Yang lama adalah baharu lagi dalam FPS roguelike gaya retro ini.
Terdapat kebangkitan semula dalam penembak yang diilhamkan secara klasik baru-baru ini. Doom dikeluarkan dalam semua kegemilangannya yang berlumuran darah, kepulangan Quake telah diumumkan semasa sidang akhbar E3, dan permainan seperti Overwatch dan Battleborn meminjam idea klasik yang dipertingkatkan dengan bakat mereka sendiri.
Strafe ialah satu lagi permainan yang mendapat inspirasi berat daripada permainan FPS klasik. Ia dipersembahkan dengan gaya visual beresolusi rendah rata yang serupa dengan penembak PC tahun 90-an, dibina di atas aras yang terdiri daripada koridor berliku, mempunyai pelbagai musuh dengan pelbagai serangan, dan mempersenjatai pemain dengan beberapa senjata yang kuat. .
Semasa demo saya, pembangun sangat berhati-hati untuk menekankan bahawa Strafe bukanlah permainan yang didorong oleh nostalgia semata-mata. Dan selepas menontonnya selama 30 minit, jelas apa yang mereka maksudkan.
Strafe ialah gabungan lama dan baharu, gabungan idea dan gaya genre yang, apabila digabungkan, mencipta pengalaman yang bertenaga dan menyeronokkan.
Ia seperti penyangak, bermakna tahap dijana secara rawak dan pemain kehilangan semua kemajuan apabila mati, tetapi perlahan-lahan mendapatkan peningkatan dari semasa ke semasa.
Terdapat juga cerita mengenainya, walaupun saya menekankan bahawa cerita itu lebih menonjol daripada bahagian depan dan tengah. Dengan latar belakang sci-fi, musuh Strafe ialah sekumpulan pelbagai yang terdiri daripada syaitan, robot dan makhluk lain dengan personaliti dan keistimewaan tersendiri. Ada yang menyegerakan pemain dengan segera, manakala yang lain berdiam diri dan melancarkan peluru.
Mereka semua mempunyai rasa dinamisme mereka sendiri, dan banyak yang boleh digunakan untuk menyebabkan kekacauan tambahan dalam pertempuran. Satu musuh dengan perisai luar berduri melindungi dirinya sebagai batu, hanya diaktifkan apabila pemain berjalan melepasi, dan apabila ia mula menghancurkan tanah dengan gerakan berdebar-debar ganas, ia berpotensi melenyapkan makhluk sekeliling. Pepijat kecil akan melekap pada laluan dan meludahkan asid ke lantai, yang menyebabkan kerosakan pada pemain jika dilalui. Semuanya mempunyai tujuan, dan faktor risiko-ganjaran Strafe adalah sebahagian besar daripada perkara yang menjadikannya sangat bermanfaat.
Kekuatan terbesar Strafe ialah gabungan perasaan lama dan idea moden. Ia mempunyai sistem gore yang murah hati--sehingga pemain diberi ganjaran dengan beberapa gelen darah yang tertumpah pada penghujung tahap--yang kegemarannya mengecat dinding, lantai dan siling dengan darah dan viscera meminjamkannya udara menjadi Splatoon yang mengerikan.
Tetapi gore, seperti yang lain, mempunyai tujuan. Merujuk kepada penembak klasik seperti Turok, pembangun menjelaskan bahawa mereka mahu menanda dinding untuk berfungsi sebagai jejak serbuk roti untuk diikuti oleh pemain semasa menavigasi tahap.
Ia juga sama dinamik. Apabila bahagian badan terkena dinding, ia melekat dan perlahan-lahan jatuh ke lantai. Mayat boleh dikerat-kerat lagi setelah ia mati, dan kesan gelap yang melukis dinding membantu membina suasana kejam dan lidahnya. Strafe ialah penembak hebat dan hebat yang pemasaan dan falsafah terasnya tidak boleh menjadi lebih baik.