Asif Khan, Ketua Pegawai Eksekutif Shacknews, bercakap dengan Tim Willits, Pengarah Kreatif di id Software, tentang Juara Quake, sejarah 20 tahun QuakeCon, dan melakukannya untuk Shacknews. Sila lihat atau baca transkrip di bawah benaman video.
Untuk lebih banyak video hebat, pastikan anda melangganShacknewsdi YouTube.
Shacknews: Kami di sini di QuakeCon bercakap tentang Juara Quake, tetapi kami akan bercakap tentang asal usul QuakeCon. Bolehkah anda memberitahu kami sedikit tentang bagaimana QuakeCon berasal?
Tim Willits: Ya. Jadi, QuakeCon bermula sejak tahun 1996. Apabila Qtest keluar, terdapat sebilangan lelaki yang menjadi kawan bermain Quake dan mereka berfikir, "Anda tahu, ia akan menjadi keren untuk benar-benar bertemu dan berkumpul." Mereka, dengan sendirinya tanpa bantuan daripada kami, memutuskan untuk bertemu berhampiran pejabat kami. Pejabat kami ketika itu telah berakhir di Mesquite, Texas. Mereka menghantar e-mel kepada kami dan berkata, “Hei, kami semua di sini. Kami sedang membuat konvensyen QuakeCon.” Kami fikir ia sangat hebat, sangat menarik, datang melawat dan sebagainya. Apabila tahun berlalu, ia menjadi lebih besar dan lebih besar. Akhirnya, kami mula membantu mereka menguruskannya dan kami mula mengambil alih, tetapi ia masih didorong oleh sukarelawan, diuruskan secara sukarela, dan itulah yang menjadikan konvensyen ini sangat unik [berbanding] mana-mana konvensyen lain di dunia.
Shacknews: Anda bercakap tentang, pada pembentangan, bagaimana [QuakeCon] merupakan salah satu acara eSports yang pertama. Ia juga menakjubkan untuk melihat bagaimana BYOC (Bawa Komputer Anda Sendiri) telah berkembang. Bolehkah anda bercakap tentang bagaimana hubungan simbiotik yang aneh ini antara komuniti dan pembangun, menjadikan acara ini 20 tahun sekarang?
TW: QuakeCons asal sentiasa mengenai "bawa barang anda sendiri" dan kemudian mereka akan bersaing untuk melihat siapa orang terbaik yang muncul. Ia adalah evolusi semula jadi sekarang mari kita ambil persaingan itu dan ubahnya menjadi sesuatu yang lebih formal. Orang suka membawa komputer mereka kerana itu adalah kebanggaan dan kegembiraan mereka, mereka mengusahakannya sepanjang tahun, mereka membinanya, yang ini lebih pantas daripada yang itu. Sentiasa ada rasa kemasyarakatan dan rasa berkongsi ini. Kejohanan menjadi lebih besar dan lebih besar. Kini kami mempunyai hadiah $50,000 dan BYOC telah menjadi lebih besar dan lebih besar. Pada tahun ini kami mempunyai lebih 3000 komputer, tetapi ia masih merupakan keseluruhan rasa komuniti, rasa bersatu dengan barangan anda, komputer anda dan bersaing dengan rakan-rakan anda.
Shacknews: Apakah peranan yang dimainkan oleh acara itu untuk Dev sendiri?
TW: Perkara yang menarik tentang QuakeCon ialah ia membolehkan kami pembangun bercakap terus dengan peminat kami. Salah satu perkara, terutamanya untuk Juara Quake, ialah kami mengadakan ujian permainan persendirian dengan orang yang bertanding dalam Kejohanan Master Duel Langsung Quake mempunyai peluang untuk ujian beta secara asasnya sebelum orang lain di dunia, permainan Quake seterusnya. Ia benar-benar memberi kami peluang untuk bercakap secara langsung dengan peminat kami dan orang yang benar-benar mengambil berat tentang kami.
