The Legend of Zelda: Breath of the Wild bermula dengan ayat deklaratif yang mudah: "Buka mata anda."
Kecuali perkataan itu tidak muncul pada skrin untuk anda baca. Mereka diperkatakan. lantang. Dalam permainan Zelda.
Semuanya sama dalam Breath of the Wild, namun semuanya berbeza. Pengarah dan penerbit Eiji Aonuma mula mereka bentuk penjara bawah tanah untuk Ocarina of Time 1998, permainan yang dianggap bukan sahaja kemuncak siri Zelda, tetapi salah satu permainan yang paling hebat dan paling berpengaruh sepanjang zaman. Silsilah itu diasah menjadi pedang bermata dua. Tiga belas tahun dan empat ansuran konsol kemudian, Nintendo telah berpegang pada formula Ocarina yang memenangi anugerah dengan cengkaman yang sangat ketat sehingga siri itu terbelenggu. Cari penjara bawah tanah. Kumpul barang. Kalah bos. Cari penjara bawah tanah. Bilas dan ulangi.
Kini bersama Breath of the Wild dan kerja alih suara. Dalam permainan Zelda!
Dalam 40 minit ganjil yang saya habiskan bermain Breath of the Wild, ternyata Aonuma telah dibebaskan daripada belenggu bersalut emas Ocarina, namun dia menjalankan kekangan untuk mengimbangi lama dan baharu. Link melakukan seperti yang dia minta dan bangun selepas 100 tahun terlena dalam pod yang bercahaya, membuktikan kehadiran teknologi dalam Hyrule. Dia melapik ke seberang bilik dan mendapatkan Sheikah Slate, peranti seperti tablet yang anda imbas untuk membuka pintu dan mengakses kawasan baharu. Menekan B menyebabkan Pautan melompat. (Melompat manual! Dalam permainan Zelda!)
Pautan menerima arahan selanjutnya--diucapkan dengan kuat!--dan kemudian melangkah keluar dari tapak resusitasinya dan ke Hyrule Field, padang belantara yang luas 12 kali ganda saiz Zelda: Twilight Princess yang luas, menurut Nintendo of America's Rob Watters, salah satu daripada beberapa kakitangan di tangan semasa saya bermain. Mengambil masa seketika untuk merenung sekeliling, saya melihat gunung di sebalik tabir kabus, jambatan di atas air yang berkilauan, perkhemahan musuh, dan kuda meragut rumput tinggi.
"Anda perlu melompat di atas mereka dan melatih mereka, " kata Watters.
Breath of the Wild lebih daripada sarikata. Ia adalah akidah yang melambangkan jantung permainan itu sendiri, mengepam darah ke setiap kawasan dan flora dan faunanya. Epal tumbuh dari pokok; anda mendapatkannya dengan memanjat atau memotong batang yang membiarkannya berjuntai daripada mudah dicapai. Cabang boleh digunakan sebagai senjata. Begitu juga dengan pedang berkarat, kayu, kapak dan apa-apa peralatan lain yang anda temui dalam perjalanan berliku anda merentasi Hyrule Field. Tetapi senjata ini merosot, jadi anda perlu menyimpan alat ganti apabila tiba masanya untuk melakukan perkara yang terbaik yang dilakukan oleh Heroes of Time.
Realisme itu mengalir melalui setiap arteri Breath of the Wild. Apabila saya melompat dari tebing, mengharapkan dapat mencecah tanah secara bergolek dan menafikan kerosakan, Link mendarat dengan bunyi gemuruh, dan skrin game-over pudar. "Terdapat lebih banyak perkara berasaskan fizik dalam permainan , "kata Watters. "Anda terserempak dengan batu dan anda boleh menolaknya [menurun bukit] untuk mengalahkan musuh. Perasaan realisme itu pasti membawa kepada cara anda menyelesaikan teka-teki dan bertahan dalam situasi pertempuran tertentu. Terdapat paraglider yang jika anda melompat dari tebing, anda boleh menggunakannya untuk jatuh dengan selamat ke tanah Jadi ada cara lain untuk melakukan penerokaan.
Mengikuti penanda tengkorak pada peta saya, saya sampai ke perkhemahan musuh di mana dua Bokoblin seperti jembalang sedang berehat di atas pelantar yang reyot. Seekor babi hutan merayau-rayau, dan Bokoblins melompat berdiri, menyambar busur, dan melepaskan tembakan, mengejutkan haiwan itu dan menghantarnya berlari ke semak belukar.
