Pratonton Permainan Beta Berbilang Pemain Gears of War 4: Membina Gabungan

Gabungan cuba membuktikan keberanian Gears of War dengan projek asalnya yang pertama. Sebahagian besar daripada itu adalah memakukan pengalaman berbilang pemain Gears, dan nampaknya mereka mungkin telah melakukan perkara itu. Peminat siri ini melihat trilogi asal dengan penghormatan tertentu, dan The Coalition telah melakukan yang terbaik untuk kembali kepada gaya permainan Gears of War 3 sambil menambah beberapa mekanik permainan baharu dan ciri berbilang pemain untuk meningkatkannya.

Temu bual dengan Pengarah Gabungan Komuniti Adam Fletcher:

Senjata, Gore dan Mod Permainan

Gabungan menerima apa yang menjadikan francais Gears of War unik. Di atas keganasan teratas, kerja berpasukan dan beberapa senjata paling asli dalam sejarah permainan membentuk asas pengalaman Gears of War. Gears of War 4 Versus Multiplayer berusaha untuk mengembangkan permainan di semua tempat yang betul sambil kekal dengan francais.

Dengan permainan baru datang senjata baru. Gears of War 4 berlaku 25 tahun selepas Gears of War 3, dan Imulsion (bahan kuning yang mengubah belalang menjadi lambent) tidak lagi wujud. Akibatnya, senjata telah berkembang. Pembangun telah mengumumkan pisau tempur jarak dekat baharu bersama dua senjata kuasa baharu, Dropshot dan Buzzkill. Api Buzzkill melihat bilah, menghiris lawan dengan cara yang menarik. Dropshot ialah pengganti rohani kepada Penggali, tetapi ia sebaliknya menembak mata gerudi melalui udara dan jatuh ke atas lawan apabila anda melepaskan picu, bukannya menggali dan kemudian muncul dari bawah musuh seperti pendahulunya. Salah satu momen yang paling memuaskan dalam Gears ialah apabila anda mendapat tangkapan kepala, dan Dropshot menyampaikan kegembiraan mendalam itu. Saya mengejutkan seluruh bilik dengan tangkapan kepala Dropshot semasa demo berbilang pemain kami. Rasanya seperti kali pertama saya mendapat pukulan kepala dengan Longshot dalam Gear 1.

Gabungan tidak hanya menambah beberapa senjata pada permainan dan memanggilnya sehari, walaupun. Sebaliknya, ia berfungsi untuk mengembangkan mekanik penutup. Penambahan pisau tempur membolehkan beberapa pertempuran penutup dekat yang lebih realistik berlaku. Gears of War 4 menambah dua tambahan baharu pada mekanik penutup. "Yank and Shank" dan "Vault Kick" menangani beberapa kekeliruan yang boleh berlaku apabila dua lawan terperangkap dalam perlindungan. Manuver "Yank and Shank" membolehkan pemain menarik lawan mereka ke atas perlindungan ke sisi mereka meninggalkan lawan terbuka kepada gerakan penyudah pisau. "Tendangan Bilik Kebal" membolehkan pemain melompat melepasi penutup tanpa henti dan menendang pihak lawan meninggalkan mereka terbuka kepada gerakan penyudah pisau. Kedua-dua gerakan ini boleh dibalas, kerana ia hanya mengejutkan pihak lawan buat sementara waktu. Kedua-dua mekanik permainan baharu ini menambah kelancaran pada sistem penutup dalam permainan dan juga menghalang kebuntuan "Naked Gun".

