Saya terbangun di planet yang tidak diketahui, kapal saya separuh musnah, tanpa tahu bagaimana saya berakhir di sini, atau di mana di sini. Exosuit saya dimuatkan, memaparkan maklumat tentang persekitaran semasa saya bersama bacaan Sokongan Hayat sut saya. Di atas graf ini satu lagi bersinar lebih terang, menarik perhatian saya kepada simbol hijau terang yang ditulis di sebelahnya. Ketika itulah saya menyedari talian semakin mengecil, mengecut apabila hujan toksik dan berasid di planet rumah saya melanda sut saya berulang kali. Saya panik, tidak pasti elemen apa yang saya perlukan untuk mengisi semula tolok ini, bergegas ke semua arah untuk mendapatkan sebarang petunjuk. No Man's Sky memberi makan permainan yang tidak terkawal dan tidak terhalang ini, dan ia melakukannya dengan sangat baik.
Borang Percuma dengan Kos
Tetapi, janganlah kita terlalu mendahului diri kita sendiri. Saya akan mengakuinya. Saya tidak melihat semua yang ditawarkan oleh alam semesta yang semakin berkembang ini. Tetapi dengan lebih 70 jam dalam versi PlayStation 4, dan tambahan 30 dalam versi PC, No Man's Sky telah menjadi seperti hidangan Kesyukuran yang penuh dengan semua jenis makanan dan perkara menarik untuk diterokai dan dialami. Walau bagaimanapun, pada masa yang sama, ia juga merasakan Kesyukuran pertama selepas ibu saudara kesayangan anda berlalu. Anda tahu, kek keju buatan sendiri tiada, dan makan malam terasa seperti tiada sesuatu yang besar. Walaupun jangkaan untuk No Man's Sky telah berjalan liar, permainan ini ternyata menjadi pengalaman yang agak kukuh, jika anda dapat melepasi parut yang mencolok yang menghiasi landskapnya.
Satu isu yang ketara ialah keperluan berterusan untuk mengecas semula pelbagai sistem anda dalam kedua-dua kapal luar angkasa anda dan Exosuit anda. Apabila anda meneroka permukaan planet, modul Sokongan Hayat, Perlindungan Bahaya dan lain-lain anda akan habis, perlahan-lahan mengeluarkan tenaga yang telah anda sedut ke dalamnya. Saya tidak kisah perlu mengecas semula, tetapi sistem yang sama ini terpakai pada perisai kapal angkasa anda di tengah-tengah pertempuran angkasa yang sengit dengan lebih daripada tiga hingga empat lanun angkasa berzip di sekeliling anda. Katakan sahaja jelas bahawa mekanik boleh diperhalusi untuk menjadikan perkara lebih mudah diakses oleh pemain.
Satu lagi isu berasaskan inventori ialah ruang inventori kecil permainan. Walaupun bukan sesuatu yang luar biasa untuk permainan memaksa pemain untuk menaik taraf ruang inventori mereka, No Man's Sky cenderung untuk membuat perkara lebih sukar daripada yang sepatutnya, menjadikan banyak item tidak boleh disusun dan mengehadkan elemen kepada tindanan sebanyak 250 dalam storan Exosuit anda slot. Kos yang melampau bagi peningkatan storan tidak begitu membantu, kerana ia bermula pada 10,000 Unit satu slot, dan terus meningkat sebanyak 10,000 Unit setiap kali anda membeli yang baharu. Ini membawa kepada satu slot ruang inventori yang berharga lebih daripada 200,000 Unit semasa anda maju sepanjang permainan.
Isu ini berterusan semasa anda mengharungi dunia permainan, mencari kapal bintang yang berbeza untuk dibeli – itulah satu-satunya cara untuk meningkatkan ruang inventori kapal bintang anda. Masalah terbesar di sini, bagaimanapun, ialah tidak ada tempat yang ditetapkan untuk membeli kapal. Anda hanya perlu menjimatkan wang anda, pergi ke Stesen Angkasa atau Pos Perdagangan di planet, dan tunggu kapal mendarat supaya anda boleh menawarkan untuk membelinya daripada juruterbang semasa. Anda juga boleh menemui kapal baharu yang terhempas di permukaan pelbagai planet juga, tetapi secara sporadis. Kadang-kadang anda mungkin menemui kapal yang lebih baik, kadang-kadang anda mungkin tidak melihat apa-apa yang lebih baik daripada apa yang anda miliki untuk seketika. Ia adalah sekumpulan besar rawak yang dirasakan tidak sesuai di dunia yang telah dicipta oleh Hello Games. Maksud saya, hanya di bahagian atas kepala saya, saya membayangkan mungkin akan ada starport khusus di sekurang-kurangnya beberapa tempat di seluruh alam semesta.
