Berapa Banyak Wang yang Nintendo Akan Buat daripada Pokemon Go?

Terdapat beberapa kekeliruan dalam komuniti permainan serta dunia pelaburan mengenai kesan Pokemon Go kepada keuntungan Nintendo. Saya telah mengumpulkan fakta mengenai perjanjian dengan Niantic Labs dan kepentingan Nintendo dalam Syarikat Pokemon.

Pada Ogos 2015,Niantic Labs telah diputarkandaripada Google Inc. Google berkata dalam satu kenyataan pada masa itu bahawa Niantic Labs "kini bersedia untuk mempercepatkan pertumbuhan mereka dengan menjadi syarikat bebas" bekerja dengan syarikat hiburan lain. Niantic Labs mengumumkan pada merekablog rasmi syarikathanya dua bulan kemudian Nintendo, Google dan Syarikat Pokemon telah melabur $20 Juta (dengan tambahan insentif $10 Juta) dalam usaha sama yang dipanggil Pokemon Go. Cukup mudah? Setiap syarikat mendapat 33.33% daripada hasil dan kami memanggilnya sehari. Tidak begitu pantas! Kami masih belum mengambil kira kepentingan Nintendo dalam Syarikat Pokemon.

Syarikat Pokemon mempunyai tiga pelabur yang sama: Nintendo, Gamefreak dan Creatures. Setiap syarikat pelaburan mempunyai 1/3 kepentingan dalam Syarikat Pokemon. Ini bermakna 1/3 daripada 33% hasil Pokemon Go Syarikat Pokemon adalah milik Nintendo. Ini menyebabkan pendapatan dibahagikan kepada 4 cara. Google akan menerima 33.33% daripada hasil, Gamefreak akan menerima 11.11%, Creatures akan menerima 11.11%, dan Nintendo akan menerima 44.44% daripada hasil. Bahagian pendapatan Nintendo terdiri daripada 1/3 kepentingan mereka dalam usaha sama Pokemon Go dengan tambahan 11% datang daripada pegangan mereka dalam Syarikat Pokemon. Ini bermakna Nintendo mendapat 44.44% daripada jualan aplikasi, bukan? Fikir semula.

Google Play dan App Store Apple mengenakan bayaran sebanyak 30% untuk permainan yang dijual di kedai mereka. Ini bermakna pelabur dalam Pokemon Go membahagikan 70% daripada jualan. Kami akhirnya boleh sampai ke bahagian bawah caper ini dengan mengambil kira bayaran daripada penjualan pada Android dan iOS. Google akan menerima 23.33% daripada jualan App Store, tetapi 53.33% (pegangan mereka dalam Pokemon Go ditambah yuran 30% daripada kedai mereka) daripada jualan Google Play. Gamefreak dan Creatures masing-masing akan menerima 7.77% daripada semua jualan. Nintendo akan menerima 31.11% daripada semua jualan.

Nintendo menerima peratusan terbesar (31.11%) jualan di App Store berbanding mana-mana rakan kongsi mereka, termasuk Apple Inc.

Google menerima peratusan terbesar (53.33%) jualan di gedung Google Play mereka dengan Nintendo masih menerima 31.11% jualan yang sama di pasaran tersebut.

Mia Nagasaka, seorang penganalisis ekuiti dengan Morgan Stanley MUFG Securities,dicadangkan awal minggu inibahawa Pokemon Go boleh menjana hampir $1 Bilion jualan setiap tahun jika ia kekal di atas App Store dan Google Play. Nintendo akan memperoleh $311 Juta dalam jualan jika Nagasaka betul dalam andaiannya. Itu akan menjadi pulangan yang menakjubkan atas pelaburan hampir $10 Juta mereka dalam usaha sama Pokemon Go.

Ramai orang bingung melihat bagaimana harga saham Nintendo kelihatan lebih daripada sekadar peningkatan dalam jualan ini. Perlu diingat, pasaran adalah mengenai persepsi. Walaupun Nintendo hanya menerima 31.11% daripada hasil daripada aplikasi itu, persepsi di pasaran saham ialah saham mereka adalah yang dimiliki untuk melabur dalam fenomena ini. Nintendo telah memperoleh berbilion-bilion dolar dalam permodalan pasaran sepanjang minggu lepas, dan kebanyakannya berkaitan dengan jangkaan kejayaan mudah alih masa hadapan. Persepsi dalam pasaran saham ialah Pokemon Go mendapat sambutan hangat dan Nintendo adalah permainan tulen terbaik untuk mendapat pendedahan, tetapi nampaknya wang pintar itu menyedari bahawa ini boleh menjadi puncak gunung ais hasil mudah alih untuk Big N.

Pendedahan Penuh:

Pada masa artikel ini, Asif A. Khan, ahli keluarganya, dan syarikatnya Virtue LLC mempunyai jawatan berikut:

Long Apple melalui saham biasa dan opsyen AAPL

Nintendo panjang melalui NTDOY ADR

Ketua Pegawai Eksekutif/EIC/EIEIO

Asif Khan ialah Ketua Pegawai Eksekutif, EIC, dan pemegang saham majoriti Shacknews. Beliau memulakan kerjayanya dalam kewartawanan permainan video sebagai pekerja bebas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif ialah CPA dan pernah menjadi wakil penasihat pelaburan. Selepas banyak kejayaan dalam pelaburan peribadinya sendiri, dia bersara daripada pekerjaan hariannya dalam perkhidmatan kewangan dan kini memberi tumpuan kepada pelaburan swasta baharu. Permainan PC kegemarannya sepanjang masa ialah Duke Nukem 3D, dan dia adalah peminat yang tidak menyesali kebanyakan perkara Nintendo. Asif mula-mula mengunjungi Shack apabila Shugashack milik sCary untuk mencari semua benda Quake. Apabila dia tidak terlibat dalam pelaburan atau permainan, dia adalah penyalur muzik elektronik yang baik. Asif juga mempunyai minat yang tidak rasional terhadap sukan Cleveland.