
Sudah tiba masanya untuk bertemu dengan sepasang wira galaksi sekali lagi, tetapi dari perspektif yang berbeza. Sepanjang hujung minggu, ShackNews berpeluang untuk pergi bersama-sama dengan Ratchet & Clank pada pengalaman PlayStation tahun ini.
Setiap cerita hebat bermula di suatu tempat dan Insomniac hampir dapat dikatakan untuk memberitahu asal -usul cerita Ratchet & Clank. Peminat akan mengetahui bagaimana lombax heroik dan sidekick mekanikalnya pertama kali datang bersama -sama. Jawapan -jawapan itu datang dalam filem ciri. Tetapi bagaimana dengan permainan berdasarkan filem berdasarkan permainan? Itu akan menceritakan kisah yang sedikit berbeza, menjadikannya salah satu permainan filem yang lebih tidak konvensional untuk memukul dalam beberapa waktu. ShackNews baru-baru ini menghadiri pengalaman PlayStation tahun ini untuk bersatu dengan Ratchet & Clank, memeriksa peringkat baru dan mendapatkan perspektif yang berbeza mengenai cerita asal ini.
Keynote Pengalaman PlayStation menunjukkan hanya apa yang pemain harus mengharapkan untuk melihat. Ratchet merindukan peluang untuk menyertai Galactic Rangers. Sementara itu, Clank telah mengalami kemalangan di dekat planetnya, memegang rahsia itu kepada plot villan untuk memusnahkan Galaxy Solana. Sekiranya filem itu mengulangi kisah asal kedua, permainan ini adalah cerita yang sama yang diceritakan dari seorang narator yang tidak dapat dipercayai. Dalam kes ini, cerita permainan diberitahu dari perspektif Kapten Qwark, jadi sementara unsur -unsur filem tertentu dapat dilihat di sini, mengharapkan mereka berwarna oleh sudut pandang egosentrik Qwark.
Sementara itu, pemain juga harus mengharapkan untuk mencari formula Ratchet & Clank yang biasa. Ia segar, platform 3D yang responsif, dengan Ratchet dapat bergerak di seluruh kawasan dengan lompatan berganda dan dengan bergelut melintasi jurang yang besar dengan swingshotnya. Musuh akan muncul, dengan banyak yang lebih kecil dapat dipukul ke sisi dengan serangan huru -hara. Yang lebih besar boleh diletupkan oleh Ratchet's Crazy Weapons, beberapa di antaranya membuat kembali dari permainan siri lain. Sebagai contoh, Groovitron membuat pulangannya dari retak dalam masa dan mendapat peningkatan visual berkat grafik PlayStation 4 yang lebih tinggi.
Walaupun demo E3 tersedia sepenuhnya untuk dimainkan, PlayStation Experience juga memulakan debut kawasan baru yang dipanggil Pokitaru. Objektif di sini adalah untuk bertemu dengan Felton Rezz dan selamat mengawalnya di peringkat. Dia tidak pernah berada dalam bahaya yang nyata, kerana musuh -musuh akan bersuara di Ratchet, yang membolehkannya mencuba senjata yang disebutkan di atasnya. Idea ini hanya untuk mengeluarkan sebarang musuh sebelum mengaktifkan suis untuk membuat jambatan. Terdapat beberapa watak berukuran besar yang memberikan peluang Ratchet yang mencukupi untuk mencuba beberapa senjata baru permainan, termasuk Pixelator, yang merosakkan musuh sementara juga secara ringkas mengubahnya menjadi tekstur 8-bit rata. Reticule bantuan auto-aiming akan muncul apabila semakin dekat dengan musuh yang lebih besar, lebih jauh, yang membantu ketika cuba menghilangkan musuh-musuh yang lebih kecil, tetapi pilihan masih ada untuk mensasarkan dan menembak cara kuno.
Sudah pasti Atomsphere yang berbeza berputar -putar di sekitar lelaran ini Ratchet & Clank. Ia berasa seperti filem mengikat dan tidak ingin tahu untuk menyemak kisah skrin besar. Walau bagaimanapun, gaya permainan sempurna sesuai sebagai kemasukan yang setia kepada siri permainan yang betul, sementara model dan persekitaran watak seperti Pixar menjadikan ini kelihatan sebagai debut PlayStation 4 yang ideal untuk duo heroik.
Peranti plot "Kapten Qwark sebagai Narator Tidak Boleh Dipercayai" tidak melihat banyak permainan semasa saya dengan permainan. Walaupun ia ditunjukkan semasa keynote PSX, ia masih sesuatu yang saya nantikan untuk memeriksa sekali Ratchet & Clank tiba. Di samping mendapatkan peluang tangan, penonton pengalaman PlayStation dan peserta diberikan tarikh pelepasan rasmi permainan. Bertemu Ratchet & Clank sekali lagi pada 12 April.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?