Mega Saham Nintendo Berevolusi 10% Lebih Tinggi Dengan Kejayaan Super Mega Pokemon GO

Pergerakan Nintendo ke dalam permainan telefon pintar mudah alih terbukti sangat berkesan.Pokemon GO berada di atas App Storehanya 48 jam selepas pelancaran permainan. Pasaran saham telah memberi ganjaran kepada para pemegang saham Nintendo hari ini dengan keuntungan sebanyak 10% pada saham NTDOY (Nintendo's American Depository Receipt). Pada pendapat saya, ini hanyalah permulaan pasaran lembu baru dalam saham syarikat.

Pada tahun 2014 saya bertanya, "Berapa lama Nintendo boleh mengekalkan kepalanya di pasir berkenaan dengan mudah alih?" dalam sebuahartikel untuk GamesIndustry International. "Nintendo mempunyai peluang untuk mencipta sistem berperingkat untuk mengeluarkan kandungan mereka, di mana beberapa tajuk konsol maya akan disediakan pada telefon mudah alih dan tajuk AAA Nintendo baharu masih akan dibuat secara eksklusif untuk 3DS/Wii U. Falsafah taman berdinding semasa ialah 't akan memotongnya Super Mario 3D World adalah salah satu permainan yang paling terkenal pada tahun 2013, namun jualan Wii U masih menyedihkan perisian menjual perkakasan nampaknya tidak berfungsi, jadi mengapa tidak menjual beberapa perisian lama pada platform perkakasan terbukti yang masih berkembang?"

Harga saham Nintendo telah menjunam sejak memuncak pada tahun 2007

Dalam lebih kurang 2 tahun, Nintendo akhirnya mencapai apa yang sepatutnya mereka usahakan seawal tahun 2008. Usaha mereka pada mudah alih tidak akan disedari dan harga saham dan prestasi pendapatan mereka mula mencerminkan peralihan dalam strategi ini. Saham bergerak berdasarkan jangkaan pendapatan dan jualan masa depan, dan Nintendo akhirnya memberi penganalisis alasan untuk optimis. Selepas 9 tahun negatif, Nintendo telah memasuki pasaran pertumbuhan dengan dua aplikasi mudah alih pertama mereka, Miitomo dan Pokemon GO. Harta intelek mereka sangat sesuai dengan "sistem kandungan berperingkat" seperti yang saya nyatakan pada tahun 2014. Apl mudah alih ini tidak akan sekukuh permainan 3DS atau Wii U, tetapi mereka memperkenalkan pengguna baharu kepada kehebatan Nintendo. Syarikat itu juga bijak bekerjasama dengan DeNA dan Niantic Labs, dua pembangun mudah alih yang sangat berjaya, untuk mencipta pengalaman baharu yang disesuaikan untuk mudah alih dan bukannya hanya mengalihkan tajuk NES dengan kawalan skrin yang tidak intuitif. Inilah yang menjadikan Nintendo hebat. Mereka mungkin bukan yang pertama memasuki pasaran, tetapi mereka mempunyai visi yang jelas dan perhatian terhadap perincian apabila mereka memutuskan untuk memasuki wilayah baharu.

Anda mungkin tertanya-tanya sama ada saham Nintendo masih dibeli selepas lonjakan harga yang besar hari ini. Saya percaya saham itu masih menawarkan nilai yang kukuh kepada pelabur pada harga semasa. Saham memuncak pada $77/saham pada tahun 2007 pada kemuncak gembar-gembur mengelilingi blockbuster Nintendo Wii. Harga saham merosot semasa kemerosotan jualan Wii U yang kurang memberangsangkan di bawah $12/saham. Masih terdapat banyak ruang untuk harga saham meningkat sekarang kerana syarikat itu mempunyai pemangkin positif di hadapan. Apabila anda mengeluarkan wang tunai hampir $9 bilion pada kunci kira-kira Nintendo, syarikat itu kini bernilai kira-kira $12 Bilion. King Digital, pembuat Candy Crush, baru-baru ini diperoleh oleh Activision Blizzard dengan harga $5.9 Billion dan Supercell, pembuat Clash of Clans, baru-baru ini bernilai melebihi $10 Billion dalam perjanjian terbaru mereka dengan Tencent.

Jika Nintendo mempunyai lebih banyak aplikasi mudah alih blockbuster, ini akan menjadi satu lonjakan besar kepada keuntungan kerana margin keuntungan pada pengedaran digital perisian mudah alih adalah jauh lebih tinggi daripada model perniagaan tradisional mereka. Kami telah melihat peralihan sekular kepada digital dan mudah alih ini dimainkan oleh syarikat seperti Electronic Arts kerana mereka mencatatkan jualan mudah alih lebih $500 Juta pada fiskal 2015 mereka.

Nintendo akhirnya mempunyai beberapa tailwinds. Tahun depan NX akan diumumkan dan akhirnya kami akan tahu apa yang mereka usahakan. Ketua Pegawai Eksekutif Tatsumi Kimishima menyebut pada Mesyuarat Tahunan Pemegang Saham bahawa Nintendo telah mempertimbangkan untuk membuat pengawal untuk peranti iOS. Syarikat itu telah pun mengumumkan perkongsian dengan Universal Studios pada usaha taman tema yang akan datang. Nintendo juga telah memulakan usaha untuk membawa kandungan mereka ke skrin besar dalam bentuk filem cereka dan seluar pendek. Kini terdapat pelbagai jenis aliran hasil baharu yang dimiliki oleh syarikat itu. Saham syarikat berdagang pada nisbah harga 3.5 berbanding jualan, yang boleh terbukti murah jika pendapatan berkembang seperti yang saya jangkakan dalam beberapa tahun akan datang. Prospek pertumbuhan hasil, pengembangan margin positif dan potensi usaha sama baharu adalah semua sebab yang bagus untuk terus memiliki saham Nintendo untuk masa hadapan yang boleh dijangka.

Pendedahan Penuh:

Pada masa artikel ini, Asif A. Khan, ahli keluarganya, dan syarikatnya Virtue LLC mempunyai jawatan berikut:

Nintendo panjang melalui NTDOY ADR

Ketua Pegawai Eksekutif/EIC/EIEIO

Asif Khan ialah Ketua Pegawai Eksekutif, EIC, dan pemegang saham majoriti Shacknews. Beliau memulakan kerjayanya dalam kewartawanan permainan video sebagai pekerja bebas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif ialah CPA dan pernah menjadi wakil penasihat pelaburan. Selepas banyak kejayaan dalam pelaburan peribadinya sendiri, dia bersara daripada pekerjaan hariannya dalam perkhidmatan kewangan dan kini memberi tumpuan kepada pelaburan swasta baharu. Permainan PC kegemarannya sepanjang masa ialah Duke Nukem 3D, dan dia adalah peminat yang tidak menyesali kebanyakan perkara Nintendo. Asif mula-mula mengunjungi Shack apabila Shugashack milik sCary untuk mencari semua benda Quake. Apabila dia tidak terlibat dalam pelaburan atau permainan, dia adalah penyalur muzik elektronik yang baik. Asif juga mempunyai minat yang tidak rasional terhadap sukan Cleveland.