E3 2016: Ejen Mayhem dan Sakit Orang Suci Zaman Akhir

Pada satu ketika, siri Saints Row mencapai beberapa jenis massa kritikal untuk zaniness diri sendiri. Di suatu tempat di antara Rowdy Roddy Piper dan Jane Austin, ia tidak dapat pergi lagi. Ejen -ejen kekacauan (atau kekacauan, untuk pemurni) menarik tuil zany kembali beberapa takik, sekitar tahap Saints Row 2, untuk menyampaikan satu perkara baru untuk berkongsi alam semesta dengan orang -orang kudus.

Yang tidak mengatakan bahawa ini kurang dalam kualiti yang membuat Saints Row menonjol. Ia masih bodoh dan basah dalam budaya pop. Misi yang kami cuba bahkan dibuka dengan urutan kartun yang singkat dan animasi yang mengingatkan saya untuk menonton pertunjukan tindakan pada hari Sabtu pagi-walaupun sedikit lebih tidak senonoh daripada ingatan saya. Yang ini terperinci bintang pop yang terkenalAishayang juga menjadi AI yang sangat maju memandangkan Legion organisasi jahat terdiri daripada technophiles, dia adalah bahaya khususnya.

Oleh itu, pada dasarnya, anda diletakkan dalam misi untuk melindungi atau menyelamatkanHatsuneMiku. Ia tidak betul -betul halus, memandangkan ituAisha sangat jelas ditunjukkan menggunakan hologram dalam persembahannya. Sudah tentu, misi tidak berjalan seperti yang dirancang, sepertiAisha telah jatuh ke atas tumit untuk Legion Leuitenant, jadi misi beralih ke arah memecahkan hari perkahwinan. Secara semulajadi, objektif itu berjudul "Tekan X ke Objek."

Anda diiringi di sepanjang misi oleh pengendali chirpy bernama Jumaat, dan ejen anda sendiri mempunyai kecenderungan untuk mengeluarkan quips pada kadar yang tetap. Sudah jelas ini datang dari pasukan yang membuat francais Saints Row, tetapi mereka menunjukkan kekangan. Ini adalah cerita yang lebih mendalam dan realistik mengenai tentera upahan amoral yang memerangi techno-fetishists supervillain.

Dan saya menggunakan perkataan "ejen" dengan sengaja, kerana struktur teras permainan dibina di sekitar jenis kerja berpasukan berhenti-dan-swap. Ini dibebankan sebagai permainan yang ketat tunggal-sebuah perak yang mendalam dengan tegas menolak tanggapan multiplayer ketika saya bertanya-tetapi ia menggunakan ensemble cast dengan membiarkan anda memilih tiga aksara setiap peringkat. Demo itu hanya mempunyai empat yang tersedia: hardtack bruiser yang sangat dekat, kekayaan pertengahan dan Hollywood, dan penembak jitu Rama jarak jauh. Setiap watak mempunyai keperibadian mereka sendiri, beraksen dengan momen dialog dan quips semasa pertempuran. Permainan yang lebih besar akan membolehkan anda memilih beberapa penembak tepat atau pejuang jarak dekat, tetapi struktur itu menggalakkan keseimbangan.

Iaitu, hanya satu wira yang berada di skrin pada satu masa, jadi rakan skuad anda tidak menggantung dan membantu anda sebagai sahabat AI. Sebaliknya, anda sebagai pemain perlu menguruskan juggling antara ketiga-tiga, tag-taming dalam watak yang paling sesuai untuk senario tempur tertentu manakala dua lagi berehat dan menyembuhkan luka mereka. Kebanyakan pertemuan pertempuran dalam demo E3 ringkas dapat diurus dengan mana -mana watak, tetapi mudah untuk melihat bagaimana kombinasi musuh yang lebih sukar memerlukan pemikiran cepat dan banyak bertukar untuk menguruskan orang ramai.

Senario pertempuran ini lebih intim daripada Saints Row juga, terima kasih kepada peralihan kecil dalam fokus kamera. Daripada pandangan simetri di belakang, ini meletakkan kamera di atas bahu, menjadikannya lebih banyak gear daripada GTA. Akibatnya, anda meneroka ruang yang lebih kecil dengan lebih terperinci, bukannya perlumbaan atau super-sprinting di seberang batu di jalan-jalan bandar.

Setiap watak dilengkapi dengan serangan khas mereka sendiri, seperti anak panah Stun atau Rama's Trap, dan menggunakannya sering membantu membina meter super "mayhem kuasa". Kuasa -kuasa khas ini dengan mudah dapat membersihkan sebuah bilik, seperti kuasa Hollywood yang menunaikan satu siri piroteknik yang dia tidak dapat dilupakan, membiarkannya mempunyai momen yang berjalan dengan santai melalui mereka yang sesuai dengan nama. Demo itu juga memuatkan kami dengan bintang -bintang, yang menjadikan ejen yang diberikan bersinar dan tidak dapat dikalahkan untuk masa yang singkat, dalam penghormatan telanjang kepada Mario. Saya mendapat gambaran bahawa artifak -artifak yang kuat akan menjadi lebih jarang dalam permainan sebenar.

Tetapi, mereka akan dapat ditemui, yang merupakan satu lagi perkara penting untuk diperhatikan. Ejen Mayhem meminjam lebih banyak dari tropes RPG daripada Saints Row yang pernah lakukan, dengan dada yang mengandungi wang untuk gear, dan tahap ups untuk mengalahkan musuh dan menyelesaikan misi. Saya mempunyai pandangan yang sangat terhad tentang unsur -unsur tersebut dalam masa yang singkat, tetapi ia seolah -olah menggalakkan bereksperimen dengan pelbagai ejen sedozen untuk mengamati mereka semua berpotensi penuh.

Ejen Mayhem adalah aneh dan over-the-top oleh piawaian hampir mana-mana permainan video di pasaran, kecuali untuk Saints Row. Mengikatnya ke alam semesta Saints mungkin tidak adil dengan harapan tertentu. Tetapi Volition diperlukan untuk memukul butang Reset, kedua -duanya untuk menubuhkan baru di dunia ini dan untuk menundukkan beberapa elemen yang telah mencapai puncak mereka. Ejen Mayhem mempunyai lebih banyak ruang untuk bernafas dan berkembang, jadi kita dapat menantikan lebih banyak lagi dari boot sampingan ini. Sekurang -kurangnya sehingga Jane Austin muncul.


Ejen-ejen Mayhem Preview ini didasarkan pada demo pra-pelepasan permainan pada acara di mana minuman disediakan oleh Deep Silver.