Pratonton Mirage: Arcane Warfare: Arabian Knights

Sesiapa sahaja yang meninjau medan perang dari Chivalry: Medieval Warfare mungkin akan menemui kumpulan darah dan bidang anggota badan yang terputus. Ia adalah hasil daripada menjadi lebih dekat dan peribadi, masuk terus ke tengah-tengah pertempuran jarak dekat. Pada zahirnya, nampaknya permainan seterusnya Torn Banner Studios, Mirage: Arcane Warfare, semakin menjauhi pertempuran seperti itu dan lebih memfokuskan pada pertempuran jarak jauh. Itu tidak sepenuhnya berlaku dan, sebenarnya, Torn Banner melihat Mirage sebagai evolusi semula jadi gaya permainan yang telah dikemukakan oleh Chivalry.

Pertempuran jarak dekat masih akan menjadi bahagian penting dalam Mirage, tetapi lompatan Torn Banner ke Arcane Warfare akan menampilkan beberapa perbezaan utama. Perbezaan besar pertama ialah latar, yang bermula dari era kesatria zaman pertengahan ke teater Parsi, menimbulkan lebih banyak "Malam Arab" daripada "Raja Arthur." Semua landskap Mirage diilhamkan oleh seni bina Parsi klasik dan dicat dalam warna kontras yang tinggi.

Perbezaan utama yang lain, sudah tentu, adalah penambahan sihir dan pertempuran yang lebih jarak jauh. Sama seperti dalam Chivalry, Mirage akan menampilkan pelbagai jenis kelas dan mereka semua akan mempunyai senjata dan mantra sihir tersendiri. Keajaiban unik mereka akan memasukkan mereka ke dalam peranan pasukan yang berbeza dan sesuai dengan gaya permainan yang berbeza, kerana enam pasukan menggabungkan sihir jarak jauh yang baru dilaksanakan dengan pertempuran jarak dekat gaya Chivalry. Tombak, pedang dan perisai masih akan menjadi sebahagian besar pengalaman.

Walaupun penambahan sihir membayangkan bahawa akan ada penekanan yang jauh lebih besar pada permainan yang menyinggung perasaan, tetapi itu tidak sepenuhnya berlaku. Sama seperti ketika hendak menggulung atau mengayun senjata yang lebih besar dalam Chivalry, melakukan sihir memerlukan tempoh permulaan. Itu membuka pintu untuk pertahanan, kerana semua mantra boleh diganggu oleh serangan jarak dekat atau dengan serangan balas. Begitu juga, terdapat mantra pertahanan yang boleh menyekat peluru yang masuk dengan peluru lain, atau senjata tertentu seperti cokmar yang boleh menghalang peluru dengan serangan yang tepat pada masanya.

Mod permainan berasaskan objektif berbilang pemain Mirage juga akan mendapat peningkatan daripada Chivalry, mengambil kesempatan daripada peta yang lebih besar untuk memperkenalkan berbilang objektif yang datang secara berperingkat. Sebagai contoh, terdapat sebuah istana Parsi yang besar yang bermula sebagai peta titik kawalan. Jika kedua-dua mata ditangkap oleh kesalahan itu, bahagian peta istana yang berbeza terbuka dan sebuah bilik mendedahkan muatan yang mesti diiringi ke menara istana. Muatan mesti dikawal oleh kesalahan, pada dasarnya menukar jenis permainan dengan cepat.

Seperti yang dijangkakan daripada jenis permainan ini, pasukan perlu bekerjasama antara satu sama lain dan memanfaatkan bakat kelas masing-masing. Contohnya, kelas Vigilist boleh membantu menumpukan pada pertahanan dan memasang perisai gelembung untuk memaksa pertempuran jarak dekat. The Tinkerer boleh membantu melindungi pasukan dengan meletakkan periuk api ajaib yang meletus apabila musuh melangkah ke atas mereka, atau dengan meletakkan mereka di sekeliling medan penyembuhan supaya musuh akan hancur apabila mereka cuba memusnahkan totem penyembuhan.

Jika terdapat satu elemen lain yang membezakan Chivalry daripada permainan aksi berbilang pemain yang lain, itu adalah faktor gore permainan itu, dengan pemotongan yang realistik dan kesan darah. Itu masih akan menjadi elemen utama Mirage, dengan letupan sihir yang bertujuan baik yang mampu memutuskan anggota badan, memenggal kepala lawan, atau bahkan meninggalkan mereka goreng hingga garing. Walaupun kejatuhan itu menjadi timbunan dalam satu bahagian berkemungkinan akan melihat kumpulan darah meresap keluar beberapa saat selepas ia mati. Mereka yang bimbang tentang peralihan kepada sihir yang menjejaskan kerosakan pertempuran realistik yang menjadikan Chivalry begitu menarik boleh berehat.

Sepanduk Koyak telah menjalin kisah yang cukup menarik di sekitar premis Mirage, dengan dua pasukannya dipisahkan oleh pandangan mereka tentang sihir. Satu pasukan menerima kuasa sihir dan menggunakannya sebagai cara untuk mencapai tujuan, manakala pasukan yang lain mengiktiraf sihir sebagai roh dari alam lain yang bertindak sebagai rahmat kepada alam kita sendiri. Itu pada asasnya memberikan satu parut sihir pasukan dan satu lagi tatu sihir pasukan, yang semuanya boleh disesuaikan, bersama dengan perisai watak dan persenjataan.

Kisah Mirage: Arcane Warfare baru bermula dan pemain akan mendapat peluang untuk melihat pertama apabila ia mencapai tahap beta pada musim panas ini. Mirage: Arcane Warfare berada dalam barisan untuk memukul PC sebelum penghujung 2016.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?