E3 2016: Sea of ​​Thieves ialah Kotak Pasir Lanun Besar-besaran

Jadilah penjahat yang terkenal atau penjahat yang baik hati. Terpulang kepada anda.

Apabila mereka duduk untuk membuat sumbang saran projek mereka yang seterusnya, pembangun di Rare hanya tahu satu perkara: mereka mahu membuat permainan yang membolehkan ramai orang serentak bergabung dan meneroka dunia terbuka yang dikongsi.

Apabila idea itu berkembang, ia akhirnya berkembang menjadi Sea of ​​Thieves, permainan lanun dalam talian yang akan datang di mana pemain berkongsi dunia dalam talian yang besar dalam perjalanan mereka untuk menjadi lanun terkenal.

Seperti yang mereka huraikan, sangat jelas pembangun mahu Sea of ​​Thieves sepenuhnya ditentukan oleh pilihan pemain. Terdapat banyak pilihan dan peluang yang tersedia untuk dipilih, mulai daripada mengumpul barang rampasan dan menyelesaikan pencarian hingga melibatkan krew lanun saingan dalam pertempuran laut yang epik. Buat pengkhianat berjalan di atas papan. Curi bot dari krew lanun saingan. Luangkan masa anda untuk minum grog dengan rakan-rakan anda. Terpulang sepenuhnya kepada orang yang bermain, dan tiada bahagian dari Sea of ​​Thieves akan menuntut apa-apa khususnya daripada sesiapa pun.

Walaupun impian Sea of ​​Thieves adalah untuk membenarkan kumpulan rakan mengembara, meneroka dan mengalami dunia terbuka bersama-sama, ia tidak terhad kepada membenarkan kumpulan sahaja untuk berseronok. Jika seseorang mahu, mereka boleh bermain Sea of ​​Thieves sendirian dan menempa laluan mereka sendiri. Kapal dengan saiz yang berbeza-beza telah dimasukkan untuk menampung kumpulan kecil hingga besar dan semua orang di antaranya.

Kebimbangan terbesar saya terletak pada dunia dalam talian kongsi Sea of ​​Thieves dan kebebasan sepenuhnya. Bergantung pada dunia yang dibina di sekeliling pemain lain berada di sekeliling secara serentak adalah satu lompatan besar kepercayaan, kerana dunianya pada asasnya akan mati sekiranya orang tidak menerimanya atau akhirnya berhenti bermain. Ia adalah permainan yang dibina sepenuhnya berdasarkan kewujudan orang lain, dan apabila kejayaan percubaan bergantung pada interaksi dengan pemain lain, lebih baik ada orang yang mencukupi untuk mengisi dunia dan kandungan yang mencukupi untuk digali bagi memastikan Sea of ​​Thieve's rayuan jangka panjang adalah berdaya maju.

Semasa saya bersama pembangun dari Rare, saya menyedari keengganan mereka untuk menjawab terus soalan yang saya tanya tentang perkara yang boleh dilakukan di Sea of ​​Thieves. Tetapi ia bukan kerana mereka tidak boleh atau tidak mempunyai apa-apa untuk dikatakan. Sebaliknya, mereka begitu berdedikasi kepada idea Sea of ​​Thieves sebagai permainan yang berbeza untuk orang yang berbeza sehingga mereka menarik diri daripada memberikan butiran khusus, supaya pemain tidak dipaksa untuk bertindak dalam satu atau lain cara. Mereka menjelaskan bahawa ini adalah cerita anda, pengalaman anda dan laluan anda sendiri untuk mengukir, pada asasnya meletakkan tangan lapisan pada stereng dan memberitahu mereka untuk berseronok sahaja.