Ulasan Call of Duty: Infinite Warfare - Sesuatu yang Lama, Sesuatu yang Baharu

Lebih daripada yang sama, tetapi kebanyakannya lebih baik.

Terdapat Call of Duty baharu yang dikeluarkan setiap tahun sejak permainan asal dalam siri ini dikeluarkan pada tahun 2003. Tiga belas tahun dan tiga belas tajuk Call of Duty kemudiannya, tidak hairanlah bahawa komuniti permainan mula berasa sedikit keletihan apabila ia datang. kepada francais. Walau bagaimanapun, entah bagaimana, Activision telah mendorong tiga studio yang memutarkan tugas membangunkan permainan Call of Duty (Infinity Ward, Treyarch, dan Sledgehammer Games) untuk menambah ciri dan gimik baharu yang mencukupi kepada pemain yang kembali. Dari satu segi, francais Call of Duty telah menjadi kepada peminat FPS seperti siri Madden kepada peminat bola sepak, keluaran tahunan yang boleh dipercayai yang mereka beli supaya mereka boleh terus bermain dengan rakan-rakan.

Infinity Ward's Call of Duty: Infinite Warfare, untuk lebih baik atau lebih teruk, tidak banyak mengubah persamaan yang ditetapkan oleh tajuk yang datang sebelum itu. Satu-satunya tempat yang menonjol ialah bahagian permainan yang dilangkau oleh ramai orang: kempen. Walaupun Call of Duty: Advanced Warfare dan Black Ops III membawa kami ke masa hadapan yang terdekat, Infinite Warfare menghapuskan sebarang pura-pura berhubung dengan zaman kita sekarang.

Seseorang Sediakan Kami Bom

Tajuk itu ditetapkan pada masa apabila sumber semula jadi Bumi telah habis dan manusia telah merebak ke dalam Sistem Suria untuk mencari bahan mentah yang mereka perlukan untuk terus hidup. Koloni telah diselesaikan di beberapa planet dan banyak bulan dan asteroid lain. di seluruh sistem bintang tempatan kita. Walau bagaimanapun, tidak semua orang berpuas hati dengan berkhidmat kepada Ibu Pertiwi, dan oleh itu manusia telah berpecah kepada dua kumpulan: Barisan Pertahanan Penyelesaian (SDF), sebuah Oligarki/Diktator Tentera militan yang menyebarkan kebencian terhadap Bumi dan semua yang tinggal di atasnya; dan United Nations Space Alliance (UNSA), sebuah konglomerat negara-negara Bumi yang mengawal perdagangan dan pertahanan planet ini.

Kempen ini mengikuti Kapten Nick Reyes dan krew UNSA Retribution, ketika mereka menentang serangan oleh SDF dalam pergerakan permulaan permainan yang menghapuskan hampir keseluruhan armada UNSA. Tidak seperti entri sebelumnya dalam francais, anda mempunyai sedikit lebih kawalan ke atas susunan misi yang anda mainkan. Retribution berfungsi sebagai hab, di mana anda boleh menyemak laporan berita tentang eksploitasi anda, melawat pejabat anda dan menyemak komputer anda serta senarai sasaran untuk lebih banyak pengetahuan dalam permainan, dan setelah anda bersedia, anda boleh mencapai jambatan dan menggunakan konsol navigasi Retribution untuk merancang misi anda yang seterusnya. Walaupun anda perlu melakukan misi kempen utama mengikut urutan, terdapat juga misi sampingan yang memberi anda faedah dan buka kunci lampiran yang boleh anda mainkan dalam sebarang susunan atau tidak sama sekali.

