini, dengan kawasan yang sangat besar untuk diterokai yang kelihatan begitu-begitu secara keseluruhannya. Kedua-dua dari sudut teknikal dan visual, menjadi peminat Fallout dari segi sejarah bermakna hidup dengan kompromi tersebut, dan entri ini tidak mengubahnya.

Walau bagaimanapun, pertimbangan teknikal tersebut adalah gangguan kecil. Saya berasa kurang senang kerana berbeza dengan Fallout 3 dan New Vegas, saya tidak pernah berasa terpesona dalam dunia yang hidup dan bernafas ini. Permainan itu menonjol kepada saya kerana semua sistem mereka bekerja bersama-sama untuk membuat ketidakpastian ajaib yang membantu dunia berasa hidup. Dalam tempoh tujuh tahun sejak itu, kami telah melihat sistem tersebut ditiru dan diinovasikan, dan kami semua lebih kurang memahami cara mesin itu berfungsi. Fallout 4 menambah satu sistem baharu, tetapi ia bersifat telus, dan semakan pada sistem lama adalah sedikit. Akibatnya, tiada apa-apa di sini yang membuatkan dunia berasa hidup semula mengikut piawaian hari ini seperti yang dilakukan oleh Fallout 3 pada zamannya.

Kembali kepada Sisa

Fallout 4 adalah Fallout yang lebih tepat dan tepat. Beberapa elemen permainan baharunya dilaksanakan dengan baik dan memperkayakan pengalaman, tetapi mereka tidak membuat ini terasa sangat berbeza daripada Wasteland yang kami terokai hampir sedekad yang lalu. Jika anda masuk mencari bantuan yang banyak untuk tindakan Fallout yang anda sudah nikmati, dan permainan yang mempesonakan melalui bahagian Wasteland yang baru direalisasikan, ini pastinya sesuai. Hanya jangan berharap untuk revolusi lain, kerana seperti perang, Wasteland nampaknya tidak pernah berubah.


Ulasan ini adalah berdasarkan salinan runcit PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Fallout 4 akan tersedia di kedai runcit dan digital pada 10 November, dengan harga $59.99. Permainan ini dinilai M.