Komuniti Super Smash Bros. mengumpulkan 1.1.4 nota tampalan

Bayonetta dan Corrin telah mengumumkan kemas kini baharu untuk Super Smash Bros. dan, sekali lagi, Nintendo tidak memasukkan nota tampalan. Buat kali terakhir, komuniti melakukan tugas berat dan membulatkan nota tampalan itu sendiri.

Mengikuti perubahan kepada Super Smash Bros. untuk Wii dan 3DS sememangnya tidak mudah. Walaupun Nintendo akhirnya mendapat idea tampung keseimbangan dan kemas kini aksara, ia dibuat untuk menentukan perubahan tersebut sukar tanpa sebarang jenis nota tampalan rasmi. Di situlah komuniti Smash Bros. melangkah masuk untuk memikirkan perubahan tersebutsesama mereka.

KetibaanBayonetta dan Corrinawal malam ini juga menyambut Smash Bros.' patch baki akhir dan ini mungkin kedengaran mengejutkan, tetapi Nintendo tidak mengeluarkan sebarang nota patch untuk kemas kini ini, sama ada. Nasib baik, orang yang berdedikasi diSmashboardssedang menyusun nota tampalan buat kali terakhir.

Berikut ialah perubahan terkini yang akan berlaku pada setiap watak, ihsan daripadaSmashboards:

Kemas kini terakhir: 2/6 7:51PM PT

Bowser

  • Kerosakan awal/lewat Dash Attack meningkat kepada 12/10 daripada 10/8
  • Ketukan balingan atas meningkat
  • Saiz kotak hit Flying Slam (Sisi + B) meningkat

Bowser Jr.

  • Kerosakan normal/lewat Udara Hadapan meningkat kepada 9/7 daripada 8/5

Falco

  • Permulaan kotak hit Up Smash dikurangkan kepada 7 bingkai daripada 8 bingkai
  • Kotak hit Up Smash ditukar untuk menyambung dengan lebih baik terhadap lawan yang merunduk
  • Pertumbuhan knockback hit Smash kedua meningkat

Ganondorf

  • Metrik berat meningkat kepada 113 daripada 112

Ike

  • Kerosakan asas letusan (B) meningkat kepada 10% daripada 9%
  • Kerosakan manis/masam Neutral Air meningkat kepada 10/7 daripada 9/6
  • Kerosakan Udara Hadapan meningkat kepada 13% daripada 12%

Kirby

  • Metrik berat meningkat kepada 79 daripada 77

Mac kecil

  • Kerosakan bersudut Smash ke hadapan meningkat kepada 21% daripada 19%
  • Kerosakan tanpa caj Up Smash meningkat kepada 21% daripada 20%
  • Kerosakan Down Smash meningkat kepada 13% daripada 12%
  • Sudut Smash Bawah ditukar kepada 45 daripada 30
  • Sudut balingan ke atas ditukar kepada 80 daripada 85
  • Sudut lontaran ke bawah ditukar kepada 80 daripada 85

Lucina

  • Kerosakan hit pertama/kedua Neutral Air meningkat kepada 4.2/8.5 daripada 3.345/7.6
  • Kerosakan Udara Hadapan meningkat kepada 10.5 daripada 8.5
  • Kerosakan Udara Belakang meningkat kepada 11.8 daripada 9.975
  • Naik Kerosakan udara meningkat kepada 11.4 daripada 9.975
  • Kerosakan normal/meteor Down Air meningkat kepada 12.3/14.2 daripada 11.4/12.13
  • Tempoh permulaan Dancing Blade (Side + B) dikurangkan kepada 6 bingkai daripada 7 bingkai
  • Dancing Blade (Sisi + B) jumlah tempoh darat/udara dikurangkan kepada 41/31 daripada 42/32