Selain daripada misi berdebar-debar standard Call of Duty, Infinite Warfare menambah urutan di mana anda memandu pejuang Jackal VTOL. Daripada menjadi gimik, urutan Jackal sebenarnya menambah sedikit kempen, dan jelas Infinity Ward meluangkan masa untuk memastikan aliran antara pertempuran darat dan udara terasa semula jadi dan lancar. Oleh itu, bukan sahaja anda boleh menaiki kapal pemusnah dan kapal induk musuh, anda juga boleh mendapatkan kepuasan untuk meledakkannya, yang menjadikan kempen Infinite Warfare berasa lebih "gambaran besar" daripada entri sebelumnya di mana anda bergantung pada orang lain untuk melepaskan senjata besar . Kekurangan skrin pemuatan selepas melompat awal ke dalam permainan juga membantu pembentangan dengan ketara dan menjadikan keseluruhan kempen berasa lebih padu dan lancar.

Dan Kini Berita Buruk

Terdapat beberapa kelemahan pada kempen, walaupun. Pertama, perjuangan SDF vs. UNSA yang membentuk komponen utama plot adalah sangat satu dimensi. Walaupun saya boleh menghargai cerita "baik vs. jahat" yang ringkas, tiada apa-apa tentang kedua-dua belah pihak yang menjadikannya unik. Anda boleh menggantikan mereka dengan Pemberontak lwn Imperial dengan sedikit perubahan pada penulisan dan anda akan mempunyai kempen pemain tunggal Star Wars. Kit Harrington sebagai Laksamana Muda SDF Salen Kotch juga merupakan seorang megalomaniak stereotaip, dan persembahan yang diberikan Harington adalah kaku dan luar biasa berbanding pelakon yang lain.

Terdapat juga isu skala dalam kempen, kedua-dua masa dan betapa besarnya armada SDF dan UNSA. Dalam urutan pembukaan, kita melihat armada SDF bersama-sama dengan kapal pengangkut super Laksamana Kotch Olympus Mons, dan nampaknya terdapat ratusan, jika tidak beribu-ribu kapal pemusnah, pengangkut dan kraf sokongan SDF dalam armada mereka. Walau bagaimanapun, semasa bermain permainan itu, pengangkut dan pemusnah UNSA dapat mengawal armada SDF. Juga, mengapa adalahKESELURUHANArmada UNSA di atmosfera Bumi semasa sambutan Minggu Armada apabila SDF menyerang? Jika armada UNSA adalah setanding dengan armada SDF yang dilihat dalam intro, maka langit sepatutnya gelap dari ufuk ke ufuk dengan kapal. Sebaliknya, kita melihat mungkin 20 atau 30 kapal.

Selain itu, tidak begitu jelas berapa lama tempoh masa antara serangan SDF di Bumi dan tamatnya kempen. Jika tidak silap saya nampaknya watak-watak sentiasa merujuk kepada keseluruhan acara kempen itu sebagai berlangsung selama satu hari. Saya rasa saya tersilap kerana tidak mungkin Retribution boleh melarikan diri dari orbit Bumi, membuat pembaikan dan menyerang berbilang flotila dan pemasangan musuh dalam tempoh sehari. Mungkin saya salah faham, tetapi apa pun, peristiwa kempen berlangsung dalam tempoh masa yang samar-samar.

Isu dengan kempen ini mungkin agak cerewet, tetapi ia banyak membantu saya keluar daripada cerita yang hebat mengikut piawaian Call of Duty. Walaupun dengan kelemahan ini, walaupun, saya rasa plotnya adalah yang terbaik yang pernah kita lihat dalam Call of Duty sejak Modern Warfare, dan saya harap ia adalah penunjuk bahawa Activision akan terus berusaha untuk membuat pengalaman pemain tunggal dalam Call of Duty hanya sebagai keutamaan seperti yang berbilang pemain.

