
God of War tidak pernah menjadi siri yang paling emosional, tetapi pengarah kreatif Cory Barlog mempunyai rancangan untuk mengubahnya.
God of War tidak pernah berada di canggih bercerita, tetapi selepas tujuh perlawanan membunuh jalannya melalui Pantheon Yunani, pengarah kreatifCory Barlogsudah bersedia untuk menundukkan Kratos yang marah. Siri Reboot-Sequel Hybrid yang diumumkan semasa sidang akhbar Sony membawanya beratus-ratus tahun ke hadapan, dan memperkenalkan satu set baru tuhan-tuhan Norse untuk memusnahkan. Walau bagaimanapun, kisah ini kelihatan lebih peribadi untuk Barlog, dan sebagai hasilnya, kita mungkin melihat idea yang sangat berbeza tentang Tuhan Perang.
Demonstrasi tangan masih membangkitkan sikap gruff, tetapi seperti banyak permainan dalam beberapa tahun kebelakangan ini, ia membangkitkan tema-tema ibu bapa. Kratos jauh dari ibu bapa yang sempurna, tetapi dia jelas cuba mempersiapkan anaknya untuk masa depan yang tidak terhingga. Dalam salah satu momen yang lebih tenang demo, dia dengan jelas menghentikan dirinya daripada menghiburkan anak itu. Rupa -rupanya, masa depan yang dia fikirkan untuk anaknya tidak dapat dicemari oleh momen kelembutan.
Itu menjadikan Kratos jauh dari ibu bapa yang sempurna, tetapi ia datang dari tempat yang jujur. Watak itu sekurang -kurangnya cuba membuat beberapa bentuk perubahan untuk masa lalu yang ganas. Barlog berkata permainan ini benar -benar mengenai Kratos yang cuba membuat kemarahannya di cek, selepas beberapa permainan di mana kemarahan yang tidak terkawal adalah daya penggerak dan mekanik permainan utama.
"Saya fikir tema keibubapaan akan datang kerana banyak daripada kita membuat permainan semakin tua dan mempunyai anak -anak. Bagi saya, itu adalah pepatah 'Tulis apa yang anda tahu.' Anda mendapat lebih banyak momen kebenaran jika anda bukan hanya menulis sesuatu yang anda terputus dari, "katanya.
Jenaka yang berterusan berikutan karya Barlog mengelilingi "isu ayah" Kratos dengan Zeus. Barlog berkata bahawa kemarahannya mungkin berpunca lebih awal daripada itu, kepada sesiapa yang ayahnya di bumi.
"Jenis tokoh ayah yang mesti dimilikinya, semasa latihan Spartan," katanya. "Itu mungkin latihan ketenteraan yang paling mengerikan dalam sejarah manusia, mereka mengalahkan mereka dan kelaparan mereka dan menghantar mereka ke dalam liar, membunuh anak -anak yang dianggap sebagai sakit."
Takeaway itu jelas. Memusnahkan raksasa adalah baik dan baik-dan akan ada banyak dari mereka dalam permainan ini, tidak syak lagi-tetapi idea-ideanya tentang ibu bapa dan cara generasi memberi impak satu sama lain telah menjadi lebih introspektif. Kratos lama adalah seorang lelaki yang marah yang menyerang ayahnya. Yang baru cuba menetapkan contoh yang baik dan menyediakan anaknya untuk dunia yang lebih besar. Ia adalah tema resonan yang ditetapkan terhadap keadaan yang melampau dalam tetapan ini.
Seberapa baik ia akan menarik tujahan naratif ini akan terus dilihat. Permainan video seperti The Walking Dead dan The Last of Us telah menetapkan bar yang tinggi untuk meneroka topik yang membesar dan tanggungjawab. Tetapi ia adalah premis yang lebih bijak daripada yang kita lihat dari siri ini, dan ia membolehkan kemungkinan naratif lebih kompleks daripada pembunuhan beramai -ramai. Itu cukup untuk mengambil perhatian.
Pratonton God of War ini didasarkan pada demo PlayStation 4 dari permainan pada acara di mana minuman disediakan oleh Sony.