E3 2016: Star Trek: Bridge Crew - Merapatkan jurang antara media dan VR sosial

Terdapat banyak sebab untuk menyukai VR, dan banyak sebab untuk tidak menyukainya. Perkara yang paling biasa yang saya dengar daripada orang yang saya tanya tentang VR, adalah "Mengapa saya mahu memotong diri dari dunia seperti itu? Ia hanya menjadikan saya lebih anti-sosial. " Dan, untuk menjadi jujur, mereka betul -betul betul. Banyak aplikasi dan pengalaman yang telah kita lihat setakat ini telah melakukannya. Mereka telah mengeluarkan kita dari dunia kita sendiri, untuk terus melibatkan kita di lokasi dan pemandangan fantastik. Ia adalah perasaan yang hebat, tetapi adakah itu benar -benar arah yang kita mahu penggunaan realiti maya diambil?

Itulah sebabnya saya fikir Star Trek: Bridge Crew adalah tambahan penting dalam barisan realiti maya. Ia adalah permainan video, simulasi jika anda mahu, yang benar -benar mengguncang perkara sedikit untuk bagaimana kita, pengguna, menggunakan realiti maya. Saya baru -baru ini mempunyai peluang untuk menghabiskan sekitar dua puluh minit di Bridge Crew dengan sekumpulan tiga orang lain, di mana kami bercakap -cakap, dan bekerja bersama untuk menyelesaikan objektif misi dari jambatan USS Aegis, sebuah kapal baru di Persekutuan Starfleet.

Realiti maya boleh menjadi medan cetek untuk interaksi sosial yang baik. Pasti, anda mempunyai beberapa permainan berorientasikan berbilang pemain di luar sana, dan juga aplikasi acara sosial seperti Altspacevr, tetapi tidak ada apa -apa di luar sana yang benar -benar menjembatani jurang antara interaksi sosial dan permainan video. Di sinilah Bridge Crew bermain, dan ia datang dengan hujah yang sangat kuat.

Masalahnya ialah, banyak orang membayangkan realiti maya sebagai tindakan solo. Anda duduk di pejabat anda dengan HMD anda (paparan yang dipasang di kepala), dan anda mengabaikan semua orang di sekeliling anda. Tetapi Bridge Crew bertujuan untuk mengurangkan isu ini dengan menjadikan keseluruhan pengalaman persekitaran sosial yang besar. Kerana itulah yang sebenarnya. Ia adalah persekitaran sosial yang dibina dalam permainan video yang dipikirkan dengan baik.

Semasa demo, empat daripada kami dilengkapi dengan Oculus Rifts dan sentuhan, dan dibuang ke dalam peranan masing -masing. Salah seorang pemaju bekerja sebagai kapten kapal, saya mengambil panel pegawai taktikal, dan dua orang lagi memeriksa permainan pada masa yang sama mengambil kejuruteraan dan kawalan helm. Bersama -sama kami mengambil alih jambatan USS Aegis, sebuah kapal baru dalam barisan Starfleet. Menggunakan rift yang dibina dalam fon kepala dan mics, kami dapat dengan mudah berkomunikasi antara satu sama lain, dan mengeluarkan dan menerima arahan dari kapten. Ini menjadikan pengalaman itu berasa lebih mendalam, yang hanya semakin mendalam apabila saya menyedari bahawa semua orang dalam kumpulan dapat melihat apa sahaja pergerakan tangan yang saya buat.

Saya percaya ini adalah sebahagian besar mengapa begitu ramai orang berjuang untuk melihat daya maju realiti maya sebagai item arus perdana. Kebanyakan pengalaman sendiri merasa terputus, seperti mereka memotong anda dari dunia dengan lebih banyak cara daripada hanya permainan secara teratur pada skrin 2D. Tetapi kebenaran perkara ini, permainan seperti Star Trek: Bridge Crew wujud, dan saya fikir ini adalah apa yang benar -benar akan membantu mendorong realiti maya ke tahap yang baru.

Sudah tentu, masa hanya akan memberitahu bagaimana satu permohonan ini mempengaruhi masa depan realiti maya, dan saya tidak percaya dengan apa -apa cara bahawa ia akan tiba -tiba menjadi terlalu popular apabila krew jambatan dibebaskan pada akhir tahun ini. Tetapi saya percaya bahawa permainan dan aplikasi seperti Bridge Crew, yang bertujuan untuk merapatkan jurang antara interaksi sosial dan media, benar -benar akan membantu membentuk masa depan realiti maya, dan bagaimana kita, sebagai pengguna media, berinteraksi dengannya.

Joshua memegang Sarjana Muda Seni Halus dalam Penulisan Kreatif dan telah meneroka dunia permainan video selagi dia dapat ingat. Dia menikmati segala-galanya dari RPG berskala besar ke permata indie kecil dan gigitan dan segala-galanya di antara.