"Mereka sedang memburu, " jelas Watters. "Mereka melepak, bersantai. Itulah yang mereka lakukan. Mereka sebenarnya telah menubuhkan penempatan, tidak seperti dalam permainan Zelda yang lain."
Saya melengkapkan dahan yang tumbang dan mengalahkan Bokoblins untuk menyerah. Mereka memanggil saya beberapa kali, cukup untuk mengalirkan separuh jantung dari meter saya. Kerana kebiasaan, saya berjalan ke rumput dan mula menebas. Ia adalah perjanjian Zelda yang dihormati masa: pemain memotong rumput, dan rumput tersebut mewariskan kesihatan. Tiada hati yang hanyut, dan mereka tidak akan pernah. Anda memulihkan kesihatan Link dengan menghisap epal atau stik yang terdapat dalam peti atau peti harta karun (sesetengah konvensyen permainan video terlalu kelakar untuk dilalui secara senyap-senyap pada waktu malam), atau dengan memburu haiwan liar dan memasaknya di atas api unggun yang anda mesti sediakan dengan memukul kayu api dan batu api dengan senjata keluli.
Link boleh memberi Gordon Ramsay lari untuk wangnya. Buka inventori anda, pilih beberapa bahan mudah rosak seperti rumpai, cendawan dan stik, sediakan api dan Link akan menyiapkan ramuan yang lazat untuk melegakan luka atau memberikan faedah lain. "Truffle ialah barang dengan harta istimewa setelah dimasak. Ia memberikan anda hati kuning, yang merupakan jantung sementara untuk meter hayat anda," kata Watters kepada saya. "Jadi [jika dibuat pada awal permainan] anda akan mempunyai empat bekas jantung. Sebaik sahaja hati kuning itu hilang, anda kehilangannya selama-lamanya, tetapi ia adalah penampan kecil yang bagus."
Anda akan menemui ramuan secara organik, serta dengan mengalahkan musuh. Raksasa yang terbunuh menggugurkan pelengkap, organ dan bahagian lain yang menjijikkan yang boleh dimasak menjadi elixir, yang memberikan gerai siluman seperti peningkatan stealth semasa membongkok-berjalan di rumput tinggi, dan tolok stamina yang dilanjutkan supaya Pautan boleh memecut lebih lama tanpa rasa penat.
Peta minima anda membantu menumpukan penerokaan anda: bersiar-siar ke sana sini, atau jelajahi setem seperti tengkorak yang menunjukkan kem musuh dan ikon bercahaya yang menandakan tempat suci, sejenis penjara bawah tanah mini yang penuh dengan teka-teki dan hadiah istimewa. "Setiap kuil dalam demo mempunyai rune berbeza yang anda perolehi. Rune magnesis membolehkan anda menggerakkan objek logam adalah salah satu daripadanya. Rune stasis membolehkan anda membebaskan objek dalam masa dan kemudian memanipulasinya. Satu lagi membolehkan anda mencipta platform ais, yang anda tidak boleh lakukan dengan cara lain."
Watters berkata terdapat lebih 100 kuil dalam permainan penuh, apatah lagi penjara bawah tanah tradisional yang menjanjikan mangkuk pijar yang lebih panjang berdasarkan penyelesaian teka-teki dan pertempuran.
Pada mulanya, Breath of the Wild mungkin kelihatan seperti permainan fantasi epik dunia terbuka yang lain, hanya terletak di tanah Nintendo Hyrule. Demonstrasi ringkas saya mendedahkan sesuatu yang lebih: dunia besar yang, tidak seperti kebanyakan orang sezamannya, terasa hidup dengan idea-idea baru yang diserap dengan baik dengan idea-idea lama.
Semuanya berbeza... tetapi biasa juga. "Saya telah bercakap tentang melanggar konvensyen Zelda, tetapi Link bermula dengan bangun," kata Aonuma semasa tayangan perdana permainan dunia sambil ketawa.
David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen dan barangan runcit. Beliau ialah pengarang siri Stay Awhile and Listen, dan siri novel fantasi Gairden Chronicles untuk golongan dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan membincangkan dengan panjang lebar tentang pelbagai sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian didavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.