Ulasan Mafia 3: Kecantikan Diikat Pada Anvil

Mafia 3 membawa pemain kembali ke zaman 1960-an yang bergelora. Tetapi adakah pembangun belajar apa-apa daripada keputusan permainan sebelumnya dalam siri ini? Ulasan kami.

Permainan dunia terbuka telah menjadi sedikit kegemaran sejak beberapa tahun lalu, dengan tajuk besar seperti The Witcher 3 dan Grand Theft Auto V mengubah cara kami melihat permainan besar ini. Mafia 3 bercita-cita untuk menjadi serupa, menawarkan pemain melihat jauh di selatan pada tahun 1960-an. Ia adalah masa bergolak dalam sejarah yang telah terbukti menjadi latar belakang yang hebat untuk membalas dendam plot ringkas Mafia 3. Malangnya, Hangar 13 telah melakukan permainan yang merugikan besar, merosakkan keindahan sebenar dengan mengikatnya kepada formula dunia terbuka bertarikh yang hampir terasa seperti kita telah melangkah ke masa lalu apabila pembangun tidak tahu apa yang mereka lakukan dengan dunia yang begitu besar dan terbuka.

Dunia Berparut

Sebagai peminat siri Mafia, saya mempunyai banyak harapan untuk Mafia 3. Ramai peminat, termasuk saya sendiri, berharap kami akan disambut oleh dunia yang besar dan luas seperti GTA V, atau The Witcher 3. Kami berharap untuk dunia yang terasa hidup dan menendang, hanya penuh dengan perkara untuk kita lakukan. Ini adalah sesuatu yang Witcher 3 dikendalikan dengan sangat baik dalam hal pencarian dan misi sampingan. Semua yang anda lakukan mempunyai makna, dan berasa progresif. Sebaliknya, ia lebih terasa seperti Hangar 13 menggunakan formula yang sama yang digunakan untuk membuat Far Cry, dan hanya berlari dengannya, memberikan kita dunia terbuka yang penuh dengan AI yang lemah, tugas pengumpulan sampah dan mekanik permainan yang terlalu berulang. Itu bukan bermakna tiada bahagian yang menyeronokkan dalam segmen dunia terbuka. ada. Mereka terlalu sedikit dan jauh di antaranya sehingga anda tidak dapat melihatnya di tengah-tengah semua perkara lain yang muncul di skrin anda.

Selain daripada dunia terbuka permainan yang mengecewakan, permainan tembak-menembak terasa penuh daging dan sangat baik. Setiap pukulan benar-benar seolah-olah memukul rumah, mendorong darah dan jeritan kesakitan dari sasaran anda. Tembakan di kepala muncul tanpa banyak masalah, dan letupan senapang patah ke kaki atau perut menyebabkan musuh anda jatuh ke tanah, rintihan dan rungutan mereka hanya membakar api keinginan Lincoln untuk membalas dendam. Sudah tentu, anda tidak perlu melepaskan tembakan, jika kami jujur. Bagi mereka yang suka mencuri-curi di sekitar peta, dan mengeluarkan musuh secara rahsia, wisel dan pisau Lincoln adalah gabungan yang kuat, yang hanya membiak pada AI yang tidak pintar permainan.

Bandaid Terlalu Kecil untuk Menghentikan Pendarahan

Walau bagaimanapun, kelebihan besar permainan ini adalah kisahnya. Plot membalas dendam yang mudah, yang telah kita lihat berlebihan berkali-kali sepanjang sejarah, membawa pemain melalui salah satu masa paling bergelora dalam sejarah Amerika. Ia adalah perjalanan yang sesuai bersama-sama, dengan setiap pukulan membawa kepada yang seterusnya dengan cara yang lancar dan menyeronokkan. Anda tidak boleh menahan rasa terikat dengan Lincoln, dan bersimpati dengannya walaupun tindakannya yang ganas dan merosakkan. Bos bawahannya juga semuanya berfungsi dengan baik, dengan setiap orang menghidupkan cerita dengan cara mereka sendiri. Satu-satunya aduan sebenar kami di sini ialah anda tidak cukup melihat mereka, dan ceritanya seolah-olah telah ditolak keluar dari pentas tengah supaya mereka mendapat perhatian di dunia terbuka permainan.

Mafia 3 adalah kajian kes yang menarik. Hangar 13 mempunyai segala-galanya yang mereka perlukan untuk memukul bola keluar dari taman, namun, entah bagaimana mereka berjaya menyerang beberapa kali berturut-turut. Latarnya terasa indah, senjatanya terasa penuh daging, dan ceritanya adalah segala-galanya yang diharapkan oleh peminat Mafia. Itulah sebabnya sangat memalukan bahawa Hangar 13 memutuskan untuk merosakkan projek yang indah ini dengan mengikatnya kepada formula dunia terbuka bertarikh yang penuh dengan pengisi tidak bermakna yang tidak menambah apa-apa pada cerita, watak, malah dunia. Ceritanya menakjubkan, menangkap dengan sempurna tempoh masa dan motivasi watak. Malangnya, dunia terbuka dan kandungan pengisi menjadikannya hampir tidak dapat ditanggung, memaksa anda untuk mencekik banyak perkara buruk hanya dengan beberapa teguk kecil yang baik.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod ulasan yang disediakan oleh pembangun. Mafia 3 kini boleh didapati di PC, Xbox One, dan PlayStation 4 dengan harga $59.99. Ia dinilai M.

Joshua memegang Ijazah Sarjana Muda Seni Halus dalam Penulisan Kreatif dan telah meneroka dunia permainan video selagi dia ingat. Dia menikmati segala-galanya daripada RPG berskala besar hingga permata indie bersaiz kecil dan segala-galanya di antaranya.

Kebaikan

  • Cerita dan latar yang luar biasa
  • Pemanduan berasa lancar dan dilakukan dengan baik
  • Permainan tembak boleh berasa penuh daging dan bermanfaat

Keburukan

  • Dunia terbuka yang besar dibazirkan pada pencarian dan misi berulang
  • Memaksa pemain untuk melompat melalui terlalu banyak gelung untuk menikmati cerita
  • Permainan adalah berulang dan menjadi basi selepas beberapa jam
  • Senjata-senjata tertentu menjadikan aksi tembak-menembak itu sebagai sesuatu yang sukar
  • Permainan stealth terasa dikuasai dan banyak kali anda merasa terpaksa menggunakannya
  • Kekurangan perjalanan yang pantas membuatkan pemanduan sukar untuk dinikmati pada masa-masa tertentu