Sekiranya anda terlepas memo, FromSoftware telah selesai membuat permainan Dark Souls. Melainkan presiden studio Hidetaka Miyazaki mengubah fikirannya, bulan depanDLC Bandar Bergelangbukan sahaja pengembangan terakhir Dark Souls 3, ia merupakan bahagian terakhir kandungan Dark Souls yang pernah ada.
Daripada membiarkan kesan darah itu kering, Nioh memberi penghormatan kepada klasik moden FromSoftware sambil memacu genre ke hadapan pada kelajuan yang sangat pantas.
Hati dan Jiwa
Dibangunkan oleh Team Ninja, Nioh membangkitkan Ninja Gaiden dan Dark Souls dengan sedikit Bloodborne yang dilemparkan untuk ukuran yang baik. Perkara asas akan menjadi biasa kepada sesiapa sahaja yang sekurang-kurangnya berkecimpung dalam permainan Souls. Anda akan merayap melalui berpuluh-puluh kawasan yang dicat dalam warna suram dan suram, melawan musuh menggunakan rangkaian senjata, berehat di kuil yang menyembuhkan anda dan menetapkan semula musuh dan perangkap, menghabiskan amrita dan bukannya jiwa untuk menaik taraf atribut.
Daripada bermain selamat dan mematuhi silsilah yang menang, Nioh membina idea FromSoftware dengan menyuntiknya dengan kelajuan mentah siri Ninja Gaiden 3Dnya. Setiap senjata mempunyai serangan ringan dan berat, tetapi watak anda boleh bertukar antara gaya rendah, pertengahan dan tinggi dengan cepat, dengan berkesan memberi anda enam serangan asas.
Selain amrita, anda memperoleh mata kemahiran yang boleh anda belanjakan untuk kemahiran unik untuk setiap kelas senjata. Pengkhususan dalam kusarigama (kombo sabit dan rantai yang jahat) memberi saya akses kepada kemahiran seperti sepakan yang menguras stamina musuh, serangan yang berpusu-pusu yang menyayat meter hayat, dan hirisan tekak yang memberikan kerosakan besar kepada musuh yang terpinga-pinga yang mengabaikan mereka. stamina.
Menjaga stamina anda, yang dikenali sebagai ki, adalah yang paling penting dalam Nioh, tetapi Pasukan Ninja memberi kelainan pada mekanik. Setiap kali anda menyelesaikan serangan, anda akan melihat cahaya biru mengelilingi watak anda. Ketik R1 pada masa yang betul dan anda akan mendapatkan balik semua ki yang anda belanjakan dalam sekelip mata. Melakukan nadi ki mengingatkan anda terkena pukulan dalam Bloodborne dan dapat menuntut semula mata pukulan yang hilang dengan melakukan serangan balas dengan cepat, tetapi anda sentiasa mendapat semula sekurang-kurangnya sedikit ki walaupun masa anda dimatikan, jadi anda tidak akan merasa dihukum jika anda mahu pertahanan terhadap pencerobohan.
Penjanaan semula Ki mempunyai faedah tambahan untuk menghilangkan portal tenaga gelap yang muncul di sekitar musuh dan bos tertentu. Anda boleh bertarung di kolam tersebut, tetapi anda akan menjana semula ki pada kadar siput semasa berada di dalamnya, dan kadar penjanaan semula biasanya bermakna perbezaan antara kejayaan dan pembiakan semula di kuil terdekat.
Semua ini berpunca daripada pertempuran berlapis-lapis dan bermanfaat. Anda tidak pernah sakit hati untuk cara untuk menghantar musuh, dan jumlah pilihan yang mengejutkan di hujung jari anda menggalakkan anda untuk menukar gaya dan strategi bergantung pada siapa atau apa yang anda lawan.
Anda hampir terpaksa. Dark Souls membolehkan anda melarikan diri dengan memilih musuh satu demi satu manakala rakan-rakan mereka berdiri ternganga melihat timbunan mayat yang terbaring di kaki mereka. Gerombolan Nioh tahu bila kawan mereka sedang nazak. Menembak dengan busur atau senapang anda memberi anda masa yang mencukupi untuk membunuh seorang, mungkin dua sebelum pek yang lain berdiri dan menghentak ke arah anda.
Beritahu Saya Cerita
Dua pemergian terbesar Nioh dari Dark Souls terletak pada cara anda meneroka dunianya dan menghadam kisahnya. Daripada melaporkan kembali kepada hab selepas membunuh bos atau meneroka persekitaran yang luas dan saling berkaitan, Team Ninja menggunakan tahap yang lebih tradisional. Tanggapan untuk memilih misi pada skrin peta mungkin kelihatan membingungkan bagi pemain yang terbiasa dengan reka bentuk dunia yang menyampaikan cerita, tetapi setiap peringkat individu Nioh yang saya mainkan telah dijalin dengan cekap dan padat dengan sudut, celah dan laluan sisi.
Saya terkejut dengan betapa saya menghargai mempunyai minimap semasa saya bermain. Peta itu sendiri adalah tulang kosong; ia wujud hanya untuk mengarahkan anda ke arah objektif utama anda. Anda boleh mengabaikan penanda dan meneroka pada masa lapang anda; apabila anda sudah bersedia untuk bergerak ke hadapan, anda akan tahu arah mana yang hendak dituju.
Daripada mencipta watak anda sendiri dan menyesuaikan setiap piksel mengikut bentuk kening anda, anda bermain sebagai watak—William, yang berasaskan samurai sebenar dengan nama yang sama, tolak semua unsur ghaib. Dan dapatkan ini: William bercakap. Cutscenes jarang digunakan untuk menggerakkan sesuatu, tetapi saya dapat melangkaunya tanpa terlepas sebarang rentak permainan, namun cukup menarik sehingga pemain yang berminat dengan naratif yang lebih tradisional akan menikmatinya.
macam Nioh
Untuk memanggil Nioh peniru akan merugikan. Pertempuran ketat dan berlapis-lapis dengan pilihan, tahap yang diberikan dengan cantik dan suasana meleleh, dan ceritanya cukup menghiburkan untuk membuatkan saya tertarik namun masih boleh diketepikan apabila saya lebih berminat untuk menyempurnakan denyutan ki saya.
Jika, seperti saya, anda telah tenggelam beribu-ribu jam dalam permainan Souls dan bimbang genre itu akan kering selepas kesimpulan Dark Souls 3, anda berhutang kepada diri sendiri untuk melibatkan diri dalam dunia samurai-fantasi Nioh.
Semakan dalam proses ini adalah berdasarkan cakera PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Nioh akan tersedia secara eksklusif untuk PlayStation 4 pada harga $59.99 pada 7 Februari. Rujuk kepada ShacknewsHab panduan Niohuntuk petua tentang menyelesaikan tahap dan mengasah kemahiran anda dalam pertempuran.
David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen dan barangan runcit. Beliau ialah pengarang siri Stay Awhile and Listen, dan siri novel fantasi Gairden Chronicles untuk dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan membincangkan dengan panjang lebar tentang pelbagai sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian didavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.