Nier: Automata Review: Untuk Kemuliaan Umat Manusia

Nier: Automataialah permainan yang enggan berpuas hati dengan apa yang anda harapkan. Yoko Taro, pencipta Drakengard dan spin-off Nier, telah mendapat reputasi untuk pendekatan uniknya terhadap reka bentuk permainan. Saya akan cuba memanggilnya industri permainan video yang setara dengan saintis gila. Nier pertama sangat mengejutkan sistem sehingga mengambil sedikit masa sebelum ia mula mendapat pujian yang sepatutnya. Ia adalah tajuk yang mencampurkan kedalaman emosi dengan reka bentuk luar dinding untuk mencipta sesuatu yang pelik cantik. Entah bagaimana saintis gila itu telah berjaya menangkap kilat itu dalam botol sekali lagi.

Kegilaan Cantik

Automata berlaku jauh ke masa depan planet kita, di mana tindakan sebenar telah berlaku. Alien menyerang Bumi dengan tentera mesin, memaksa manusia untuk melarikan diri ke bulan, meninggalkan android untuk melawan penceroboh di tempat mereka. Anda bermain sebagai 2B, ahli unit android elit yang dipanggil YoRHa, yang matlamatnya ialah membasmi makhluk asing dan mesin, untuk kemuliaan umat manusia.

Sudah tentu, ini semua hanyalah cerita peringkat permukaan. Teroka ke dalam dan anda akan mendapati diri anda mengalami liku-liku yang seolah-olah tidak pernah berhenti. Sesuai dengan warisannya, Nier: Automata menampilkan berbilang pengakhiran, lima daripadanya penting untuk plot. Ini ialah permainan yang mula-mula akan menunjukkan kreditnya kepada anda hanya dalam masa 15 jam, tetapi tidak akan benar-benar berakhir selama sepuluh lagi. Anda tidak boleh berhenti apabila anda mencapai penghujung A. Nor B. Jangan risau, anda tidak mahu melakukannya. Setiap kali anda mencapai penghujung, sesuatu yang baharu diperkenalkan untuk memastikan anda terus maju. Tanpa merosakkan peristiwa permainan, cukup untuk mengatakan anda akan tahu apabila anda benar-benar mencapai penghujung.

Yoko Taro telah lama menjadi minda yang luar biasa yang ditahan oleh bajet dan pasukan yang kurang luar biasa. Untuk semua momen menarik Drakengard 3, ia berjaya menjadi salah satu permainan yang paling tidak dioptimumkan yang pernah saya mainkan. Nier: Automata akhirnya memutuskan kitaran ini, bekerjasama dengan Taro dan rombongannya dengan pasukan pembangunan yang sebenarnya boleh membawa bentuk kepada pembangun kegilaannya yang cantik–kegemaran peminatPermainan Platinum. Mempunyai studio berbakat untuk menyokongnya benar-benar membantu jenama kegilaannya yang unik bersinar. Sudah tentu, terdapat beberapa tekstur berlumpur dan sesekali pop-in atau gagap apabila berlari antara kawasan, tetapi sebaliknya ini adalah permainan Taro yang paling cekap yang pernah dicap namanya.

Android Peribadi Anda Sendiri

Pembangun terkenal Bayonetta dan Metal Gear Rising membawa tandatangan mereka yang mencolok, pertempuran sepantas kilat ke dunia gelap Nier. Ia tidak selalunya bahawa aksi-RPG mendapat manfaat daripada pertempuran pejuang cermin mata, tetapi ia benar-benar membuat semua perbezaan. Selok-belok sistem pertempuran tidaklah sekompleks seperti yang terdapat di acara-acara terkenal Platinum, tetapi pelbagai sistem yang berbeza dimainkan di sini menggantikannya. Terdapat lima jenis senjata jarak dekat dan anda boleh mempunyai dua konfigurasi atas permintaan, masing-masing terdiri daripada satu set senjata untuk serangan ringan anda dan satu untuk serangan berat anda. Gabungkan ini dengan pertempuran jarak jauh separa boleh disesuaikan dan sistem penyesuaian watak yang sangat mendalam dan anda mempunyai resipi untuk RPG yang membuatkan saya mengisar hanya untuk keseronokan itu.