Tim Willits dilihat di sini membuang peminat UT daripada QuakeCon 2016
- Gambar ihsan daripadaQuakeCon's Flickr
Shacknews: Bagaimana anda membayangkan eSports berkembang dengan QuakeCon semasa Juara Quake dilancarkan? Adakah kita akan menyaksikan 3 kejohanan berbeza tahun depan di QuakeCon?
TW: QuakeCon sentiasa mempunyai sejarah yang panjang sebagai acara eSports walaupun sebelum perkataan "eSports" dicipta. Ia sentiasa mengenai pertandingan, penaja, naik ke pentas, menjadi yang terbaik di hadapan orang ramai, dan memenangi hadiah wang sebenar daripada bermain permainan video. Itulah sebenarnya eSports. QuakeCon adalah yang pertama, sungguh. Itu akan berterusan. Juara Gempa, kami menuju terus ke pasaran eSports. Kami mahu menjadi permainan berbilang pemain kompetitif terbaik di luar sana. Kami mahu menggunakan QuakeCon sama ada sebagai pad pelancaran untuk kejohanan yang lebih besar atau Final di sini atau sesuatu. Tahun depan, apabila kami mengetahui lebih lanjut tentang rancangan eSports kami yang tepat dan cara kami akan menyokong kejohanan dan liga, kami akan membincangkannya.
Rapha mengantongi $12,000 selepas memenangi Kejohanan Masters Duel Live Quake
- Gambar ihsan daripadaQuakeCon's Flickr
Shacknews: Apa yang anda fikir telah memisahkan Quake daripada semua penembak lain? Sebagai francais, melihat evolusi Quake, ke Quake 2, ke Quake 3, Quake Live, Quake World. Apakah yang menjadikannya lebih baik daripada banyak penembak lain?
TW: Saya fikir ia adalah teras pengalaman. Ia adalah pergerakan itu. Ia adalah serangan dan pertahanan. senjata. Holy Trinity senjata: Pelancar Roket, Rel, Senapang Kilat. Kemahiran itu. Ia membawa pemain Quake terbaik di dunia ke permainan itu. Apabila anda menonton pemain terbaik bermain, ia adalah satu perkara yang menakjubkan untuk ditonton. Ia boleh menjadi menyeronokkan jika anda hanya mahu berlari mengelilingi rakan menembak, atau ia boleh menjadi menyeronokkan jika anda adalah rel terbaik dunia. Ia sentiasa menangkap semangat daya saing industri kami.
Shacknews: Sudah lama sejak kami mempunyai Gempa baharu, jadi anda telah dapat melihat industri berkembang. Apakah perasaan anda bahawa Quake telah mempengaruhi genre penembak orang pertama dalam masa di mana ia telah (tidak aktif) tetapi jauh daripada tajuk baharu?
TW: Quake, pada pendapat saya, mungkin merupakan permainan yang paling berpengaruh kepada permainan berbilang pemain hari ini. Ramai orang mungkin tidak tahu itu, tetapi kebanyakan permainan berbilang pemain boleh menjejaki akarnya sehingga ke Quake. Ia sentiasa menjadi asas permainan yang adil, pengalaman responsif yang pantas. Malah seni bina pelayan pelanggan mula-mula dibangunkan dengan Quake dalam tetapan berbilang pemain. Ia adalah akar yang mendalam dan semangat permainan yang benar-benar memacu industri.
Tim Willits memegang beberapa sijil Rekod Dunia Guiness Software id.
Shacknews: Bagaimana anda melihat jika dari sudut pembangunan dan juga pemasaran untuk memastikan bahawa ini akan menjadi eSport?
