Lelaran adalah teka-teki. Lakukan terlalu banyak, anda akan kehabisan idea dan hilang pandangan tentang projek itu pada mulanya. Jangan lakukannya dengan cukup, dan semangat akan hilang lebih cepat daripada yang anda boleh menyelamatkannya. Tetapi apabila wang itu baik dan permintaan tinggi, ia adalah risiko yang sanggup diambil oleh syarikat.
Permainan adalah contoh yang sempurna untuk ini. Francais utama seperti The Elder Scrolls dan Grand Theft Auto meluangkan masa dan mengeluarkan sekuel lelaran baharu yang mengatasi pendahulunya dalam pelbagai cara sambil juga memperoleh gembar-gembur yang besar. Mereka berasa baru dan segar, kembali ke tempat biasa, walaupun tempat biasa itu dikenali dalam nama sahaja.
Sebaliknya adalah francais besar-besaran yang terlalu besar untuk gagal seperti Battlefield dan Call of Duty, permainan yang pada asasnya mencabar dan mereka bentuk semula penembak berbilang pemain moden pada konsol menjadi sesuatu yang jauh berbeza daripada sebelumnya.
Kedua-duanya kini berehat di tempat yang pelik, di mana kebanyakan keluaran tahunan selama bertahun-tahun telah memupuk mereka lebih jauh ke dalam identiti dengan sedikit atau tiada peluang untuk perubahan besar dalam formula. Pangkalan peminat yang berdedikasi tahu apa yang diharapkan daripada francais ini, dan francais telah belajar cara mengubah cukup untuk mengemas kini sedikit permainan sambil mengekalkan identiti teras mereka.
Kini, kita melihat Battlefield dan Call of Duty mencapai titik kritis, sebuah persimpangan di mana mereka mesti memilih cara untuk mengubah francais mereka cukup untuk membina pangkalan peminat mereka sekali lagi. Memandangkan peluang ini, studio pembangunan DICE dan Infinity Ward menukar francais mereka dengan cara yang radikal, dan kejayaan atau kegagalan mereka boleh memberitahu daya maju kejayaan berterusan mereka untuk tahun-tahun akan datang.
Call of Duty: Infinite Warfare
Okay, namanya bodoh. Mari kita duduk diam dan menghargai betapa bunyinya seperti gabungan dua perkataan yang dipilih daripada mesin PR gaya loteri. Ia berkata begitu banyak tanpa berkata apa-apa sama sekali, dan ia tidak mempunyai banyak keperibadian.
Tetapi, permainan itu sendiri kelihatan mengubah keadaan secara mendadak apabila ia dikeluarkan pada musim gugur ini. Bukan sahaja melalui coretan bunuh atau persenjataan, tetapi dengan menerima evolusi berurutan yang klise, banyak francais tindakan telah digunakan pada masa lalu:Panggilan Tugas, tetapi dalamangkasa lepas.
Call of Duty telah terperangkap pada koyakan yang hampir akan datang selama beberapa tahun sekarang, menggunakan teknologi yang kita lihat hari ini dengan peningkatan kecil, set perisai dan lebih banyak LED berkembang di sepanjang laras pistol. Ia adalah masa depan, tetapi ia adalah masa terdekat. Jangan risau, semua yang anda tahu dan suka tentang Call of Duty masih ada di sini, tetapi dengan beberapa perubahan kecil untuk menghilangkan perasaan anda seperti seorang askar yang dikerahkan ke Iraq zaman moden.
Tetapi dengan Infinite Warfare (serius, nama itu), Infinity Ward telah meninggalkan sebahagian besar daripada perkara yang "menjadikan" permainan Call of Duty ikonik dan sebaliknya memfokuskan pada ancaman yang menyerang Bumi dari angkasa.
Ia adalah kisah obsesi manusia terhadap penguasaan dan bagaimana kemajuan teknologi terhebat di dunia tidak dapat menghalang kita daripada terlibat dalam naluri paling asas kita. Lebihan penduduk telah menyebabkan sumber Bumi hampir habis, menyebabkan manusia melancarkan kempen untuk menyelesaikan koloni di angkasa dan melombong untuk sumber yang diperlukan.
Tetapi, kumpulan pemberontak fundamentalis radikal memutuskan untuk menuntut sumber tersebut untuk diri mereka sendiri, melancarkan kempen keganasan yang agresif yang akhirnya membawa kepada peperangan di angkasa dan di permukaan planet.
Ia adalah pemergian besar-besaran dari masa lalu, meninggalkan bandar yang kelihatan samar-samar timur tengah, favela dan bangunan runtuh untuk kapal angkasa, planet dan teknologi ketenteraan masa depan yang sebenar. Dan selama ini mengekalkan rasa aktif dan ganas permainan Call of Duty tradisional.
Sekiranya Infinite Warfare berjaya, apakah yang akan berlaku seterusnya? Di manakah siri ini boleh pergi selepas titik ini? Advanced Warfare memperkenalkan rentak dan keupayaan baharu dengan pertempuran rangka exo, watak dan dunia Black Ops III kelihatan menakjubkan, dan ia adalah produk yang sangat berbeza jika dibandingkan dengan rakan sejawatnya sejak beberapa tahun lalu.
