Pendapat: Medan Perang 1: Perang Dunia 1 Mungkin Terlalu Jauh

Terdapat buzz yang pasti dalam penonton di Electronic Arts'Peristiwa pendedahan medan perang minggu lepas. Khabar angin dan kemungkinan butiran yang bocor telah tersebar di internet hanya beberapa jam sebelum ini, teori telah pun dicadangkan, dan orang ramai berbahas sama ada imej bocor seorang lelaki memakai jubah sambil mengacungkan pistol adalah sah atau tidak.

Selepas retrospektif selama dua puluh minit mengenai sejarah francais Battlefield, lampu di auditorium menjadi malap, dan satu siri logo muncul pada skrin di tengah-tengah bilik.

Tembakan pertama treler itu ialah seorang lelaki yang menyerang seorang lagi dengan kejam dengan kayu berduri, kesan itu diserlahkan oleh bunyi tepukan yang kuat. Kemudian, pukulan penentuan luas di padang pasir, diikuti dengan jarak dekat seorang lelaki menunggang kuda. Seterusnya, seorang penembak duduk di atas kokpit kapal terbang, kemudian satu lagi tembakan seorang askar yang memberikan pukulan maut di dalam parit menggunakan penyodok.

Keseluruhan treler adalah satu siri gambaran, masing-masing menawarkan petunjuk kepada penonton tentang apa yang Battlefield baharu - dipanggil Battlefield 1 secara rasmi - akan menjadi apabila ia dikeluarkan. Selepas treler itu dibalut dengan tangkapan berskala mengagumkan tentang seorang askar keseorangan yang merenung seekor zeppelin besar, para penyampai di atas pentas membincangkan bagaimana Battlefield 1 adalah yang pertama untuk EA. Ia adalah kali pertama permainan triple-A utama telah meneroka kembali ke era Perang Dunia I. Ia adalah kali pertama DICE mencipta penembak menggunakan kuda dan kereta kebal dalam permainan yang sama. Perang itu sendiri melihat - seperti yang mereka katakan dengan begitu teruja - "fajar perang moden."

Dan ini adalah kali pertama saya secara jujur ​​berasa tidak senang tentang penembak orang pertama.

Benarkan saya melayakkan kenyataan ini: Saya tidak menyokong penapisan. Saya percaya bahawa tiada perkara yang harus dihalang daripada penerokaan dalam fiksyen dan media, tidak kira betapa keji atau suramnya perkara itu. Dan saya suka penembak orang pertama yang hebat. Saya telah menembak atau menikam zombi maya, Nazi, askar, syaitan dan sebarang "musuh" generik lain dengan yang terbaik daripada mereka. Saya tidak serik terhadap keganasan permainan video, dan saya jarang terganggu dengan tetapan atau tema yang terkandung di dalamnya.

Tetapi mendengar orang bersorak apabila melihat seorang lelaki yang memakai topeng gas, dilucutkan sifat kemanusiaannya dengan berkesan, merenung musuhnya dengan kejam dan memukulnya dengan kayu berduri secara kejam sekurang-kurangnya meresahkan. Kemudian, untuk melihat kereta kebal mengoyakkan parit, gas mustard dilontarkan, bayonet ditanam di dada lelaki, dan artileri berat berlanggar dengan infantri yang dipasang manakala adunan dubstep kuat "Seven Nation Army" The White Stripes bergema di atas bunyi medan perang secara beransur-ansur mendedahkan Battlefield - dan penembak utama lain di luar pena EA - pemuliaan yang telus dan oportunistik terhadap kengerian perang.

Penembak tanpa segan silu mengagungkan perang dan memainkan kepahlawanan dan keagungan yang tidak realistik selama ia wujud. Perang Dunia II dan memerangi Nazi (kadang-kadang juga zombi Nazi) telah lama menjadi latar belakang untuk permainan video. Perang di Iraq dan ketaksuban kami untuk membasmi keganasan telah menjadi suasana yang sangat diterima untuk permainan video, sebahagian besarnya disebabkan oleh nasionalisme pasca 9/11 dan kepahlawanan watak pragmatik dalam budaya popular seperti Jack Bauer. Permainan orang pertama telah merangkumi hampir setiap era sejarah dan budaya, bermula dari fajar manusia hingga membayangkan operasi ketenteraan masa depan.

Tetapi Perang Dunia I berbeza daripada ini, kerana tidak ada garisan persepsi antara yang baik dan yang jahat. Perang Dunia I pada dasarnya adalah perang pakatan lama, di mana pemain yang lebih besar dan lebih besar masuk secara berturut-turut apabila sekutu mereka yang lebih kecil diletakkan dalam bahaya. Ia adalah peperangan di mana pertengkaran orang kaya dan berkuasa membawa kepada kemusnahan kejam hampir seluruh generasi dewasa muda di Eropah. Ia bukan Nazi fasis Perang Dunia II lwn dunia. Ia bukan tentera berbanding fundamentalis radikal. Ia adalah perang yang dicat dalam pelbagai warna kelabu, yang tujuan utamanya berbeza untuk semua yang terlibat.

