Miitomo: Debut Mudah Alih Canggung Nintendo

Sebagai eksperimen sosial, Miitomo sangat menarik. Ia merupakan gabungan fungsi penyesuaian dan teks ke pertuturan Miiverse, digabungkan dengan elemen asas rangkaian media sosial seperti Instagram dan Facebook. Anda boleh mencipta watak anda sendiri, menyesuaikan suara dan personaliti mereka, menjawab soalan, berkongsi foto dan "suka" atau "komen" pada respons rakan anda. Walaupun mengasyikkan, ia adalah pilihan yang pelik untuk debut mudah alih Nintendo.

Untuk satu, ia secara tidak selesa mendedahkan obsesi dan narsisisme yang wujud dalam media sosial. Apabila orang melawat, anda dipukul dengan fakta yang terputus dan pemikiran tentang diri mereka sendiri, kemudian diberi insentif untuk "suka" atau "mengulas" pada setiap pemikiran individu untuk mengumpulkan lebih banyak mata wang dalam permainannya. Kadangkala, anda akan ditanya soalan yang boleh anda jawab dalam bilangan aksara yang terhad, yang kemudiannya boleh diluluskan oleh orang lain melalui butang gelembung hati dan perkataan. Anda boleh menghantar foto. Anda boleh membaca komen orang lain. Paling penting, anda sentiasa diberi ganjaran dengan pengesahan dan segelintir syiling maya.

Miitomo ialah penerokaan rangkaian media sosial yang tidak disengajakan pada saat terbaiknya dan percubaan tanpa tujuan pada yang paling teruk. Terdapat sedikit ruang untuk interaksi unik, kerana semua jawapan yang dikongsi oleh Miis lain adalah sebagai tindak balas kepada senarai soalan yang telah ditetapkan. "Suka" dan ulasan adalah kurang bermakna, memandangkan sesiapa sahaja boleh memperoleh segelintir syiling dengan cepat hanya dengan bertindak balas kepada jawapan tanpa mengira kualiti mereka.

Ia tidak melakukan apa-apa yang menarik terutamanya dengan formula media sosial, sama ada. Sebaliknya, semua yang telah diambil oleh Miitomo daripada media sosial digunakan untuk memberi makan kepada struktur mikrotransaksinya yang agresif.

Saya teragak-agak untuk memanggil Miitomo permainan langsung. Kebanyakannya adalah perkara yang akan ditemui pada permulaan RPG, khususnya dalam Tomodachi Life; penyesuaian penampilan watak, pemilihan personaliti dan nama panggilan yang diberikan. Selepas Mii anda dibuat, ia menghabiskan sisa hayat mayanya yang terperangkap dalam satu bilik kecil sambil berjalan dan sekali-sekala berbasikal melalui ekspresi rawak.

Selain daripada aspek sosial Miitomo, pemain boleh menghabiskan banyak masa mereka di kedai, di mana mereka berpakaian sendiri dengan pakaian baharu daripada tee grafik kasual kepada pakaian roti yang aneh. Di kedai yang kita lihat ekonomi aneh Miitomo benar-benar menjadi tumpuan. Apabila bermula, anda diberikan sejumlah besar syiling emas, mata wang yang paling biasa digunakan dalam Miitomo. Tetapi pakaian dan item pakaian individu untuk apa-apa yang kurang daripada beberapa ratus syiling emas, dan akaun bank Mii anda boleh habis dengan cepat.

Lebih buruk lagi, interaksi sosial hanya menghasilkan segelintir syiling pada satu masa, bermakna anda perlu menyelesaikan cabaran dan misi (biasanya membawa anda lebih banyak membeli-belah atau perbualan) untuk membayar blazer/tee yang comel itu kombo yang anda minati.

Ia adalah kilang microtransaction yang dibungkus dengan pesona Nintendo yang tidak bersalah. Ia bermakna baik dan kadang-kadang mempunyai beberapa idea yang menarik, tetapi terdapat perasaan yang sangat kasar dan melekat padanya meninggalkan kesan negatif yang kekal dalam diri saya lama selepas saya menekan skrin kunci pada iPhone saya.

Dan saya faham. Miitomo sangat comel, dan saya mencebik dan mengetuk hati kiri dan kanan apabila mendengar beberapa jawapan yang ditawarkan oleh rakan saya. Heck, saya malah menjadi mangsa lebih daripada satu kali pilihan penyesuaian pakaian yang dibuat dengan pakar Nintendo. Saya mengambil gambar, melawat rakan-rakan, dan juga mencuba permainan mini seperti Pachinko.

Tetapi apabila senyuman saya pudar dan blazer baru yang segar itu menjadi biasa dan haus, saya berasa kecewa. Miitomo mempunyai daya tarikan yang pasti, tetapi adakah ini benar-benar debut mudah alih terbaik yang boleh ditawarkan oleh Nintendo?

Nintendo telah membuat dirinya terkenal dengan inovasi. Ia kerap menggabungkan genre permainan dan idea untuk mencipta permainan video mahir yang boleh dinikmati oleh sesiapa sahaja. Dan ia telah berjaya bertahan dalam perniagaan pembuatan permainan lebih lama daripada orang lain dengan berarak ke gendang kecilnya yang sangat pelik.

Oleh itu, apabila khabar angin tentang permainan Nintendo yang memasuki peranti mudah alih mula tersebar, orang ramai sememangnya teruja. Bayangkan idea pelik dan menakjubkan yang mereka impikan untuk telefon! Fikirkan khalayak besar yang boleh mereka jangkau sekarang!

Tetapi bukannya pengalaman baharu yang menyegarkan, Miitomo ialah penjana mikrotransaksi kosong yang saya harapkan lebih awal daripada penerbit lain daripada pencipta Mario. Mencari tapak yang pasti dalam pasaran baharu selalunya merupakan satu cabaran, dan saya lebih bersedia untuk mempercayai Miitomo hanyalah seorang kaki di dalam air daripada bayangan yang pasti tentang apa yang akan datang. Walau bagaimanapun, sehingga hari itu tiba, saya tidak pasti ia benar-benar wajar untuk dicap dengan Mohor Rasmi Kualiti yang dihormati.