Misi Gabungan untuk berinovasi sambil kekal setia kepada francais diteruskan dengan mereka membayangkan semula Gears Versus Multiplayer. Komuniti Gears of War menjadikan permainan ini sebagai eSport sebelum Twitch wujud. Walaupun setiap lelaran permainan datang dengan pengalaman berbilang pemain dalam talian yang lebih baik, ini adalah kawasan di mana Gears masih belum sepadan dengan beberapa penembak eSports yang sangat popular. Gears of War 4 Versus Multiplayer akan menawarkan sesuatu untuk semua jenis pemain. Sistem pemeringkatan kemahiran baharu yang boleh dilihat akan menawarkan pengalaman yang lebih baik dengan menentukan kemahiran pemain, memberikan kurungan kemahiran dan kemudian mencari pemain dengan kemahiran serupa - Gangsa bermain Gangsa, Berlian memainkan Berlian. Demi memudahkan pemain baharu beralih daripada Kempen kepada Versus, Gear 4 akan menyertakan mod Co-Op Versus baharu yang membolehkan pemain berkumpul dalam pasukan yang sama untuk bersaing dengan pasukan bot AI baharu. Bot baharu kini mempunyai personaliti berasaskan peranan dan boleh mempunyai tetapan kesukaran tersuai supaya pemain boleh beralih dari Kasual sehingga ke Insane. Pemain masih akan memperoleh ganjaran semasa bermain Co-op Versus kerana sesetengah pemain mungkin tidak pernah memilih untuk bersaing dalam talian dengan pemain lain.

Gabungan itu juga telah mengumumkan dua mod permainan baharu untuk Gears of War 4 Multiplayer, Dodgeball dan Escalation. Dalam Dodgeball, dua pasukan yang terdiri daripada 5 pemain bertempur. Anda hanya boleh menghidupkan semula rakan sepasukan dengan membunuh musuh anda (dan terus hidup selama 5 saat). Pembangun percaya mod ini akan memberi perkhidmatan kepada pemain baharu dan sosial kerana ia membolehkan pemain yang lebih kuat untuk membawa pasukan. Dodgeball mencipta banyak ayunan ke depan dan ke belakang dan menangkap keamatan yang sama dalam mod berbilang pemain Warzone sambil memberi pemain lebih sedikit ruang untuk kesilapan. Eskalasi ialah mod persaingan perdana dalam Gear 4 yang menggabungkan semua perkara terbaik tentang Gears Versus Multiplayer ke dalam mod strategik. Mod ini direka bentuk dengan mengambil kira eSports dan penyiaran. Butiran lanjut mengenai mod Eskalasi akan diumumkan di PAX East minggu depan.

Skrin penonton baharu telah dibuat untuk menjadikan Gears lebih mudah untuk distrim. Gabungan telah memperkasakan penyiar dengan alatan baharu untuk membolehkan perubahan kamera yang cepat dan lancar. Empat jenis kamera yang berbeza telah diperkenalkan. Kamera pemain untuk memberi penonton perspektif pemain, Ikut kamera berada jauh sedikit ke belakang dan membenarkan putaran 360 darjah di sekeliling pemain, Kamera Ghost membolehkan penonton memisahkan kamera dan merakam dari sebarang perspektif, dan Battle camera menawarkan seperti kamera keselamatan. perspektif kawasan yang berbeza pada peta. Penglihatan X-Ray juga disertakan untuk membolehkan penonton melihat pemain melalui dinding dan menjangka aksi tersebut.

Satu lagi cara yang Coalition cuba memaksimumkan penglibatan pemain adalah melalui Gear Crates. Pemain akan memperoleh kredit dalam setiap mod dan boleh menggunakan kredit ini untuk membeli Gear Crates. Akan ada tiga peringkat Gear Crates yang mengandungi jumlah berbeza-beza Kad Gear tahan lama dan boleh guna yang datang dalam empat jarang. Dalam berbilang pemain Versus, hanya Kad Gear pemperibadian kulit senjata atau watak akan tersedia untuk memastikan permainan tidak terjejas. Kad Gear Bounty Boleh Habis tidak akan digunakan sehingga pemain mencapai Bounty dan memperoleh ganjarannya. Ini meneruskan trend banyak permainan merentas pelbagai genre yang cuba menggabungkan beberapa jenis kad permainan. Saya harap mereka melakukan lebih banyak lagi dengan Gear Crates dalam mod gerombolan ke hadapan, tetapi mereka tidak mempunyai komen apabila saya bertanya.

