Untuk Kehormatantidak tepat dari segi sejarah, tetapi kualiti itu ditunjukkan dengan cara yang terbaik. Ia seperti seseorang mengambil impian kanak-kanak tentang "perang paling hebat yang pernah ada" dan membuat permainan aksi berbilang pemain daripadanya. Konsep ini mungkin berisiko kelihatan seperti hokey atau lumpuh, tetapi sebaliknya, Ubisoft Montreal entah bagaimana membuat pejuang yang unik dan bergaya yang memerlukan beberapa ketepatan yang paling saya lihat dalam tajuk dalam talian.
Batu asas daripadaUntuk Kehormatanialah sistem "Seni Pertempuran" yang mempunyai pemain bergerak antara tiga posisi berbeza untuk serangan dan pertahanan. Dengan menogol pendirian wira anda ke kanan, kiri atau atas, anda boleh menukar arah mana anda menyekat serangan dan juga memilih dari arah mana anda akan menyerang. Apa yang menjadikan sistem Seni Pertempuran begitu mempesonakan ialah lapisan yang ditambah di atasnya yang menjadikannyaUntuk Kehormatanpertempuran yang begitu kompleks.
Saya Perlukan Hero untuk Menyelamatkan Saya
Semasa setiap kelas wira masukUntuk Kehormatanboleh mengawal dan menyerang dari tiga posisi yang sama, mereka juga mempunyai set pergerakan dan prestasi yang unik bagi mereka. Panglima Perang Viking lambat dan membawa perisai dan gladius dan menumpukan perhatian pada pertahanan dan serangan balas. Panglima Perang mempunyai kebolehan istimewa untuk menyekat serangan dari mana-mana pendirian, dan sebaik sahaja senjata musuh telah bergegar dari perisai anda, anda boleh menukar pertahanan anda menjadi serangan dengan serta-merta. Baki balas kepada Panglima Perang ialah Penjaga Keamanan Knight. Pengaman itu lincah dan tidak mempunyai perisai dan perisai pahlawan yang lebih berat, tetapi mereka boleh menari di sekeliling musuh mereka dan melakukan serangan berdarah yang perlahan-lahan menguras kesihatan mereka.
Setiap kelas wira mempunyai kekuatan dan kelemahan, tetapi mereka seimbang sehingga tiada satu kelas yang lebih hebat daripada yang lain. Mereka semua mempunyai kegunaan mereka, dan di tangan yang betul, mana-mana daripada mereka boleh menyapu medan perang. Salah satu bahagian terbaik tentangUntuk Kehormatanialah kebolehan dan gaya permainan wira adalah kompleks sehingga memerlukan masa yang lama untuk menjadi mahir bermain seperti mereka semua. Ini bermakna terdapat kebanggaan tertentu untuk menjadi pemain Panglima Perang yang hebat atau Penjaga Keamanan yang cemerlang.
Anda juga boleh menyesuaikan kelas wira anda dengan kosmetik dan peralatan baharu. Warna, lambang dan pakaian baharu boleh dibuka kuncinya dengan menaikkan tahap, menyelesaikan tugasan atau dengan mata wang dalam permainan. Item yang anda menangi selepas perlawanan boleh mengubah suai peralatan anda dan menambah atau menolak statistik wira anda. Satu sut perisai, sebagai contoh, boleh menambah stamina anda, tetapi ia juga akan menghilangkan pemasa mod balas dendam anda. Untuk menambah baik peralatan anda, anda perlu memecahkan item daripada puak anda kepada keluli dan digunakan sebagai mata wang untuk naik taraf. Pelbagai sistem mata wang dalam permainan ini agak menjengkelkan dalam permainan. Syiling yang anda perlukan untuk membeli barangan kosmetik juga tersedia untuk wang tunai sebenar di kedai dalam permainan, dan nampaknya kadar penurunannya sedikit rendah dalam permainan. Proses penyesuaian wira, secara amnya, boleh menggunakan sedikit penyelarasan, dan saya sering mendapati diri saya hanya bimbang tentang peralatan yang meningkatkan statistik daripada menipu dengan kosmetik kerana cara antara muka disusun.
Pertempuran Feudal
Untuk KehormatanKempen 's bukan satu buangan walaupun daging tajuknya tertumpu pada komponen berbilang pemainnya. Mod pemain tunggal menetapkan sedikit tahap untukUntuk Kehormatan. Dunia aman damai selepas perang seribu tahun. Bagaimanapun, seorang panglima perang, Apollyon mahu memulakan peperangan sekali lagi. Tiada penjelasan sebenar di dunia tentang sebab Viking, Kesatria dan Samurai semuanya tinggal di kawasan bersebelahan, tetapi tidak semestinya demikian. Kempen ini membawa anda melalui misi bermain sebagai ahli setiap tiga puak dan merupakan buku asas yang sangat baik untuk berbilang pemain. Cerita ini tidak memenangi anugerah, tetapi ia difikirkan dengan baik, terutamanya untuk mod yang boleh ditinggalkan tanpa banyak notis.
