Tinjauan Rise of the Tomb Raider: Dari Ashes

Lara Croft ialah salah seorang tokoh penjelajah yang paling ikonik dalam permainan, tetapi but semula 2013 beliau membolehkan peminat melihat perjalanannya melalui set mata yang lebih baharu dan realistik. Lara Croft Tomb Raider mula tidak berpengalaman, tidak berpengalaman, dan juga agak lemah sebelum berkembang dengan persekitarannya untuk bertahan dalam situasi yang mustahil. Ia adalah watak yang lebih manusiawi, yang semuanya baik dan baik, tetapi bilakah Cik Croft menjadi penjelajah tegar yang menangkap imaginasi orang pada mulanya? Rise of the Tomb Raider terbitan Square Enix dan Crystal Dynamics tidak begitu menandakan kematangan penuh Lara, tetapi ia pastinya memaparkan pertumbuhannya yang berterusan dan dengan cara yang terbaik.

Mencari Ilahi

Berlangsung selepas peristiwa permainan pertama, Lara kini dalam perjalanan arkeologi yang hebat, yang dia harap dapat menebus bapanya yang terhina. Perjalanannya membawanya ke kawasan Siberia yang hilang, merentasi pergunungan dan padang. Matlamatnya ialah rahsia purba yang dipanggil Sumber Ilahi, tetapi dia bukan satu-satunya yang mengejarnya. Sebuah organisasi rahsia dan gelap yang dipanggil Trinity juga sedang mencari artifikat yang berkuasa, dengan harapan dapat membersihkan dunia dan membentuk semula dalam imej mereka sendiri.

Pada ketika ini, tergoda untuk mengetepikan naratif sebagai klise. Kabal agama yang berbayang-bayang bukanlah perkara baru dalam permainan, tetapi Lara mahupun musuh-musuhnya tidak tinggal di hujung spektrum yang baik dan jahat. Pemimpin Trinity mempunyai sebab jahat untuk tindakan mereka, tetapi mereka juga mempunyai matlamat yang mulia. Begitu juga, Lara berharap dia boleh menggunakan Sumber Ilahi untuk membantu dunia, tetapi bukan sahaja dia dibutakan oleh beberapa isu bapa utama (ditunjukkan oleh sekutunya lebih daripada sekali), tetapi kaedahnya boleh dianggap boleh dipersoalkan. Ia bukan sekadar naratif hitam putih, dibawakan dengan hebat oleh Camilla Luddington, yang membawa campuran ketabahan, keazaman dan kelemahan sekali-sekala. Dia membantu menjadikan cerita sebagai salah satu sorotan utama permainan.

Itu membawa kepada pertempuran, yang menggalakkan senyap-senyap, tetapi menawarkan Lara begitu banyak cara berbeza untuk meneruskan sehingga hampir berbaloi untuk tertanya-tanya mengapa laluan senyap itu berbaloi. Sudah tentu, mudah untuk membuang pengawal dengan menyelinap ke atas mereka dengan kapak Lara, tetapi keupayaan untuk membuat bekalan dengan cepat adalah salah satu ciri yang paling baru dalam permainan. Kelicikan Lara membolehkan dia membuat molotov, bom asap sementara, dan juga bahan letupan untuk mengalahkan kumpulan musuh. Peningkatan watak akan membuka pintu kepada taktik pertempuran yang lebih kreatif, seperti samar memerangkap mayat musuh atau menggunakan radio musuh terhadap mereka. Masalah dengan pertempuran ialah penukaran pantas kadangkala boleh menjadi tidak bertindak balas dalam kepanasan pertempuran. Terdapat beberapa keadaan di mana saya mempunyai musuh yang menghampiri dan semasa saya cuba membuat jarak, saya dengan tergesa-gesa mengetik pada D-pad dan masih tidak bertukar kepada senjata yang saya inginkan.

Mari Serbu

Walaupun ceritanya adalah titik tinggi, tarikan utama Rise of the Tomb Raider adalah dalam dunia terbukanya, yang memohon untuk diterokai. Walaupun cerita itu akan membawa Lara melalui sesuatu yang berbentuk linear, dia dikelilingi dengan sarang misi sampingan, koleksi tersembunyi dan beberapa makam pilihan. Yang menyegarkan, ini menyimpang dari pertempuran permainan dan menumpukan pada perkara yang menjadikan francais Tomb Raider begitu hebat: makam dan teka-teki mereka.

