Call of Duty: Infinite Warfare bersandar pada Saving Private Ryan untuk kisah kepimpinan

Idea kehilangan adalah sebahagian daripada naratif untuk mana-mana komander.

Call of Duty: Infinite Warfare telah mendapat sedikitulasan yang agak bagusdengan permainan sci-fi bukan linear dan naratif teladan mengikut piawaian Call of Duty. Kisah ini adalah sesuatu yang diusahakan oleh pembangun Infinity Ward, mengetahui pada awal kitaran pembangunan bahawa ia akan mencuba sesuatu yang baharu.

"WSaya melihat dua corak muncul," Pengarah Naratif Taylor Kurosaki berkata,menerangkan keperluanuntuk menonton banyak filem perang dan rancangan TV untuk penyelidikan, semuanya daripada Gates of Fire dan Blackhawk Down kepada Aliens dan Avatar. "Kami melihat kisah perang yang diceritakan dari sudut pandangan seorang askar, seorang infantri, dan kami melihat kisah perang yang diceritakan dari sudut pandangan seorang pemimpin. Kami fikir, jika anda akan mempunyai pilihan misi, maka anda Anda seorang pemimpin. Anda memilih ke mana hendak pergi."

Apabila pasukan telah menetapkan idea itu, maka datanglah keputusan tentang cara membentangkannya. Saving Private Ryan meminjamkan beberapa elemen kepada cerita itu, terutamanya cara Tom Hanks melakonkan watak Kapten Miller. "Hadalah watak belajar bahawa ia bukan tentang pulang ke rumah untuk berjumpa isterinya, ini bukan tentang membawa anak lelakinya yang lain pulang kepada orang tersayang mereka, ia tentang menyelamatkan Prebet Ryan, " kata Kurosaki. "Kami ingin menceritakan kisah yang mengikutinya. prinsip tematik dan di sana anda mempunyai Kapten Reyes yang perlu, dalam urutan yang sangat singkat, beralih daripada minda menjadi komander skuadron di mana dia percaya untuk membawa pulang orang-orangnya, kepada sangat cepat berkembang menjadi seorang lelaki yang memahaminya misi diutamakan."

Dan dengan beban perintah datang keperluan untuk memperkenalkan elemen pengorbanan ke dalam cerita juga, katanya. "Kami ingin menceritakan kisah yang dirasakan sahih, dan jika anda akan bercerita tentang beban kepimpinan, ini bermakna anda tahu betul bahawa anda mengarahkan orang-orang anda ke arah bahaya dan kemudian mesti hidup dengan kesan daripada mereka. pesanan. Pasti ada kesannya. Jika anda adalah sebahagian daripada skuadron adiwira dan semua orang keluar dengan baik dan semua orang tidak cedera, kami benar-benar tidak akan melakukan tema itu atau tanggapan tentang beban itu apa-apa keadilan."

Kurosaki juga berkata bahawa pengenalan Ethan kepada campuran skuad adalah satu cabaran dan watak itu tidak akan menjadi robot jika mereka tidak dapat membuat cerita itu berfungsi dengan baik. "Matlamat utama Ethan, yang menyeluruh, adalah untuk sentiasa melindungi rakan-rakan askarnya, dan dalam beberapa kes, Reyes, pegawai pemerintahnya. Itulah pemikirannya," katanya.Penyelidikan kami menunjukkan kepada kami bahawa dalam peperangan, terdapat banyak detik yang sangat biasa, membosankan, kacau gila, dan banyak detik yang sangat berbahaya, sengit, dan tidak banyak di antaranya. Untuk mengharungi pengalaman itu, untuk mengharungi detik-detik rendah itu, dan untuk mengharungi detik-detik yang lebih sengit, askar menggunakan jenaka sebagai satu cara untuk menyayangi diri mereka sendiri, dan sebagai satu cara untuk menjauhkan diri daripada fakta bahawa kematian boleh berlaku. sekitar mana-mana sudut. Ethan mempunyai cip humor itu sebagai sebahagian daripada keperibadiannya, dan ia adalah cara rakan seskuadnya berasa selesa di sekelilingnya."

Temu bual menawarkan banyak latar belakang tentang aspek lain permainan dan cerita. Jika anda mendapati permainan ini menarik seperti yang kami lakukan, sila baca.