DriveClub VR bukan sahaja demonstrasi yang baik untuk set kepala PlayStation VR, ia adalah petanda bagaimana gabungan peranti boleh membawa kepada pengalaman perlumbaan yang lebih mengasyikkan.
Pengalaman PlayStation menyaksikan penampilan sulung beberapa usaha realiti maya yang menarik. Terdapat permainan dengan robot gergasi bermain golf, terdapat permainan tentang bekerja seharian, dan juga barangan yang kelihatan tidak begitu digilap sekurang-kurangnya mempunyai tujuan. (Hello,Berbilang pemain VR!) Tetapi satu permainan jelas tidak hadir dalam prosiding VR dan itu ialah DriveClub VR Evolution. Shacknews ingin tahu tentang apa yang dimaksudkan untuk berada di belakang roda dengan pengambilan ini pada pelumba tahun lepas, jadi kami berada di belakang roda semasa kami berada di acara itu.
Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa DriveClub VR berasa lebih seperti demo teknologi daripada apa-apa lagi. Menu, HUD, dan struktur umum permainan telah dibuang ke luar tingkap. Idea di sini ialah perlumbaan asas lapan kereta, semata-mata untuk menunjukkan sama ada pemanduan dalam dunia realiti maya Evolution boleh berfungsi. Tetapi ia berfungsi dan ia melakukannya dengan mengagumkan.
Elemen realiti maya itu sendiri adalah seperti yang diharapkan daripada permainan perlumbaan. Ia adalah garis penglihatan 360 darjah penuh dari dalam tempat duduk pemandu, mengambil pilihan pandangan orang pertama dan membawanya ke lanjutan logiknya. Terdapat persekitaran hutan/taman negara yang penuh mengelilingi saya semasa saya menoleh sebelum perlumbaan bermula.
Tetapi rendaman tidak begitu banyak datang dengan penambahan set kepala, tetapi dengan jumlah keseluruhan semua bahagian. Menggabungkan set kepala dengan stereng dan mekanik pemanduan yang responsif, ada perasaan sebenar bahawa saya berulang kali merempuh sebuah kereta ke dalam pokok atau ke dinding. Terdapat getaran yang datang dari pengawal stereng untuk membantu memberi ilusi, jadi pada asasnya semua yang hilang ialah kerusi bergetar untuk memahami bahawa saya berada dalam kemalangan kereta sebenar.
Pengalaman itu juga dibantu oleh mekanik pemanduan ketepatan DriveClub, menjadikannya lebih mudah untuk membelok (dengan syarat anda tidak pergi pada kelajuan penuh, seperti yang dilakukan oleh penulis ini pada mulanya) dan melepasi pelumba lain. Pengendalian terasa mudah untuk digenggam, dengan roda bertindak balas sewajarnya kepada pergerakan lembut dan lebih keras.
Tiada apa-apa yang terlalu rumit tentang DriveClub VR dan di situlah demo ini berjaya. Rasanya seperti pengalaman memandu arked yang selalu saya harapkan pada zaman muda saya, tetapi ia akan menjadi menarik untuk melihat bagaimana Evolusi boleh menyempurnakannya untuk berasa lebih seperti pelumba simulasi. Walau apa pun, DriveClub VR ialah demonstrasi yang baik tentang potensi PlayStation VR dan idea untuk DriveClub yang telah siap malah Gran Turismo dalam realiti maya adalah idea yang sepatutnya membuatkan mana-mana peminat perlumbaan teruja.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?