Makam pilihan tidak menumpukan pada pertempuran, sama seperti mereka menyelesaikan teka-teki. Ini melibatkan menukar suis, mencari dinding yang tidak stabil, atau menggunakan mekanik Naluri Survival Lara untuk mencari tempat menarik yang tersembunyi. Penyelesaian tidak pernah dinyatakan, tetapi mereka tidak pernah merasa mustahil. Mereka hanya mengambil kerja, cukup untuk menawarkan rasa kepuasan apabila sampai ke "A-ha!" seketika. Walaupun makam pilihan boleh dilangkau, ia dipenuhi dengan pengetahuan yang mencukupi dan ganjaran yang berbaloi, seperti kebolehan di lapangan yang boleh membuktikan berharga, bahawa mereka mudah berbaloi dengan cabaran.

Di luar makam pilihan, terdapat banyak padang terbuka untuk ditemui, serta gua untuk dibersihkan. Ini membawa kepada haiwan liar, yang banyak terdapat apabila Lara sesat ke ladang. Sesetengah daripada mereka cukup berbahaya, seperti rusa atau arnab, yang boleh dipetik dengan haluan Lara untuk mengambil kulit haiwan untuk naik taraf. Ia boleh menjadi mudah untuk sesat ke dalam domain haiwan eksotik, yang mana keadaan boleh menjadi berbulu. Gesaan akan menunjukkan apabila haiwan eksotik (serigala, beruang, harimau bintang, dll.) berada berdekatan, tetapi terdapat kira-kira satu saat antara melihat amaran itu dan diterkam. Itu keputusan yang tidak diingini, tetapi ia lebih merupakan petunjuk bahawa saya tidak sepatutnya cuai daripada apa-apa lagi.

Dan sungguh, itulah yang paling saya nikmati daripada Rise of the Tomb Raider. Untuk sebahagian besar, jika keadaan berjalan menyebelahi, saya berasa digalakkan untuk menyesuaikan diri dan belajar. Teka-teki adalah bodoh, tetapi jarang tidak dapat diselesaikan dan dalam beberapa kes, saya hanya pergi dan kembali dengan beberapa alat baharu. Rise of the Tomb Raider menggalakkan pemikiran sisi, tetapi tidak terlalu sisi sehingga ia menjadi mengecewakan. Itu sebahagian besarnya dibantu oleh sistem pusat pemeriksaan yang murah hati, serta banyak kem, walaupun kemurahan hati itu boleh dikurangkan secara drastik apabila memilih kesukaran yang lebih tinggi.

Mereka yang mencari lebih banyak cabaran juga boleh melihat mod Ekspedisi Rise of the Tomb Raider, yang memfokuskan pada Serangan Skor, Tayangan Semula Bab dan ciri lain. Cabutan utama di sini ialah Kad Ekspedisi, yang menawarkan tweak senjata dan permainan. Ini boleh ditemui sepanjang cerita, namun ia juga tersedia sebagai transaksi mikro. Tetapi memandangkan bagaimana niche mod ini dirasakan dan betapa mudahnya pek kad diperolehi, unsur wang sebenar berasa tidak perlu sama sekali.

Ilmu adalah Kuasa

Walaupun Rise of the Tomb Raider meneruskan kisah Lara dan memfokuskan pada pertumbuhannya sebagai mangsa yang terselamat, pertumbuhannya sebagai ahli arkeologi pintar yang paling menarik perhatian saya. Itulah sebabnya saya menyukai mekanik kecekapan bahasa baharu, yang akan melihat Lara meneliti cebisan pengetahuan yang tinggal di dunia untuk bukan sahaja mendapatkan konteks yang berharga untuk naratif itu, tetapi juga mencari tembolok barang-barang yang tersembunyi. Sesetengah item ini, seperti monolit, berpagar di belakang tahap yang lebih tinggi dan Crystal Dynamics mengusahakan idea ini dengan cara yang benar-benar bijak. Sebaik sahaja Lara dinaikkan tahap cukup untuk meneliti mesej yang lebih maju, dia akan membersihkannya dan mengatakan sesuatu seperti, "Saya agak berkarat, tetapi saya rasa saya boleh memahaminya..." Ia mewakili pertumbuhan dan saya benar-benar dapat mengatasinya.

Malah, seperti pendahulunya, pertumbuhan adalah tema utama Rise of the Tomb Raider. Walau bagaimanapun, sementara but semula 2013 adalah pertumbuhan demi kelangsungan hidup, Rise lebih kepada pertumbuhan pada skala yang lebih peribadi. Antara kisah hebat yang memperkenalkan beberapa watak yang menarik, dunia terbukanya yang luas dipenuhi dengan unsur-unsur tersembunyi dan permainan liar, dan penekanan yang lebih besar untuk menyelesaikan masalah dengan otak seperti peluru, Rise of the Tomb Raider terbukti menjadi susulan yang luar biasa untuk Kisah asal usul Lara.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?