Permata yang diabaikan Brittany pada 2016

Tidak setiap permainan adalah bahan Goty, tetapi permainan yang kurang dihargai ini masih layak mendapat perhatian anda.

Wow, saya bermain banyak permainan tahun ini. Saya bermain banyak yang dahsyat dan ubat -ubatan juga, dan banyak yang saya tidak ingat. Saya bermain banyak yang saya dapati agak kurang, dan saya bermain banyak yang saya mungkin akan terus kembali ke masa dan masa lagi.


Amplitud

Saya sudah bercakap tentang amplitud panjang pada awal tahun lalu pada bulan Julai sebelum mana -mana permainan perayaan tahun bermula, tetapi saya harus mengulangi betapa pentingnya permainan sebenarnya kepada saya. Seperti yang anda ketahui tentang saya, saya seorang ahli muzik dan irama permainan, dan hakikat bahawa Harmonix dapat menghidupkan kehidupan baru ke dalam permainan yang saya nikmati begitu banyak sebagai seorang remaja sangat penting bagi saya. Saya suka soundtrack baru. (Saya tidak suka bahawa ia masih tidak boleh dibeli).


Dunia fantasi akhir

Final Fantasy XV adalah salah satu pengalaman permainan terbaik yang saya alami sepanjang tahun, tetapi itu tidak mengambil dari berapa banyak saya menikmati iniSurat cinta ke francais Final Fantasy. Dari versi kecil watak-watak biasa yang terburu-buru untuk penulisan tajam, saya lebih bersenang-senang dengan pengembaraan Pokemon-esque ini daripada kebanyakan permainan lain yang saya mainkan tahun ini.


Simulator pekerjaan

Realiti maya tidak mendapat perhatian yang cukup. Biasa dan mudah. Saya tidak percaya gembar -gembur pada mulanya, dan saya sudah bersedia untuk menuliskannya sebagai satu lagi gimik industri hiburan telah diperkenalkan untuk menjual lebih banyak TV seperti "Revolusi" 3D. Ini semua berubah sebaik sahaja saya mencuba VR PlayStation dan diselesaikan dengan simulator kerja. Saya berdiri di ruang kecil saya, melemparkan donat di penyelia robot saya, membuang tempat itu, dan kemudian menyulap beberapa cawan kopi, sambil tertawa seperti gila. Saya tidak fikir saya telah ketawa begitu keras seperti perkara yang mudah sebelum ini dalam hidup saya. Saya tidak sabar untuk meneroka lebih banyak pengalaman VR pada tahun 2017.

Dilancarkan oleh seram, Rainbow-Sugar-Pixel-Rushes, dan permainan video, Brittany adalah editor kanan di ShackNews yang berkembang maju dalam surrealisme dan ultraviolence. Ikuti dia di Twitter @molotovcupcake dan periksa portfolionya untuk lebih. Seperti penembak hebat yang pernah berkata, dapatkan psyched!