Itu bukan bermakna tiada kepahlawanan dalam Perang Dunia I; ia hanya pada skala yang berbeza daripada banyak peperangan lain dalam sejarah. Musuh adalah berbeza berdasarkan persepsi seseorang, dan askar adalah bidak yang dilucutkan kuasa dengan mudah dilupuskan melalui taktik kejam.

Ia juga merupakan zaman penemuan ngeri dan kemajuan dalam teknologi peperangan, di mana askar menghadapi musuh dengan kebolehan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Senapang mesin, gas beracun, kereta kebal, serangan kapal terbang dan artileri berat muncul daripada Perang Dunia I. Ia adalah satu siri pisau dan senapang yang dibawa untuk bertempur dan terus dikalahkan, dan hasilnya biasanya merupakan rentetan kematian yang kejam dan berdarah.

Pertempuran hanya separuh daripada kengerian. Parit adalah tempat yang mengerikan, tidak bersih yang dipenuhi dengan najis manusia, mayat, dan darah. Askar-askar yang terselamat daripada tembakan artileri dan mesingan melalui tanah tanpa manusia di antara parit berkemungkinan akan mati akibat sebarang penyakit berjangkit yang mengerikan yang merebak melalui parit dan kem. Dari segi psikologi, ramai yang terluka akibat melihat kematian yang berleluasa, mesin baharu yang menakutkan, dan menghadapi kecederaan dan tekanan mereka sendiri. Ia adalah perang yang benar-benar sia-sia dan berlumuran darah yang didorong oleh politik yang berbelit-belit dan picisan.

Saya tidak dapat mengelak daripada memikirkan semua ini semasa saya menonton treler, berasa semakin tidak senang dengan persembahannya. Secara visual, ia kelihatan menakjubkan. Saya menyukai persekitaran yang pelbagai dan aksi pada skrin menarik untuk ditonton.

Tetapi saya tidak selesa, bergelut untuk mengumpulkan semangat yang sama untuknya seperti orang lain di dalam bilik itu. Seperti batu tajam dalam kasut, perasaan betapa salahnya nada ini tidak akan meninggalkan lubang perut saya.

Bayangkan rentetan pembunuhan yang anda perlu dapatkan untuk mendapatkan kejatuhan gas mustard. Bayangkan betapa terujanya seorang kanak-kanak dalam perlawanan itu apabila mereka memecahkan parit yang dipenuhi lelaki berusia 18 tahun menggunakan kereta kebal yang besar dan mengagumkan. Fikirkan bagaimana anda boleh berjalan-jalan dengan penyembur api, membakar orang yang tercekik gas beracun dan juga memasak orang hidup-hidup di dalam kenderaan. Dan yang paling teruk, gambar menyusun strategi dengan rakan anda semasa berlari melalui parit yang pada satu ketika mungkin akan dipenuhi dengan campuran darah, kotoran, serpihan dan usus.

Ia adalah satu kemuliaan perang dalam bentuk yang paling teruk, pengurangan kasar salah satu detik paling gelap manusia menjadi permainan video yang sangat menyeronokkan. Dan, ini merupakan kes yang bagus kerana betapa pentingnya pencipta mengambil berat tentang nada dan sikap karya mereka. Bolehkah permainan Perang Dunia I dibuat? Sudah tentu. Kedua-dua Verdun dan Valiant Hearts menggunakan Perang Dunia I sebagai latar utama mereka. Tetapi pendekatan mereka terhadap subjek itu tidak dibentangkan sebagai pengalaman aksi yang bombastik dan menarik. Ia adalah suram, lebih logik, dan juga mengulas tentang pengalaman kekejaman bagi orang biasa yang terlibat dalam perang.

Seperti mana-mana permainan, ada peluangBattlefield 1 akan menjadi hebat.Petanya mungkin membenarkan beberapa aksi berbilang pemain yang hebat, kempen itu mungkin menarik, YouTube pasti akan dibanjiri dengan klip yang mengagumkan dan kekili yang menonjol daripada perlawanan dalam talian yang besar, dan enjin Frostbite terkenal kerana membuat permainan yang kelihatan segar dengan visual yang kukuh.

Saya hanya tidak yakin bahawa menggabungkan salah satu peperangan terburuk dalam sejarah adalah pendekatan terbaik untuk Medan Pertempuran baharu.