Harap Anda Suka Black Ops III

Dua mod berbilang pemain yang disertakan dalam Call of Duty: Infinite Warfare lebih merupakan beg campuran bagi saya berbanding kempen pemain tunggal. Berbilang pemain yang kompetitif hanya boleh digambarkan sebagai "selamat." Ia pada asasnya Black Ops III 2.0, kecuali Pakar yang anda pilih daripada Rigs, yang masing-masing pakar dalam gaya permainan tertentu. Pergerakan juga hampir sama, wallrunning dan lompat berganda masih tersedia, walaupun sama seperti dalam kempen, mereka tidak ditekankan oleh reka bentuk peta berbilang pemain. Dengan berapa banyak Titanfall 2 meneroka cara pengangkutan ini, berbanding peta berbilang pemain Call of Duty: Infinite Warfare boleh berasa lebih ketat.

Jumlah besar penyesuaian yang diberikan oleh Black Ops III juga kembali, dengan kulit yang berbeza untuk digunakan pada orang dan peralatan anda. Walau bagaimanapun, jika anda sedang mencari evolusi baharu Call of Duty berbilang pemain ala Battlefield 1, anda akan kecewa. Jika anda sedang mencari lebih banyak permainan senjata pantas yang sama maka Call of Duty: Infinite Warfare akan memuaskan selera anda.

Dunia Penunggang Kesatria

Call of Duty: Zombies juga kembali lagi, dan tidak seperti berbilang pemain kompetitif, ia membawa banyak penambahbaikan dan perubahan pada jadual. Kali ini anda akan dibawa ke filem seram tahun 80-an, Zombies in Spaceland, yang berlangsung di taman hiburan. Anda akan bermain sebagai salah satu daripada empat arketaip watak tahun 80-an, nerd, jock, penyanyi rap atau gadis lembah, sambil anda cuba mencari jalan keluar. Membantu anda ialah Michael Knight (ya dari Knight Rider) yang dimainkan oleh David Hasselhoff yang akan membantu mengarahkan anda ke artifak yang anda perlukan untuk melarikan diri.

Zombi jauh lebih mudah diakses untuk pemain baharu kali ini. Terdapat lebih banyak pilihan untuk pemain bekerjasama, seperti membenarkan pemindahan wang antara mereka dan membenarkan pembelian pasukan. Peta ini juga kurang samar kali ini, dengan peta disiarkan di seluruh peringkat dan gesaan, pada skrin dan audio, memberitahu anda perkara yang dilakukan dan tempat ia harus digunakan.

Satu-satunya kekecewaan yang saya alami dengan Call of Duty: Zombies diakui subjektif. Saya lebih suka tetapan yang lebih berasaskan seram bagi entri terdahulu, dan Zombies in Spaceland adalah lebih jenaka dan lidah di pipi daripada yang saya jaga. Ini tidak semestinya kecacatan dalam permainan sama sekali, tetapi peminat lelaran sebelumnya mungkin dimatikan oleh rasa comel.

Kuantiti Sama, Lebih Kualiti

Call of Duty: Infinite Warfare ialah produk pertama kitaran pengeluaran tiga tahun baru Activision pada tajuk Call of Duty, dan masa tambahan yang diambil padanya menunjukkan. Walaupun Infinity Ward mungkin memainkannya agak terlalu selamat apabila melibatkan mod berbilang pemain kompetitif, peningkatan dalam kempen pemain tunggal dan Call of Duty: Zombies adalah ketara. Kempen pemain tunggal, khususnya, menarik minat saya, dan saya berharap kempen masa depan dalam alam semesta Call of Duty mendapat penjagaan yang sama.


Ulasan ini adalah berdasarkan salinan ulasan yang disediakan oleh penerbit. Call of Duty: Infinite Warfare kini boleh didapati bermula pada $59.99 pada PC, Xbox One dan PlayStation 4. Permainan ini diberi penarafan M.

Didorong oleh seram, pelangi-gula-pixel-rush dan permainan video, Brittany ialah Editor Kanan di Shacknews yang berkembang maju dalam surrealisme dan ultraviolence. Ikuti dia di Twitter @MolotovCupcake dan lihat portfolionya untuk maklumat lanjut. Seperti seorang penembak hebat yang pernah berkata, dapatkan jiwa!