EVE: Valkyrie - hands-on di CES 2016 di Oculus Rift

Satu permainan di atas banyak permainan lain telah menjadi perbincangan tentang kalangan realiti maya. Walaupun EVE Online telah wujud selama bertahun-tahun, ia adalah spin-off pembangun CCP yang telah menarik perhatian untuk aplikasi mahir idea realiti maya. Permainan ini telah mengalami beberapa perubahan visual dan logistik yang besar sejak pertama kali diperkenalkan sebagai usaha binaan Unity pada April 2013. EVE: Valkyrie kini meletakkan pemain dalam kokpit starfighter mereka sendiri dalam Unreal Engine 4 dan melemparkan mereka terus ke ruang hampa. , di mana mereka akan segera berjuang untuk terus hidup.

Dengan tarikh keluaran terakhir Oculus Rift di kaki langit, ini bermakna Valkyrie juga hampir tamat. Keadaan hampir siap ditunjukkan dalam demo yang saya cuba pada Pameran Elektronik Pengguna tahun ini. Demo itu sudah tidak seperti apa-apa yang saya lihat daripada realiti maya setakat ini, kerana saya dapat melihat sekeliling dan berasa seperti berada di tengah-tengah stesen angkasa dan, tidak lama kemudian, berasa seperti saya berada di tengah-tengah dogfight galaksi.

Satu-satunya pemutusan sambungan untuk pengguna VR mungkin adalah penggunaan pengawal Xbox (360, dalam kes demo ini) untuk menavigasi pejuang. Seperti Lucky's Tale sebelum ini, saya terpaksa dengan cepat melupakan asas permainan lama: kayu analog yang betul bukan untuk kamera.awakadalah kamera sekarang. Idea di sini adalah untuk mencari pejuang musuh dan menembak jatuh mereka dengan picu kanan atau mengunci mereka dengan merenung mereka dan menembak peluru berpandu ke rumah. Ia adalah idea yang intuitif dan saya dapat memahami dengan cepat.

Terdapat beberapa idea yang CCP laksanakan untuk membantu mengimbangi beberapa idea "logik permainan" yang perlu dibuang demi VR. Sebagai contoh, reka bentuk audio dan sistem diagnostik kapal bertujuan untuk membantu membimbing pemain ke arah objektif, kerana permainan ini tidak menampilkan HUD tradisional. Itu seperti pedang bermata dua, kerana ia menguatkan elemen realistik, tetapi juga bermakna anda tidak akan mempunyai radar tradisional untuk menunjukkan kedudukan anda pada peta. Anda kebanyakannya perlu menentukan kedudukan anda berdasarkan naluri.

Terdapat banyak lagi elemen untuk EVE: Valkyrie yang saya tidak dapat mencuba dalam masa singkat saya dengan permainan ini. Terdapat banyak mod permainan, kelas kapal yang berbeza, dan keseluruhan sistem kemajuan. Ini dimaksudkan sebagai satu cara untuk memperkenalkan saya kepada tindakan itu dan ia melakukan tugasnya untuk meyakinkan saya tentang kemampuan VR yang sebenarnya. Ia juga luar biasa untuk melihat unsur loya diturunkan kepada hampir sifar, yang Adam Kahn PKC dikaitkan kebanyakannya untuk menetap dan duduk.

"Sebagai permulaan, saya fikir kami mempunyai sesuatu yang berfungsi dengan baik kerana hakikat bahawa anda duduk di dalam kapal dan anda duduk di kerusi," kata Kahn kepada Shacknews. "Itulah salah satu sebab utama orang tidak mempunyai masalah, kerana walaupun ketika kami menjalankan kit dev pertama, orang ramai tidak menghadapi masalah. Jadi semua perubahan fizikal dan perubahan teknologi yang Oculus telah membolehkan dengan kegigihan yang rendah , kadar bingkai yang lebih tinggi, resolusi yang lebih tinggi sememangnya membantu, tetapi kami berpendapat bahawa sifat simulasi, otak anda memahami bahawa anda berada di dalam kokpit, adalah pemacu utama itu."

Kahn mempunyai beberapa lagi untuk memberitahu Shacknews, termasuk maklumat tentang kandungan pemain tunggal dan sokongan selepas pelancaran, dan wawancara itu boleh dilihat di bawah. EVE: Valkyrie akan dikeluarkan pada bulan Mac dan akan dimasukkan ke dalam semua versi pengguna Oculus Rift. Sementara itu, mereka yang mempunyai kit pembangun Oculus Rift akan dapat membantu CCP dalam usaha terakhir untuk dikeluarkan apabila EVE: Valkyrie memulakan ujian alfa terakhirnya pada 18 Januari.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?