TW: Kami sentiasa melakukan permainan kompetitif dengan Quake. Ia ada dalam DNA kita. Bagi kami, apa yang kami lakukan di QuakeCon secara khusus ialah semua orang yang telah bertanding dalam Kejohanan Master Duel Langsung Quake telah berpeluang duduk dan bermain ujian permainan baharu. Kami sedang mendengar mereka hari ini. Terdapat ujian permainan sedang dijalankan sekarang semasa kita bercakap. Kami ingin memastikan kami mempunyai tempoh Beta yang cukup lama. Ia akan menjadi tempoh Beta yang panjang kerana kami ingin bermula dari kecil dan mula menambahkan orang ke Beta tertutup. Kita perlu mengubah sesuatu sepanjang jalan, ia sentiasa berfungsi seperti itu. Kerana ia ada dalam DNA kami dan kami mempunyai QuakeCon, yang merupakan permainan kompetitif Mekah, saya fikir kami berada dalam kedudukan yang baik.
Shacknews: Adakah anda semua memberi perhatian kepada penembak eSports lain yang lebih berjaya seperti CSGO atau Call of Duty dan melihat apa yang mereka lakukan dengan betul atau mungkin melihat apa yang mereka lakukan salah dan melihat untuk mengulanginya? Atau adakah anda hanya berkata "Kami akan membuat Gempa terkutuk yang terbaik mungkin"?
TW: Baiklah, kami akan membuat Gempa terkutuk yang terbaik mungkin. Kami sedang memberi perhatian. Kami melihat permainan lain. Terdapat banyak kejayaan di luar sana. Terdapat banyak perkara hebat untuk dilihat, tetapi kami merintis dan kami sentiasa melakukannya. Kami akan meneruskan semangat itu dan kami akan bergerak ke hadapan.
Shacknews: Banyak permainan ini adalah mengenai liga. Adakah anda akan menubuhkan liga anda sendiri untuk pemain Pro Quake Champions? Bagaimanakah anda akan melihat eSports dari aspek organisasi?
TW: Kami masih mengusahakan rancangan penerbitan eSports kami, dan kami tidak boleh membincangkannya sekarang. Bukan sahaja permainan, malah Bethesda secara keseluruhannya sedang menjalankan rancangan kami. Sebaik sahaja kami mempunyai lebih banyak perkara untuk dibincangkan, kami akan melakukannya.
Shacknews: Bolehkah anda bercakap tentang bagaimana anda akan mendekati khalayak arus perdana apabila keluar dari pintu masuk anda memotong beberapa pasaran yang besar, saya tahu bahawa Steam adalah pasaran yang sangat besar sekarang, tetapi bolehkah anda bercakap tentang bagaimana anda' anda akan cuba meluaskan khalayak?
TW: Quake Champions ialah PC sahaja, sekarang. Kami merasakan bahawa platform dengan kelajuan yang kami mahu bermain dan ketepatan dan pada tahap yang kami mahu bersaing dengan pemain Quake terbaik di dunia, itulah platform yang kami perlukan untuk melakukannya. Platform PC adalah besar. Ia benar-benar. Fokus kami adalah untuk menjadikannya ketat, terkawal. Pancaran laser memfokuskan pada membuat permainan berbilang pemain kompetitif terbaik yang kami boleh. Kami merasakan itulah platform untuk melakukannya. Kami akan terus berkembang dan menolak had sehingga kami perlu melakukan sesuatu yang lain.
Shacknews: Satu lagi bahagian penting dalam eSports ialah penyiarannya. Bolehkah anda bercakap tentang cara anda melihat televisyen, Twitch, atau penyelesaian penstriman langsung anda sendiri, TBS mempunyai eLeague sekarang. Adakah anda melihat pelbagai perkongsian?
TW: Itu sahaja dalam rancangan Bethesda kami yang lebih besar. Kami mempunyai beberapa orang yang cukup pintar yang sedang mengusahakannya tetapi saya tidak boleh bercakap mengenainya sekarang.
Shacknews: Berapa ramai Juara yang anda umumkan di sini dan adakah anda merancang untuk menggelecek mereka sepanjang tahun depan atau lebih?
TW: Kami mempunyai lapan sekarang yang boleh dimainkan. Jika anda berada di sini esok untuk perlawanan Akhir, anda mungkin dapat melihat kesemua 8 beraksi. Kami akan bercakap tentang lebih banyak semasa kami pergi. Kami akan mempunyai kira-kira sedozen atau lebih apabila kami memasuki Beta tertutup dan kami akan menambah lagi apabila kami pergi, tetapi jika permainan itu berjaya dan orang ramai menikmatinya, kami akan terus menambah juara selagi kami boleh.