Sistem penyesuaian itu sendiri menarik dengan caranya sendiri. Banyak fungsi anda–dari elemen HUD hingga bonus memerangi–adalah cip yang mesti dilengkapi. Anda mempunyai sejumlah mata tertentu yang tersedia untuk anda, dengan setiap cip menggunakan jumlah mata yang berbeza. Bar HP, bar pengalaman dan juga OS watak utama anda–yang sebenarnya boleh dialih keluar, menyebabkan kematian serta-merta–semua cip yang perlu dilengkapi untuk berfungsi. Semasa anda maju, anda akan memperoleh pelbagai cip gila dan berguna yang membolehkan anda menyesuaikan permainan dengan lebih lanjut.

Cip ini menyediakan buff yang boleh sama ada pasif atau aktif. Saya sangat menyukai satu yang memberikan serangan peluru hayunan jarak dekat saya, dan ada satu lagi yang pada asasnya memberikan kesan masa sihir terkenal Bayonetta, menyebabkan masa menjadi perlahan apabila saya mengelak pada saat terakhir. Anda juga boleh meningkatkan kesihatan anda, kerosakan, kadar penurunan, dan seumpamanya dengan ini. Cip yang sama malah boleh digabungkan bersama untuk memberikan kesan yang lebih kuat. Sistem ini membolehkan tahap pemperibadian yang sangat keren untuk gaya permainan anda, dan menguasai selok-belok cip ini boleh membuat semua perbezaan.

Sedikit Ini, Secubit Itu

Walau bagaimanapun, ini bukan semua penggodaman dan pemotongan. Tajuk-tajuk Taro telah diketahui mencampuri genre lain di tengah-tengah permainan, dan yang ini melampaui batas. Nier: Automata bukan sekadar RPG aksi, ia adalah shmup gaya Galaga, peluru-peluru berkembar dan banyak lagi. Apa yang lebih luar biasa ialah ia entah bagaimana memakukan setiap satu daripada genre ini. Permainan ini akan menjalin anda masuk dan keluar daripada gaya permainan yang sama sekali berbeza, tetapi tiada satu pun daripada mereka yang benar-benar merasakan mereka menjejaskan pengalaman atau hanya sebagai pengisi. Semua ini dipertingkatkan lagi dengan runut bunyi yang sangat fenomenal yang dengan sempurna menekankan sifat permainan yang unik dan menarik.

Ini ialah permainan yang melompat daripada lucu kepada emosi, daripada penuh aksi kepada perlahan dan berkaedah, daripada 3D kepada 2D, semuanya dalam masa yang singkat. Ini adalah permainan dengan soalan untuk ditanya–tidak semestinya dengan niat untuk memberikan jawapan, tetapi berharap anda akan mula bertanya sendiri. Soalan-soalan inilah yang menjadikan Nier: Automata sebagai sekuel yang layak. Pendahulunya memberi tumpuan kepada perjalanan yang sangat peribadi dan emosi. Satu yang membuat anda bersimpati dengan nasib protagonis, tidak sabar-sabar untuk membantunya menyelamatkan anak perempuannya tidak kira apa pun. Entri ini bukan perjalanan peribadi dan lebih kepada kewujudan, dan ia melakukannya dengan indah.

Semasa saya menutup penghujung akhir untuk Nier: Automata, saya mendapati diri saya melihat kembali masa saya dengannya dan tertanya-tanya bagaimana saya akan merangkum semua itu ke dalam ulasan. Seperti pendahulunya, ini adalah sesuatu yang mesti dialami untuk difahami dengan betul. Pada masa itu, saya pasti saya dapat melihat ke mana ia pergi, dan fakta itu membuatkan saya tertanya-tanya sama ada entri ini kekurangan sesuatu tambahan yang menjadikan Nier pertama begitu diingati. Semasa saya berusaha melalui penjara bawah tanah terakhir, Automata mempunyai sesuatu untuk dibuktikan dalam fikiran saya. Adakah ia akan kekal dalam kursus, atau adakah ia akan menyimpan sesuatu yang istimewa untuk penghujungnya? Jika anda tahu karya Yoko Taro, anda mungkin sudah meneka jawapan kepada soalan itu. Tidak pernah sebelum ini kredit sangat mempengaruhi pendapat saya tentang permainan. Saya meninggalkan Nier: Automata di belakang, bukan sahaja gembira dengannya, tetapi terpesona dengannya. Semoga anda juga begitu.


Ulasan ini berdasarkan salinan digital PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Nier: Automata kini tersedia secara digital dan fizikal untuk PS4 dan akan tersedia secara digital untuk PC pada 17 Mac dengan harga $59.99. Permainan ini dinilai M-17+.