Cabutan daripadaUntuk Kehormatanadalah berbilang pemain, dan di sinilah anda mendapat nilai wang anda. Terdapat berbilang mod untuk dimainkan, semuanya sangat berbeza dalam pelaksanaannya. Mod kegemaran saya semasa ialah 1v1 Duel, di mana hanya anda dan pemain lain yang berhadapan dalam pertandingan untuk melihat siapa yang boleh memenangi yang terbaik daripada lima pusingan. Dalam Duels 1v1, sebarang kelebihan yang mungkin diberikan oleh peralatan anda akan dimatikan, kedua-dua wira ditetapkan pada tahap yang sama. Jika anda ingin menyertakan rakan, anda boleh bermain Duels 2v2, yang bermain dengan cara yang sama seperti Duels 1v1 tetapi dengan pasangan. Terdapat mod 4v4 yang terdiri daripada Penghapusan, mod terbaik lima pusingan, dan Dominion yang mungkin akan menjadi mod permainan paling popular.
Dominion membuat anda bertarung sebagai dua pasukan yang terdiri daripada empat wira setiap satu, dan kedua-dua pihak juga mempunyai askar AI yang bertelur di medan perang. Setiap pasukan berusaha untuk menangkap tiga mata pada peta dan menahannya. Semakin lama anda menyimpan mata ini, semakin banyak mata yang anda dapat. Sebaik sahaja pasukan mencapai 1000 mata, pasukan lain dimasukkan ke dalam mod mati mengejut dan tidak boleh bergaul semula sehingga mereka menangkap satu mata daripada pasukan lawan untuk membawa mereka kembali di bawah 1000 mata. Mod inilah yang anda akan tumpukan pada membuat binaan wira tertentu menggunakan peralatan, dan ia juga merupakan mod mesra permainan yang paling kompetitif.
Sambungan Terlepas
Untuk Kehormatanadalah permainan yang hebat, tetapi malangnya, ia mengalami kegagalan besar pada pelancaran yang menambahkan jumlah kekecewaan yang tidak perlu untuk bermain.Untuk Kehormatanmenggunakan berbilang pemain peer-to-peer dan bukannya pelayan khusus, dan semasa pelancaran, sistem mereka sangat buggy. Saya mendapati diri saya cuba untuk memasuki Jodoh dan menjadikannya seolah-olah tiada orang lain dalam talian, walaupun saya tahu ada. Memulakan semula permainan telah menyelesaikan masalah ini, tetapi ia telah berlaku beberapa kali dan bukan sesuatu yang sepatutnya berlaku dalam keluaran penuh. Selain itu, terdapat banyak masalah dengan ketidakserasian jenis NAT sehingga semasa perlawanan, pemain tiba-tiba mula kehilangan sambungan satu demi satu. Jika terdapat pelayan khusus, Ubisoft mungkin telah mengatasi isu jenis NAT dengan geganti, tetapi memandangkan anda perlu menyambung kepada rakan sebaya secara langsung, anda kadangkala kurang bernasib baik jika anda mempunyai jenis NAT yang sederhana atau ketat.
Untuk Kehormatanpasti akan menjadi kegemaran saya. Ia menggabungkan permainan yang mudah diambil, rumit untuk menguasai pertarungan dan gaya aksi dengan jenis permainan yang menarik dan tiada apa-apa yang setanding dengannya. Walau bagaimanapun, jika anda sedang mencari permainan pemain tunggal, anda mungkin tidak mahu membeli tajuk ini. Hati dan jiwaUntuk Kehormatanadalah mod berbilang pemainnya, dan malangnya, pada masa ini, terdapat isu yang mencukupi dengan hubungan jodoh dan rakan ke rakan yang anda mungkin mahu tunggu sehingga Ubisoft mempunyai sedikit masa untuk menyelesaikan masalah tersebut. Namun, sekaliUntuk Kehormatanmempunyai tulang belakang rangkaian yang kukuh, saya boleh katakan ia akan menjadi salah satu tajuk berbilang pemain saya untuk beberapa tahun akan datang.
Semakan ini adalah berdasarkan kod muat turun digital PC yang disediakan oleh penerbit. For Honor boleh didapati di kedai runcit dan digital sekarang.