Shacknews: Kami bermula sebagai tapak peminat Quake, Quakeholio dan Shugashack sCary dan menjadi Shacknews. Kami mempunyai berbilang urutan di Chatty komuniti kami tentang Juara Gempa minggu ini. Satu perkara yang ramai pengguna kami bimbang ialah penambahan Juara, kerana mereka mencipta kuasa yang berbeza. Bagaimanakah anda akan mengulanginya untuk memastikan masih ada baki dan ia masih permainan yang adil?
TW: Ya, itu soalan yang bagus. Semua orang perlu ingat bahawa pada terasnya ia masih merupakan kemahiran rakan sebaya, permainan penembak rakan sebaya yang anda inginkan. Melompat roket, senjata, tidak ada beban, anda perlu mengatur masa item, dan kebolehan Juara adalah tambahan kepada pengalaman itu. Mereka tidak secara asasnya mengubah cara anda bermain. Mereka meningkatkan cara anda bermain dengan lebih mendalam dan lebih strategi. Falsafah kami bersama Juara ialah kami mahu mempunyai konsep jenis Batu, Kertas, Gunting di mana sentiasa ada yang bertentangan dengan beberapa kebolehan. Contohnya, Scalebearer jika dia melakukan tergesa-gesa dan anda Nyx, anda boleh berjalan hantu dan dia akan melalui anda. Atau jika anda Visor dan Nyx hantu berjalan, anda masih boleh melihatnya. Ia adalah jenis kaunter yang benar-benar akan membantu mengimbangi permainan keseluruhan.
Shacknews: Pada teras kami, kami adalah tapak peminat Quake. Kami suka Quake. Saya rasa orang ramai tidak tahu tentang permainan ini di E3. Treler baru-baru ini benar-benar meletakkan banyak saraf untuk berehat. Saya suka melihat roket melompat. Saya fikir satu perkara tentang Quake yang sentiasa betul ialah rentak permainan. Bolehkah anda bercakap tentang berapa banyak FPS yang anda merancang untuk menjalankan perkara ini dan jenis spesifikasi minimum yang kami perlukan untuk komputer kami?
TW: Kami mahu menjalankannya secepat mungkin. Kami mahu membuat permainan 120 hertz. Kami sebenarnya belum mengetahui spesifikasi minimum lagi, tetapi kami mahu orang ramai boleh pergi membeli kad video baharu yang bagus dan menunjukkannya dengan rakan anda dan menjalankan Quake Champions secepat yang anda boleh menjalankannya. Itulah yang menarik tentang Quake dan francais ini.
Shacknews: Adakah anda akan terus melakukannya untuk Shacknews?
TW: Saya akan. Awak tahu tak? Saya mempunyai tempat yang istimewa di hati saya untuk Shacknews.
Asif Khan ialah Ketua Pegawai Eksekutif, EIC, dan pemegang saham majoriti Shacknews. Beliau memulakan kerjayanya dalam kewartawanan permainan video sebagai pekerja bebas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif ialah CPA dan pernah menjadi wakil penasihat pelaburan. Selepas banyak kejayaan dalam pelaburan peribadinya sendiri, dia bersara daripada pekerjaan hariannya dalam perkhidmatan kewangan dan kini memberi tumpuan kepada pelaburan swasta baharu. Permainan PC kegemarannya sepanjang masa ialah Duke Nukem 3D, dan dia adalah peminat yang tidak menyesali kebanyakan perkara Nintendo. Asif mula-mula mengunjungi Shack apabila Shugashack milik sCary untuk mencari semua benda Quake. Apabila dia tidak terlibat dalam pelaburan atau permainan, dia adalah penyalur muzik elektronik yang baik. Asif juga mempunyai minat yang tidak rasional terhadap sukan Cleveland.