Kembali kepada Sera

Akan ada 10 peta berbilang pemain semasa pelancaran. Sembilan daripadanya adalah baharu dengan Gridlock yang dibuat semula yang melengkapkan sepuluh. Peta DLC tambahan akan dikeluarkan setiap bulan selepas pelancaran. Peta DLC akan menjadi gabungan peta baharu dan peta yang dimaster semula dan akan percuma untuk dimainkan secara umum. Untuk mengelakkan pemain yang melampau, peta akan diputar keluar daripada senarai main yang dipilih susun apabila senarai main baharu dikeluarkan. Pengguna boleh membeli peta DLC untuk dimainkan secara peribadi pada pelayan khusus, tetapi hanya hos yang perlu memiliki peta tersebut.

Saya mempunyai peluang untuk bermain Harbour, Foundation, dan Dam pada acara pratonton. Ketiga-tiga peringkat itu hebat. Foundation adalah mencabar dan mempunyai beberapa kawasan tinggi yang unik untuk dipaparkan dengan pasukan anda. Harbour hanyalah contoh kukuh formula Gears. Ia mungkin mempunyai tempat yang istimewa di hati saya kerana ia adalah Peta Berbilang Pemain Gears of War 4 pertama yang saya mainkan dan saya membawa pasukan saya kembali daripada defisit 7 pembunuhan dalam Pasukan Deathmatch (lihat video di bawah). Dam adalah yang paling tidak saya gemari daripada ketiga-tiga mereka, kerana pertarungan sentiasa kelihatan menyalur ke tengah-tengah tahap berbanding Yayasan dan Pelabuhan yang membenarkan peluang mengapit yang lebih baik. Baki 6 peta pelancaran baharu sepatutnya cukup bagus jika tiga yang pertama ini adalah sebarang petunjuk. Gabungan benar-benar kembali kepada asas apabila membina peta ini dan saya dapat melihat pengaruh dari peta lalu dalam siri seperti Thrashball dan Gold Rush.

Permainan Berbilang Pemain Gears of War

Saya sangat seronok bermain Gears of War 4 Versus Multiplayer. Selepas sangat kecewa dengan Gears of War: Judgement, saya percaya ini adalah langkah pertama yang hebat untuk kembali ke arah kehebatan trilogi Gears of War yang asal. Coalition Studio telah menetapkan matlamat untuk berinovasi sambil kekal dengan francais Gears. Ia masih belum dapat dilihat betapa hebatnya pengalaman Gears of War 4, kerana terdapat banyak lagi pengumuman akan datang sebelum pelancaran. Saya berharap perhatian terhadap perincian yang ditunjukkan oleh The Coalition Studio dalam mencipta pengalaman lawan berbilang pemain ini akan dibawa ke semua mod permainan lain.

Gears of War 4 Multiplayer Beta bermula pada 18 April memberikan akses awal kepada sesiapa sahaja yang telah bermain Gears of War Ultimate Edition di Xbox One atau Windows 10 sebelum 11 April. Fasa kedua Beta bermula pada 25 April untuk sesiapa sahaja yang mempunyai akaun Xbox Live Gold. Pusingan akhir Gears eSports ESL Pro League Musim 2 akan disiarkan secara LANGSUNG dari Boston di PAX East pada hari Sabtu, 23 April. Gears of War 4 akan dilancarkan pada 11 Oktober.

Ketua Pegawai Eksekutif/EIC/EIEIO

Asif Khan ialah Ketua Pegawai Eksekutif, EIC, dan pemegang saham majoriti Shacknews. Beliau memulakan kerjayanya dalam kewartawanan permainan video sebagai pekerja bebas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif ialah CPA dan pernah menjadi wakil penasihat pelaburan. Selepas banyak kejayaan dalam pelaburan peribadinya sendiri, dia bersara daripada pekerjaan hariannya dalam perkhidmatan kewangan dan kini memberi tumpuan kepada pelaburan swasta baharu. Permainan PC kegemarannya sepanjang masa ialah Duke Nukem 3D, dan dia adalah peminat yang tidak menyesali kebanyakan perkara Nintendo. Asif mula-mula mengunjungi Shack apabila Shugashack milik sCary untuk mencari semua benda Quake. Apabila dia tidak terlibat dalam pelaburan atau permainan, dia adalah penyalur muzik elektronik yang baik. Asif juga mempunyai minat yang tidak rasional terhadap sukan Cleveland.