Permata yang diabaikan David pada 2016

Secara tradisinya, suku keempat melepaskan banjir permainan mesti bermain. Dengan beberapa pengecualian, permainan kegemaran saya pada tahun 2016 telah dikeluarkan pada separuh pertama tahun ini.

Tidak ada yang salah dengan itu. 2016 saya melambangkan aksiom "kualiti melebihi kuantiti." Menyebarkan diri saya nipis di sedozen atau lebih tajuk adalah salah satu bahagian paling tidak saya suka menjadi pengkritik, jadi saya menikmati peluang 2016 memberi saya untuk menenggelamkan gigi saya ke dalam permainan atau dua pada satu masa.


WWE 2K17

Saya peminat WWE yang luput. Sudah tentu pelepasan gelaran WWF/E Smackdown/2K akan menghidupkan semula minat saya dalam gusti, tetapi tahun -tahun kemas kini tambahan membakar saya di sekitar WWE 2K12.

Ketidakhadiran benar -benar membuat jantung tumbuh. Sistem permainan tahun ini adalah yang paling ketat yang telah mereka bertahun-tahun, senarai itu adalah yang terbesar dalam sejarah francais, mod alam semesta masak dengan kemungkinan dan terbuka untuk penyesuaian dekat, dan jenis perlawanan, sementara masih kurang gizi, memakai berat badan.

Sekiranya produk semasa WWE melepaskan anda (dan sepatutnya), beralih kepada WWE 2K17 untuk memenuhi keperluan tempahan fantasi anda.


Garam dan tempat perlindungan

Garam dan tempat perlindungan membalikkan skrip Soulsborne dari Soulsborne dengan meratakan dunia 3D yang luas ke dalam pengembaraan 2D, dan berkahwin dengan mekanik jiwa dengan unsur -unsur Metroidvania.

Anda masih mendapat pelbagai gaya bermain, membina kemungkinan, dan pelbagai senjata di hujung jari anda, hanya sekarang anda dapat melihat unsur-unsur tersebut dengan cara yang baru, dan faktor dalam membunuh mekanik platform-tidak hanya membuat lompatan, tetapi mengeksploitasi dunia dengan cara yang sangat gelap. Hei, itu tidak menipu jika permainan membenarkannya, bukan?

Tambah dalam dunia yang sangat cryptic, dan nukleus ganjaran risiko teras yang mendorong setiap saat berpeluh dalam jiwa gelap, dan anda mendapat jiwa seperti yang layak memuji dan meniru sebagai siri yang mempengaruhinya.


Aragami

Datanglah untuk bakat visual Aragami, tinggal untuk kesucian formula stealth yang dipopularkan oleh orang -orang seperti Tenchu ​​dan Hitman Blood Money. Sebahagian daripada permainan ini secara positif masokistik, dan sesiapa yang tidak mengidamkan pengalaman yang menjadi silen atau dibunuh mungkin akan mendapati ia tidak dapat diletakkan. Sekiranya itu yang anda cari,Aragrami menyampaikan.

David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen, dan runcit. Beliau adalah pengarang The Stay Awhile and Listen Series, dan siri Gairden Chronicles novel fantasi untuk orang dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan berbincang dengan panjang lebar sebab -sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian diDavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.