Dalam masa hampir seratus jam saya dengan permainan, saya hanya bertemu dengan lapan puluh hingga sembilan puluh makhluk hidup asing. Itu adalah satu NPC untuk setiap jam masa bermain, tidak termasuk NPC di dalam kapal bintang (kerana nampaknya ia tidak dikira). Sekarang, ingatlah, saya tidak berhenti di setiap planet, atau meneroka setiap sudut dan ceruk setiap sistem yang saya lompati (saya telah pergi ke lebih tujuh puluh lima sistem setakat ini), tetapi saya telah meneroka agak bebas semasa saya bermain, dan saya tidak dapat menahan perasaan seperti dunia ini kosong. Sudah tentu, terdapat pelbagai jenis makhluk yang berkeliaran di kebanyakan planet, tetapi mereka tidak benar-benar berada pada tahap yang sama dengan spesies asing yang membentuk senarai NPC. Setiap dunia yang saya telah pergi hampir tidak dijajah, dengan hanya beberapa bangunan berbeza yang tersebar di seluruh permukaan, dan ia benar-benar membuatkan alam semesta berasa sunyi dan kosong. Terdapat beribu-ribu kapal bintang yang terbang di seluruh alam semesta, jadi siapa yang membuat semuanya? Gek yang kesepian itu kembali ke Sosians-Auran Ommer? Kekurangan tamadun besar, atau malah pemandangan bandar kecil yang sibuk dalam apa jua bentuk menjadikan No Man's Sky berasa lebih kosong daripada yang sepatutnya, terutamanya memandangkan jumlah seni konsep yang Hello Games telah menunjukkan landskap yang merangkak sedemikian.
Menyamarkan Kesempurnaan
Walau bagaimanapun, aduan tersebut adalah mengenai fungsi lebih daripada bentuk. Apabila anda berundur dan melihat No Man's Sky, anda sebenarnya dapat melihat sejauh mana ia bersinar, dan betapa besarnya kasih sayang dan pengabdian yang diberikan kepada setiap bahagian alam semesta. Ia adalah dunia yang dijana mengikut prosedur, tetapi itu tidak mengubah fakta bahawa Hello Games telah menghidupkan dunia ini. Walaupun sesetengah mekanik boleh menjadi parut, ia berjaya dengan agak baik pada visinya untuk menyampaikan galaksi yang menakutkan dan rasa penemuan dalam menerokainya.
Walaupun NPC berasa jarang, ia sesuai dengan dunia. Anda tidak akan bertemu dengan mana-mana watak yang dinamakan secara bodoh, seperti 'Pengawal Badan' atau 'Minion', dan mereka semua berasa seperti individu sebenar. Begitu juga dengan pelbagai haiwan yang anda temui di seluruh alam semesta. Walaupun ramai daripada mereka berkongsi bahagian biasa dan solek genetik, personaliti, diet dan sifat mereka yang berbeza boleh menyebabkan beberapa pertemuan yang tidak dijangka. Saya telah menjumpai banyak makhluk merentasi beberapa dunia, dan saya masih tidak tahu apa yang diharapkan apabila saya menarik Pengimbas Analisis saya untuk mendokumenkan hidupan liar tempatan. Satu spesies yang kelihatan sangat jahat yang saya temui menyerupai Tyrannosaur yang besar, namun pemakanannya adalah herbivor. Saya tidak akan berpura-pura memahami cara sistem penjanaan prosedur berfungsi, tetapi saya boleh mengatakan bahawa Sean Murray dan pasukannya meletakkan banyak kerja ke dalamnya, dan ia menunjukkan.
Pada penghujung hari, No Man's Sky bukanlah permainan yang sempurna. Memang tak dekat pun. Perjalanan telah bergelombang, dengan Murray dan pasukan menjaga bibir mereka rapat tentang apa-apa dan segala-galanya yang berkaitan dengan permainan, dan sifat terlalu gemar industri ini telah menolak ramai daripada gelaran itu. Tetapi jika anda hanya mencari permainan yang boleh menjadi sengit dan santai, sambil menawarkan banyak peluang untuk meneroka dunia yang berwarna-warni dan menarik, No Man's Sky sangat sesuai.
Ya, terdapat beberapa perubahan yang boleh menjadikannya lebih baik. Sudah tentu, pasukan itu mungkin lebih terbuka tentang apa sebenarnya yang diharapkan oleh peminat. Tetapi, apabila semuanya dikatakan dan dilakukan, produk itu bercakap untuk dirinya sendiri. Anda hanya perlu bersedia untuk mendengarnya.
Ulasan ini adalah berdasarkan salinan fizikal permainan yang disediakan oleh penerbit. No Man's Sky boleh didapati di PS4 sekarang dan PC 12 Ogos dengan harga $59.99. Permainan ini diberi nilai T.