Resident Evil 7: Rakaman yang Dilarang - Cara Menyelesaikan DLC Bilik Tidur

Laluan kami akan menjadi panduan anda untuk melengkapkan DLC bilik tidur baru dari Resident Evil 7: Rakaman Rakaman Vol. 1.

Resident Evil 7'sPek DLC Pertama, Rakaman yang Dilarang Vol. 1, debut esok dan salah satu senario baru, bilik tidur, meletakkan anda di kasut Clancy, jurukamera dari demo RE7. Di bilik tidur, anda perlu melepaskan cengkaman Marguerite Baker dengan menggunakan kecerdasan anda sahaja. Teka -teki baru ini adalah tambahan yang dialu -alukan kepada senario Resident Evil 7 yang sudah menyengat dan memberi kita beberapa cerita belakang tentang apa yang berlaku kepada Clancy selepas dia ditangkap oleh tukang roti dalam demo. Pelancaran DLC bilik tidur ini akan menjadi panduan anda untuk menyelesaikan rancangan DLC dan menggagalkan rancangan Marguerite.

Di bawah tajuk seterusnya adalah banyak spoiler untuk Resident Evil 7: Rakaman yang Dilarang Vol 1. Bilik Tidur DLC. Jangan baca di bawah melainkan jika anda ingin mengetahui butiran utama percubaan Clancy untuk melarikan diri dari Marguerite Baker.

Menilai bilik tidur

Apabila anda datang, anda akan dapati Marguerite membawa anda beberapa vittles lembut untuk snek. Semasa dia meninggalkan bilik, ambilSudu, tetapi jangan makan makanan. Ia hanya akan merosakkan anda.

Bebaskan diri anda dari tali dengan berinteraksi dengannya, kemudian keluar dari katil. AmbilLanternDari cangkuk di sebelah katil dan mula meneroka bilik.

Kepala ke Dresser terlebih dahulu. Jangan ganggu laci; Tidak ada apa -apa di dalamnya. Periksa guci kecil yang duduk di atas meja rias dan ambilLebih ringandari dalam.

Di atas meja di sebelah katil, terdapat jam kecil. Anda mungkin ingat dari permainan utama sebagai kunci untuk menggerakkan katil dan mengakses laluan di bawahnya. Berinteraksi dengan jam dan ambilTangan jam yang rosak.

Teka -teki lukisan bilik tidur

Pindah ke jam datuk berhampiran pintu ke bilik. Anda boleh menggunakan tangan jam yang rosak untuk memilih kunci pada jam. Sebaik sahaja anda membuka jam datuk, anda boleh mengambilLukisan untitled a.

Apabila anda mengambil lukisan dari jam datuk, ia akan ding, dan anda akan mendengar Marguerite Baker datang untuk menyiasat. Tutup pintu pada waktu dan gantungkan tanglung di atas cangkuknya, kemudian kembali ke tempat tidur dan tarik balik belenggu anda.

Selepas Marguerite tucks anda kembali, bebas dari pengikatan anda sekali lagi dan pilih tanglung kembali. KumpulkanLukisan tanpa judul bdi tong berhampiran katil, dan kemudian ambilLukisan untitled cItu tergantung di dinding di sebelah kiri pintu ke bilik tidur.

Di mana anda mengambil lukisan terakhir, memeriksa dinding. Anda akan melihat beberapa cetakan di dinding di mana lukisan sebelum ini telah digantung. Padankan bentuk lukisan ke bentuk di dinding dengan urutan yang betul:B,C,A.

Apabila anda mempunyai gambar yang digantung dengan betul, buku di bawah lukisan akan dibuka, dan anda boleh mendapatkannyaJahitan JahitTerjebak dalam anak patung Voodoo.

Letakkan lukisan B dan C kembali ke tempat asal mereka, dan tahan lukisan A. Kembali ke jam kecil di atas meja di atas katil dan letakkan kedua -dua jarum ke jam. Tetapkan jam ke 5:00 dan katil akan slaid mengetepikanPintu utama ular.

Mendapatkan Corkscrew

Bunyi gelongsor katil akan menarik perhatian Marguerite sekali lagi, jadi berinteraksi dengan jam untuk meluncur katil di tempatnya. Sebaik sahaja katil di tempatnya, kemudian gantung tanglung ke cangkuknya dan naik di atas katil dan selamatkan belenggu anda.