Marth

  • Kerosakan masam/tipper pertama Neutral Air meningkat kepada 3.5/5 daripada 3/4
  • Kerosakan masam/tipper hit kedua Neutral Air meningkat kepada 8.1/9.5 daripada 7.6/9
  • Kerosakan Masam/Tipper Udara Hadapan meningkat kepada 8/11.5 daripada 7/10
  • Kerosakan tipper Udara Belakang meningkat kepada 12.5% ​​daripada 12%
  • Naik Kerosakan masam/tipper udara meningkat kepada 9.5/13 daripada 9/12
  • Kerosakan masam/manis/meteor Down Air meningkat kepada 14/12/15 daripada 13/11/14
  • Tempoh Jab 1 dikurangkan kepada 25 bingkai daripada 28 bingkai
  • Tempoh condong ke hadapan dikurangkan kepada 33 bingkai daripada 36 bingkai
  • Tempoh Tilt Naik dikurangkan kepada 33 bingkai daripada 36 bingkai
  • Tempoh Down Smash dikurangkan kepada 54 bingkai daripada 64 bingkai
  • Tempoh permulaan Dancing Blade (Side + B) dikurangkan kepada 6 bingkai daripada 7 bingkai
  • Dancing Blade (Sisi + B) jumlah tempoh darat/udara dikurangkan kepada 41/31 daripada 42/32

Rosalina & Luma

  • Metrik berat dikurangkan kepada 77 daripada 78

Roy

  • Kerosakan tidak dicas Flare Blade (B) meningkat kepada 6% daripada 5%
  • Selang pendaratan Udara Neutral dikurangkan kepada 11 bingkai daripada 13 bingkai
  • Selang pendaratan Udara Hadapan dikurangkan kepada 13 bingkai daripada 15 bingkai
  • Selang pendaratan Udara dikurangkan kepada 14 bingkai daripada 16 bingkai
  • Selang pendaratan Udara Belakang dikurangkan kepada 16 bingkai daripada 19 bingkai
  • Selang pendaratan Bawah Udara dikurangkan kepada 23 bingkai daripada 28 bingkai
  • Tempoh permulaan Tarian Double-Edge (Side + B) dikurangkan kepada 6 bingkai daripada 7 bingkai
  • Tarian Double-Edge (Sisi + B) jumlah tempoh darat/udara dikurangkan kepada 41/31 daripada 42/32

Syeikh

  • Metrik berat dikurangkan kepada 84 daripada 85
  • Pertumbuhan knockback hilang (Up + B) hilang kepada 102 daripada 104
  • Saiz kotak hit Vanish (Up + B) dikurangkan kepada 13 bingkai daripada 14 bingkai

Sonic

  • Metrik berat dikurangkan kepada 94 daripada 95

Pautan Toon

  • Selang pendaratan udara belakang dikurangkan kepada 17 bingkai daripada 22 bingkai
  • Pukulan pertama Smash Hadapan diubah untuk menyambung dengan betul pada mana-mana%
  • Spin Attack (Up + B) tanpa caj/permulaan cas penuh dikurangkan kepada 9/68 daripada 11/70
  • Serangan Putaran (Naik + B) tidak dicas/tempoh cas penuh dikurangkan kepada 80/140 daripada 82/141
  • Flying Spin Attack (Up + B - Custom 3) permulaan tanpa caj/cas penuh dikurangkan kepada 9/68 daripada 11/70

Wario

  • Gangguan keadaan dibumikan dialih keluar

Saman Sifar Samus

  • Metrik berat dikurangkan kepada 80 daripada 81

Komuniti juga melaporkan tiada perubahan kepada King Dedede, Donkey Kong, Dr. Mario, Duck Hunt, Greninja, Jigglypuff, Link, Lucario, Lucas, Mario, Luigi, Mega Man, Meta Knight, Mewtwo, the Mii Fighters, Mr. Game & Tonton, Ness, Olimar, Pac-Man, Palutena, Peach, Pikachu, Dark Pit, Pit, Robin, Ryu, Samus, Shulk dan Penduduk kampung.

Kami akan terus mengemas kini nombor ini apabila ia masuk. Sekali lagi, semua kredit diberikan kepada mereka yang bekerja keras diSmashboards.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?