Tetapi ini adalah masalah dengan lelaran. Infinity Ward telah melukis diri mereka ke sudut, tersekat dan tidak dapat bergerak semasa cat kering dan mereka melihat semua idea mereka terbentuk bersama-sama dalam satu konglomerat dengan sedikit ruang untuk perubahan. Call of Duty mempunyai identiti, format, preseden. Untuk melakukan apa-apa yang drastik dalam percubaan untuk membuat inovasi dan mencampur-adukkan keadaan hampir dijamin akan mengasingkan khalayak teras dan mencampuradukkan identiti francais. Oleh sebab itu, kemungkinan besar francais itu akan membuat perubahan radikal dalam beberapa tahun akan datang untuk mencari kedudukannya dan mendapatkan semula daya maju semula.
Seberapa radikal perubahan ini? Lucu anda harus bertanya.
Kembali ke Masa dengan Battlefield 1
Manakala Call of Duty melonjak melalui stratosfera ke sempadan terakhir, Battlefield akan kembali. Jalan, jalan kembali, kelatar belakang Perang Dunia I yang sering diabaikan.
Perang Dunia I boleh dikatakan salah satu tetapan paling dinamik untuk penembak, dengan gabungan pelik teknologi lama vs baharu, lokasi yang sangat pelbagai dan strategi pertempuran kejam yang digunakan oleh askar di semua pihak. Terdapat penyebaran besar-besaran senjata, kenderaan, lokasi dan peluang yang hadir dalam latar belakang abad ini daripada yang dilihat sebelum ini dalam mana-mana permainan Battlefield yang lain, dan sekiranya segala-galanya seimbang dengan baik, ia boleh menjadikannya menarik dan baik. -perjuangan yang berkembang.
Tetapi, seperti Call of Duty, Battlefield juga berada dalam tempoh peralihan yang pelik, terperangkap antara apa yang berlaku dan apa yang mungkin berlaku. Memang, Battlefield tidak mempunyai sejarah yang luas atau tegar seperti Call of Duty. Ia telah melonjak ke beberapa era, dan tumpuannya pada permainan berasaskan pasukan dan kenderaan ke atas aksi lari dan senapang tulen memberikannya sedikit lebih fleksibiliti daripada rakan sejawatannya yang diterbitkan oleh Activision.
Tetapi itu tidak bermakna ia mempunyai carte blanche untuk melakukan apa-apa atau pergi ke mana-mana sahaja. Pangkalan pemain yang berdedikasi Battlefield adalah yang sangat bersemangat, dan mereka akan mempunyai jangkaan yang perlu dipenuhi untuk Battlefield mengekalkan daya majunya.
Jadi, apabila habuk telah mendap, kereta kebal telah merobohkan parit, dan kuda telah pergi ke padang rumput, ke manakah Battlefield akan pergi seterusnya? Lebih penting lagi, apakah lompatan drastik daripada penembak tentera moden kepada perang sci-fi futuristik dan Perang Dunia I katakan tentang keadaan semasa FPS?
Merangkul Masa Depan
Dari segi budaya, kami tidak lagi taksub dengan idea memburu pengganas dan menjadi orang baik seperti kami 10 tahun lalu. Kami bosan dengan persekitaran kelabu, menjemukan, kemungkinan suram dan kersik. Kini, kami telah meredakan nada suram kami yang dahulu, dan saya juga berharap kami akhirnya akan meninggalkannya sama sekali.
Memang, akan sentiasa ada pasaran untuk penembak tentera realistik yang memfokuskan pada pertempuran taktikal dan pertempuran berasaskan skuad. Tetapi ia bukan lagi kebiasaan, bukan lagi motif berdebu yang sama terpampang pada setiap kotak permainan lain di kedai runcit. sekarang,kita telah menceburi usia yang lebih ringanset set aksi besar-besaran, cerita sejarah alternatif, penembak berasaskan pasukan kartun, dan juga kebangkitan cemerlang francais lama.
Call of Duty dan Battlefield 1 adalah buktinya. Pernah menjadi penanda aras yang tabah dan tidak berubah, kini malah francais ini telah mula bertindak balas terhadap perubahan pendapat orang ramai dengan meninggalkan akarnya yang mencerut cerut, memakai keletihan dan sebaliknya menerokai kawasan yang jauh berbeza.
Ia satu langkah yang bijak. Untuk salah satu daripada francais ini untuk terus hidup, mereka perlu menghadapi teka-teki lelaran yang sama, memikirkan cara untuk menukar formula dan memperkenalkan elemen baharu sambil mengekalkan identitinya. Pada masa ini, mereka berada dalam keadaan akil baligh, melalui perubahan dan mencipta semula diri mereka pada masa yang sama bersedia untuk masa depan. Dan dengan dua permainan yang merangkumi dua idea yang sangat berbeza, pemain menang dengan penawaran produk yang lebih pelbagai.
Sesungguhnya, ini adalah tekaan sesiapa sahaja di mana salah satu daripada francais ini akan berada dalam tempoh lima tahun. Tetapi dengan satu kembali ke masa lalu dan satu lagi ke hadapan, mereka berdua membeli umur panjang tambahan dengan menerima potensi mereka untuk menjadi sesuatu yang lebih bodoh dan lebih ekstrem daripada sebelumnya.