Pelanggar undang-undang adalah kemunculan kembali ke era 90-an penembak, dan pengasas bersama Boss Key Arjan Brussee mengetahuinya. Sebenarnya, itulah intinya.
"Kami baru sahaja mendapat idea bahawa ia merasakan ada peluang dengan penembak berasaskan arena untuk melakukan sesuatu yang segar lagi," kata Brussee kepada Shacknews. "Bagi kami, rasanya seperti beberapa kreativiti asal dari tahun 90-an agak hilang dalam langkah ke arah realisme muktamad. Setiap orang adalah ketinggian yang sama, animasi yang sama, semuanya mestilah senjata sebenar. Anda tidak boleh melakukan sesuatu " mustahil.' Beberapa lompatan berganda, lompat roket, larian di dinding, semua jenis perkara itu hilang masanya untuk mula memperkenalkan beberapa perkara ini kembali.
"Saya rasa bukan kami sahaja yang melihatnya kerana kami melihat orang lain melakukan perkara yang sama," katanya ketawa.
Permainan serupa daripada pesaing adalah halangan utama untuk diatasi bagi Pelanggar Undang-undang. Bukan rahsia lagi bahawa penembak adalah ruang yang sesak, dan ia semakin padat apabila penerbit utama meningkatkan tawaran mereka. Bagi Brussee, salvo pertama untuk Boss Key ini lebih kepada membina khalayak yang mampan daripada mencari kejayaan debut pelarian. Dia mahu keluk pemain mereka kelihatan seperti CS:GO, bukan Battlefield.
Model itu juga masuk akal untuk jenis permainan. Sebagai permainan berbilang pemain sahaja, Brussee berkata mereka boleh memberi lebih tumpuan kepada pengalaman itu. Apabila saya mencadangkan pasukan itu agak kecil untuk penembak, dia memohon untuk berbeza.
"Jika anda melihat pasukan 200-300 orang, setakat ini majoriti adalah pemain tunggal atau cutscene," katanya. "Mungkin 60-70%. Jadi jika anda melihat pasukan berbilang pemain, DICE dan perkara seperti itu, ia adalah kecil. Jadi kami boleh mendapatkan set ciri komprehensif dengan 50 atau lebih orang. Perkara yang kami hilang ialah berkongsi aset daripada single kepada berbilang pemain, tetapi dari segi saiz untuk membuat penembak yang kaya, kami kira-kira saiz yang betul Kami juga hanya memerlukan masa sifar, dan kami hanya mencapai 50 orang pada bulan Januari perlukan masa dengan seluruh pasukan."
Walaupun begitu, dia menyedari keperluan untuk menetapkan matlamat yang boleh dicapai, dan mengatakan itu adalah sebahagian daripada motivasi untuk penembak berbilang pemain sahaja. Dia mengatakan itu adalah ruang yang sejajar dengan pengalaman mereka, dan juga merasakan jumlah cabaran yang tepat. Walaupun begitu, teras permainan sedang berubah-ubah. Ia baru-baru ini berlaku perubahan radikal, apabila Boss Keydiumumkania tidak lagi menjadi percuma untuk dimainkan. Brussee mengatakan bahawa walaupun ia kelihatan sesuai dengan permainan mereka pada mulanya, semakin jauh perkembangannya, semakin kurang akalnya.
"Kami mula melakukan permainan percuma kerana kami telah selesai dengan cara lama bagaimana penembak dijual. Jual versi asas dengan harga $60, kemudian $20 untuk edisi premium, kemudian $40-60 DLC, jadi orang ramai melabur $120 atau $140 ke dalam permainan," katanya. "Berapa banyak daripada ini yang akan dibeli oleh pemain dalam setahun? Ia mula berasa pelik.
"Tetapi sebaliknya anda mempunyai fenomena percuma untuk bermain ini pada mudah alih yang sangat berkesan. Kami melihatnya seperti, 'bagaimana kami boleh menavigasi ruang itu?' Kami tidak mahu menjual tenaga, kami tidak mahu menjual kelebihan permainan Jadi untuk membuat permainan berasa adil secara percuma, seperti penggiliran watak, anda memerlukan banyak kandungan untuk memutarkannya dan keluar dan masih ada orang yang boleh bersaing apabila mereka tidak membelanjakan wang Bagi kami sebagai pasukan yang lebih kecil, digabungkan dengan kelas kami dan kedudukan kami yang sangat mendalam, rasanya kami tidak boleh mencipta 30 yang berbeza. kelas dan melalui mod jenis putaran itu."
Sebaliknya, Lawbreakers akan menggunakan model pakej berharga, tetapi bukan pakej penuh $60. Ia merancang untuk menambahnya dengan barangan kosmetik yang direka khas untuk setiap watak, jadi kegemaran anda akan tetap berasa seperti mengekalkan keperibadiannya sendiri. Brussee juga membangkitkan satu lagi kebimbangan mengenai model F2P: menipu.
"Jika ia percuma dan orang ramai boleh membuat akaun baharu, amat sukar untuk menyelesaikan masalah tersebut. Kami mendengar cerita tentang permainan seperti CounterStrike di mana jumlah penipu meningkat dengan pesat selepas mereka melakukan jualan, kerana semua orang hanya membeli pada harga yang rendah dan bermula menipu lagi sehingga mereka diharamkan lagi. Ia adalah dinamik yang sangat gila. Bagaimana kita menghalang perkara ini daripada berlaku.
Untuk tanggapan langsung dan melihat kemahiran saya (kekurangan sepenuhnya), lihat kamipratonton.
Pratonton Lawbreakers ini berdasarkan demo PC pra-keluaran permainan pada acara di mana pengangkutan dan penginapan disediakan oleh Nexon.