Saya pernah menjadi salah satu daripada orang -orang yang berkeras untuk menyelesaikan setiap perlawanan yang dia mulakan. Itu tidak mungkin lagi. Walaupun saya menghabiskan berpuluh -puluh jam setiap minggu menulis tentang permainan, masa saya mestibermainPermainan tidak pernah menjadi lebih kecil. Apabila saya berjaya mengukir jam atau tiga percuma, saya memilih tentang apa yang saya mainkan.
Ini adalah permainan yang bertanggungjawab untuk memakan masa lapang yang saya ada pada separuh pertama 2016.
DOOM
Saya dikhaskan untuk reboot Doom Software ID. Saya tidak mengharapkan yang paling teruk, tetapi saya tidak mengharapkan untuk meninggalkan rahang saya di atas lantai, sama ada seperti yang cukup malang untuk menyeberang jalan dengan doomguy ketika dia sangat memerlukan kemuliaan membunuh pick-me-up. Salah satu sebab Doom dan Doom 2 masih muncul pada banyak "permainan terbaik sepanjang masa" adalah kerana personaliti yang menjadikannya. Tanpa penglibatan dari Romero, Carmack, dan tokoh -tokoh utama lain dari hari kemuliaan ID, bagaimanakah mana -mana permainan yang mempunyai nama Doom hidup sehingga apa yang mungkin berlaku?
Doom Circa 2016 melakukan lebih daripadamelampaui jangkaan saya. Ia menyusun semula mereka. Selepas bertahun-tahun Call of Duty dan Battlefield Knockoffs, Doom mengimbangi unsur-unsur seimbang dari penembak lama dan sekolah baru sambil memakan kepingan dan bahagian-bahagian kedua-duanya untuk mencipta pengalaman pemain tunggal yang segar.
Malu tentang multiplayer itu, walaupun.
Garam dan tempat perlindungan
Saya suka permainan Soulsborne. Pembetulan: Saya suka permainan Soulsborne. Saya telah tenggelam lebih dari 1000 jam ke keseluruhannya. Akhir -akhir ini, formula telah mengumpul habuk. Garam dan Tempat Suci membalikkan skrip dariSoftware dengan meratakan dunia 3D yang luas ke dalam pengembaraan 2D, dan berkahwin dengan mekanik jiwa dengan unsur -unsur Metroidvania.
Anda masih mendapat pelbagai gaya bermain, membina kemungkinan, dan pelbagai senjata di hujung jari anda, hanya sekarang anda dapat melihat unsur-unsur tersebut dengan cara yang baru, dan faktor dalam membunuh mekanik platform-tidak hanya membuat lompatan, tetapi mengeksploitasi dunia dengan cara yang sangat gelap. Hei, itu tidak menipu jika permainan membenarkannya, bukan?
Tambah dalam dunia yang sangat cryptic, dan nukleus ganjaran risiko teras yang mendorong setiap saat berpeluh dalam jiwa gelap, dan anda mendapat jiwa seperti yang layak memuji dan meniru sebagai siri yang mempengaruhinya.
Jiwa Gelap 3
Ya, saya merujuk formula Dark Souls sebagai basi sebelum ini. Adakah itu menjadikan Dark Souls 3 permainan video yang buruk? Sudah tentu tidak. Walaupun siri ini tidak merebut saya seperti biasa, saya masih tenggelam lebih dari 50 jam ke dalamnya, kerana tidak ada perkara seperti permainan jiwa yang buruk atau membosankan.
Dark Souls 3 tidak perlu membombardir saya dengan idea -idea baru untuk menarik perhatian saya. Sebaliknya, ia menyempurnakan tropes dari ansuran terdahulu sambil melekat pada penciptanya, Hidetaka Miyazaki yang dihormati, melakukan yang terbaik: menawarkan dunia yang rumit dan saling berhubungan penuh dengan kawasan -kawasan yang mengerikan, memikat watak -watak, dan pertempuran berat.
David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen, dan runcit. Beliau adalah pengarang The Stay Awhile and Listen Series, dan siri Gairden Chronicles novel fantasi untuk orang dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan berbincang dengan panjang lebar sebab -sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian diDavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.