Marguerite telah memutuskan untuk membawa anda beberapa makanan yang mungkin lebih kepada keinginan palet anda. Semasa dia pergi, ambilGarpudan yangDapur, tetapi jangan makan makanan.

Dapatkan kembali dari katil dan ambil tanglung. Kini sudah tiba masanya untuk menyelesaikan kunci gabungan di pintu bersebelahan dengan Dresser. Menggunakan petunjuk dari nota yang anda dapati di sisi katil yang anda dapatkan tanglung, anda boleh menyimpulkan bahawa penyelesaian untuk teka -teki adalah:Ular,Daun ara,Epal.

Kepala ke almari pakaian berhampiran bahagian belakang bilik dan berjongkok. Anda boleh menggunakan garpu untuk membuang kuku pada sekeping kecil kayu yang mengamankan kabinet dan membukanya. Di dalam kabinet adalahBahan api pepejal.

Teruskan kembali ke bilik tidur utama dan bergerak ke barel dan ambil lukisan B sekali lagi. Pastikan katil itu tergelincir kembali ke kedudukan dan pintu ke bilik sampingan ditutup. Campurkan dapur dengan bahan api pepejal dalam inventori anda, kemudian letakkan dapur di atas pinggan. Gunakan lebih ringan di atas dapur, dan api akan membunuh labah -labah supaya anda boleh mengambilCorkscrew.

Memadankan bayang -bayang lukisan

Marguerite sekali lagi akan tertarik dengan bunyi bising, dengan cepat mengambil dapur dari laras, menggantikan lukisan B kembali di atas laras, kemudian gantung tanglung di sebelah katil, merangkak, dan rebind sendiri. Marguerite akan masuk dan marah kepada anda. Jika dia berlaku untuk memberi anda pilihan perbualan, pilih untuk menyalahkan Lucas, dan dia akan pergi.

Sebaik sahaja dia ditinggalkan, kembali dari katil dan ambil tanglung lagi. Gunakan Corkscrew untuk diambilLantern cangkuk adari dinding di sebelah katil.

Kepala ke belakang bilik sampingan dan gunakan corkscrew untuk diambilLantern Hook bdari dinding.

Buka inventori anda dan gabungkan dua keping cangkuk tanglung untuk memasangPatung besi.

Jika anda membaca nota di jaket di sebelah kanan almari pakaian di bilik belakang, anda akan dimaklumkan bahawa Zoe digunakan untuk menyembunyikan pisau di sekeliling bilik tidur. Kembali ke bilik tidur utama dan melihat ke kiri rias, berhampiran pintu sebelah, dan anda akan dapatiPisau.

Teruskan kembali ke bilik sampingan dan gunakan pisau pada projektor untuk memotong pita/ kini anda boleh membuka projektor dan meletakkan tanglung anda di dalamnya. Sebelum anda meneruskan lagi, kembali ke bilik tidur utama dan gunakan jam kecil di sebelah katil untuk slaidnya dan mendedahkan pintu utama ular.

Gunakan patung besi di platform depan dan padankan bayang -bayang pada lukisan itu.

Selepas anda sepadan dengan bayang -bayang pertama, anda boleh menggunakan garpu di platform belakang dan sepadan dengan bayang -bayang ke kepala ular.

Melarikan diri dari bilik tidur

Burung yang mengandungiKunci UlarDengan lukisan akan dibuka, dan anda boleh merebut kunci. Marguerite akan meletup ke bilik tidur dan mula mencari Clancy. Pastikan anda mempunyai pisau yang dilengkapi dan keluar kemudian pergi ke bilik tidur.

Dia akan tergesa -gesa dan cuba merebutnya, tetapi dia akan menikamnya di leher dengan pisau. Semasa dia bergelut di atas tanah, lari ke pintu utama ular di lantai. Gunakan kunci ular di pintu, dan tergesa -gesa ke laluan bawah tanah untuk melengkapkan Resident Evil 7: Rakaman yang Dilarang Vol 1. Bilik Tidur DLC.


Kami berharap panduan ini berguna. Lihat Resident Evil 7 kamiSelamat hari lahir pita teka -tekiuntuk petunjuk bagaimana menyelesaikan teka -teki itu, dan lihat kamiHub Panduan RE7Untuk maklumat yang lebih hebat.